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Forums

Tim Schafer dénonce
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
A chaque fois que vous réclamez un patch, un développeur vend un rein. C'est en substance ce qu'on apprend par le biais d'une interview de Tim Schafer chez Hookshot Inc., où le trublion indique que Microsoft et Sony font payer 40.000$ pour le déploiement d'un patch sur le XBLA ou le PSN.

Lire la suite sur le site : Tim Schafer dénonce.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3069 msgs
C'est bethesda qui va être ruiné
 
pomkucel
Membre Factor
Membre 1831 msgs
Et sinon les joueurs qu'ont acheté un jeu bourré de bug a 45 euros, ils ont le droit de se plaindre ?
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1590 msgs
C'est pas forcément un mal de pénaliser les devs qui laissent traîner trop de bugs, mais le problème c'est qu'effectivement ça ne les incite pas à les corriger…
 
Krondor
Membre Factor
Membre 871 msgs
Développez sur PC, au moins ça ne coute rien à part le temps de développement du patch.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 871 msgs
nono_le_robot a écrit :
C'est pas forcément un mal de pénaliser les devs qui laissent traîner trop de bugs, mais le problème c'est qu'effectivement ça ne les incite pas à les corriger…

Là ça pénalise que les joueurs car s'ils voulaient pénaliser les devs ce devrait être des pénalités lors de la sortie du jeu car là rien n'empêche le développeur de sortir le jeu buggué et de ne pas développer de patch après.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
Bah le prochain jeu pourra être buggé, il a 1,000,000 de rab pour sortir des patchs ...
 
Krondor
Membre Factor
Membre 871 msgs
Paulozz a écrit :
Bah le prochain jeu pourra être buggé, il a 1,000,000 de rab pour sortir des patchs ...

Le prochain jeu sera PC donc il n'y aura pas de telles sommes à payer pour diffuser le patch donc les 1 000 000 de rab serviront à des choses plus utiles que payer le droit de pouvoir diffuser son patch qui est gratuit en temps normal.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
Krondor a écrit :

Le prochain jeu sera PC donc il n'y aura pas de telles sommes à payer pour diffuser le patch donc les 1 000 000 de rab serviront à des choses plus utiles que payer le droit de pouvoir diffuser son patch qui est gratuit en temps normal.


Merci de ne pas repérer mes énormes trolls ;)
 
Krondor
Membre Factor
Membre 871 msgs
Paulozz a écrit :


Merci de ne pas repérer mes énormes trolls ;)

Je pensais que tu étais sérieux. Désolé alors.
 
Risbo
Suce pour un titre
Membre 699 msgs
C'est la nouvelle mode sur factor le troll sérieux?
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Imaginez le prix d'un DLC si un patch vaut déjà 40.000$ !

Ce qui est ahurissant avec ce système c'est que si un jeu performe pas assez, l'éditeur peut dire : "ton jeu me rapporte pas les ronds espéré, je financerais pas le déploiement en plus du coût de dev." et le joueur l'a dans le cul.

En même temps la faute à qui ? Au dev, au QA qui a pas fait son taf ou à l'éditeur qui a rushé la sortie pour rentrer dans son calendrier ?
 
hohun
Membre Factor
Redac 4714 msgs
Comment ils justifient ce prix de 40000 dollars ?
 
Daz
Membre Factor
Membre 617 msgs
hohun a écrit :
Comment ils justifient ce prix de 40000 dollars ?


Certainement par les "coûts des serveurs qui déploieront vos patches" et les "ceci dit, vous aviez qu'à sortir votre jeu debuggé... Ou faire des ronds en foutant votre patch uniquement avec un DLC".
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
hohun a écrit :
Comment ils justifient ce prix de 40000 dollars ?


Ben seveur, bande passante, etc. Et puis, il ont aucune raison de se justifier, c'est le capitalisme, les prix sont libres. Personne n'est obligé de faire des patchs. Si tu fais un jeu complet et pas buggé, pas besoin de patch. Depuis la Nes jusqu'à la PS2, personne ne sortait de patch.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Je crois que MS/Sony fait passer une certif au patch aussi non ?
 
Pharoah
Membre Factor
Membre 7 msgs
Et petite précision, les 40K c'est juste pour le XBLA (après la première MAJ qui est gratos, hein).

Ces tarifs ne s'appliquent pas pour le PSN. Là, c'est différent : les éditeurs paient pour la bande passante utilisée.

En gros, quoi qu'il arrive, sur consoles, tu paies :)

PS : ce n'est pas QUE du racket non plus, les consoliers inconsolables doivent tout re-tester à chaque patch, et la bande passante coute des sous. Mais pas autant, effectivement...

PPS : histoire d'être honnête, ça doit être la génération qui coûte le moins cher aux développeurs au final, si on passe par une distribution digitale uniquement. Donc bon.

PPPS : oui, STEAM = <3
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
Skizomeuh a écrit :
Je crois que MS/Sony fait passer une certif au patch aussi non ?


Oui
Figure toi, qu'il y a même certain éditeur qui arrive à biznesser la sortie d'un jeu buggé en promettant un patch pour le jour de la sortie.
 
Octobinz
Membre Factor
Membre 119 msgs
Paulozz a écrit :


Oui
Figure toi, qu'il y a même certain éditeur qui arrive à biznesser la sortie d'un jeu buggé en promettant un patch pour le jour de la sortie.

Oui ça arrive. Si le patch day 0 est en cours de certif, les editeurs arrivent à négocier le passage de la certif du master.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Paulozz a écrit :


Oui
Figure toi, qu'il y a même certain éditeur qui arrive à biznesser la sortie d'un jeu buggé en promettant un patch pour le jour de la sortie.


Je dirais meme que c'est courant. On l'avait fait pour Fable 3 (mais le patch day 1 ne concernait que les fonctionnalités online, histoire de ne pas léser les pauvres qui n'ont pas le net).
 
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