Whisper a écrit :
Je suis vraiment curieux de voir le résultat de cette IA sachant que depuis sa création la PS3 est critiqué pour être extrêmement mal adaptée à l’exécution de code IA (il me semble que l'IA ne peut tourner que sur 1 seul des 7 processeurs de la console, le PPU, pendant que les 6 SPU se tournent les pouces, avec en plus le fait que ce processeur exécute les instructions "in order", cad dans l'ordre, alors qu'un processeur 'out of order" comme nos proc x86, est bien plus adapté à l’exécution de ce type de code)
Octobinz a écrit :
J'ai envie de dire non.
Whisper a écrit :
J'ai envie de dire développe et éclaire-moi...d'un jeu vidéo.
Whisper a écrit :
D'ailleurs à quoi sert le PPU de la PS3 si l'on peut faire "ce qu'on veut" sur les SPU ?
qui dans l'idéal ne sert que de scheduler.
Octobinz a écrit :
J'irais même jusqu'a dire qu'il est possible de diviser l'IA par data (personnage/joueur?) ou par tache, et du fait de profiter de la parallelisation sur les SPU, et du fait de l'executer plus rapidement et en parallele du PPU, qui dans l'idéal ne sert que de scheduler.
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