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The Iconoclasts - de bien beaux pixels animés en démo et en vidéo bis repetita
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Révélé avant que mon statut de membre premium ne me permette de faire honteusement pression sur le tout puissant du coin pour officier dans ces colonnes, je ne peux m'empêcher de profiter de l'occasion du tout frais Owlboy pour parler de The Iconoclasts, un projet assez ancien en temps Internet (démo révélée en mars de cette année)

Cette fois encore c'est un viking qui code ce jeu tout seul dans son garage à côté de son drakkar : Konjak, un suédois plutôt connu de la scène indieautant pour son talent que sa propension à ne pas finir ses projets, se colle à l'exercice du metroidvania. Robin, l'héroïne, vit dans un monde où jouer les mécanos, son hobby, est illégal. Elle part à l'aventure en quête de liberté et devra faire face à la faune locale, des boss et des pièges et puzzles retors.

Bien que ses mécanismes soient plus classiques, le style visuel dans une 2D un poil plus fine est là aussi impeccable et les phases d'actions plutôt nerveuses. Je vous recommande chaudement de tester la démo (Windows). Contrairement à ses réalisation précédentes Konjakcompte bien finir ce projet et planche actuellement sur les moyens de le financer. Vu la qualité du prototype, ça serait dommage d'en rester là.

Lire la suite sur le site : The Iconoclasts - de bien beaux pixels animés en démo et en vidéo bis repetita.
 
choot
Membre Factor
Membre 111 msgs
Konjak, Noitu Love 1 & 2 <3 <3
 
Omar
Bulleur
Membre 209 msgs
C'est très bien fait, en même temps je trouve ca triste que autant d'indies passent leur temps à faire des jeux 16-bits au lieu d'essayer d'innover un peu sur la réa.
 
Wild_Cat
Membre Factor
Membre 190 msgs
En même temps, les éditeurs AAA n'ont plus l'air de savoir faire des Metroidvania corrects. Les derniers Castlevania sont d'un ennui profond, surtout comparés à ce que les indies sont capables de nous faire dans le même genre: Cave Story, Aquaria, Iji, maintenant ça...

Et puis l'esthétique 16-bit, c'est très joli et pas trop cher/difficile à réussir quand on est un petit studio de moins de 5 personnes.



Sinon, Iconoclasts, j'ai testé quand RPS en a parlé il y a quelques mois et c'est vraiment chouette. J'attends avec impatience la version complète.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
Pas très cher ? Faut dégoter un mec très talentueux dans ce type de domaine pour arriver à un tel rendu. Aujourd'hui des mecs qui maitrisent parfaitement les plus complexes des modèles 3D sont probablement incapables de faire ça.

Donc oui, ça se produit bien SI tu as le gars qui sait faire ça. Et qui bien sûr a suffisamment de talent pour éviter de taper dans du déjà vu.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4745 msgs
Ouais aujourd'hui il est plus rapide et facile de faire un modele 3d moyen et de l'animer que faire des sprites en pixel art moyens... Après tout dépend du but recherché niveau qualité mais dans l'ensemble aujourd'hui l'animation 2d demande plus de talent...
 
Omar
Bulleur
Membre 209 msgs
Oui.

Mais ce qui serait bien c'est que des gens s'attachent a travailler sur du rendu 3D qui aurait la precision, la lisibilité ou la beauté du pixel art (whereas la plupart des jeux 3D actuals sont dégueulasse).

Par exemple The Witness à l'air de pas mal assurer niveau rendu 3D.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Quand le lead du projet est le pixelart killer comme pour owlboy ou que c'est le projet d'un seul homme comme pour iconoclast, c'est pas cher c'est sûr.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4683 msgs
Si l'animation des personnages est un art difficile, ça n'est pas le cas de la création des décors. ça ne peut pas couter cher, beaucoup d'artistes peintres pourront s'adapter très facilement pour créer ce genre de décors.
 
The Iconoclasts - de bien beaux pixels animés en démo et en vidéo bis repetita
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