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The Elder Scrolls Online fait un crochet par la Quakecon en vidéo
kakek
Membre Factor
Membre 923 msgs
Tu es peut être un poil déformé par ta profession. Bien que je reconnaisse la validité de tes remarques, je le ressent moins que toi en jeu. Ca doit te sauter au yeux parceque tu sais exactement ou et comment ces trucs sont utilisés.

Malgrés ca, je suis completement d'accord avec toi sur le fait que que du coup les donjs n'ont aucune saveur. Dans skyrim, j'ai ressentit un grand plaisir a me ballader, traverser une montagne, redescendre sur l'autre versant et appercevoir L'entrée d'une tombe sur le coté. Et me dire que je suis tombé dessus completement par hasard ! J’aurais put choisir d'atteindre ma destination par la route, ou même couper par la forêts un poil plus a l'ouest et ne pas la voir. Ca je trouve ca génial.
Mais au bout de quelques temps de jeux, je suis completement blasé parceque je sais que 80% de ces donjs seront tous les même.
Alors sur le fond, je vois ce que tu veux dire et je suis d'accord.

Mais pour l'instant, je n'ai pas vu de jeux proposant a la fois des environnements variés tout en conservant un monde libre et vaste. Alors je kiffe skyrim malgrés les modules réutilisés a cause de son coté exploration libre que je ne retrouve chez aucun concurent.

Puis aprés, ca participe plus ou moins au réalisme dans certain cas. Une grotte, ca doit ressembler a une grotte. Si chaque dessous de de rocher etait une merveille magique completement différent du précédent, avec des critaux lumineux et tout et tout, ca ne marcherait pas non plus.

Enfin je ne suis pas d'accord sur les villes non plus. Il y a plus que la neige. Les batiments de windhelms sont plus proches les uns des autres, plus haut, tout en pierre, disposé a angles droits. La ou whiterun est composé le maisons en bois, plus espacés, avec un placement plus anarchique.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5381 msgs
Jouez avec des mods velus.

Qu'ils soient similaires ou pas, quand tu appréhendes vraiment de t'enfoncer dans l'obscurité, l'aspect graphique, il passe au second plan.

Quand tu avances en ayant peur de te faire dechiqueter, tu fais plus gaffe au bug de SSAO.

La réalité, c'est que quand tu te fait chier parce que les environnements se ressemblent, c'est plus un problème de game design général et d'équilibrage qu'un problème technique.

Y'a des limites techniques, et force est de reconnaitre qu'elles sont plus visibles quand le reste du jeu est pas au point. On arrivait à s'immerger dans des trucs en fausse 3D avec 20ko de textures toutes pixelisées, ne me dites pas que la techno de Skyrim suffit pas.

Si vous voulez de jolis environnements hyper réalistes, mettez vous à la rando, c'est plus sain.

elton a écrit :
avec des environnements très peu variés.


Et en même temps, ça c'est très réaliste.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4757 msgs
fwouedd a écrit :
Jouez avec des mods velus.

Qu'ils soient similaires ou pas, quand tu appréhendes vraiment de t'enfoncer dans l'obscurité, l'aspect graphique, il passe au second plan.
Quand tu avances en ayant peur de te faire dechiqueter, tu fais plus gaffe au bug de SSAO.
La réalité, c'est que quand tu te fait chier parce que les environnements se ressemblent, c'est plus un problème de game design général et d'équilibrage qu'un problème technique.


Là on est d'accord et c'est d'ailleurs pour ça que j'ai cité les dongeons dwemer, ils arrivent a créer une ambiance très particulière et du coup tu t'arrête moins sur des malfaçons du décor.
Pareil pour certaines "catacombes" qui bien que vues et revues te font vachement moins ressortir du jeu que, au pif, une taverne. Là encore parce que la tension est bonne et que t'es dans les catacombes, pas dans un jeu vidéo.



fwouedd a écrit :
Y'a des limites techniques, et force est de reconnaitre qu'elles sont plus visibles quand le reste du jeu est pas au point. On arrivait à s'immerger dans des trucs en fausse 3D avec 20ko de textures toutes pixelisées, ne me dites pas que la techno de Skyrim suffit pas.


Ben... l'uncanny valley hein :>
Quand on fourni trop de réponses le moindre truc de travers te saute à la gueule, quand on te laisse dans le vague ton imagination comble les manques.

Donc pour répondre: non la techno ne suffit pas a l'heure actuelle.
Ou plutot: l'argent n'est pas suffisant pour faire un jeu a la fois super crédible avec une da en beton et un game design qui suit.
Bethesda a fait des choix, et je suis pas tout a fait d'accord avec certains (le prochains ils peuvent le faire vachement plus petit s'ils veulent s'ils font des enviro avec des "points d'intéret" qui se répetent pas tous les 3km).



fwouedd a écrit :
Si vous voulez de jolis environnements hyper réalistes, mettez vous à la rando, c'est plus sain.


En même temps on est sur factornews hein :)
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5381 msgs
Perso, je me fais pas d'illusions, le prochain devrait être plus ou moins comme les autres, mais j'aimerais bien qu'il y ai des dizaines de kilomètres sans AUCUN point d’intérêt mais un système de jeu mieux équilibré.

Un truc bien bien chiant, avec des architectures similaires sur 200 kilomètres et rien à voir 90% du temps.
Un environnement réaliste quoi...mais avec des super mécanismes de jeu exploités :)
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4062 msgs
Ouais, ben pour le coup, j'attend plus d'un Witcher 3 que du prochain Elder Scrolls.
 
kakek
Membre Factor
Membre 923 msgs
@fwouedd
Pareil. Sur le papier, je trouve que ce serais le panard. Aprés, en pratique ce serait peut être chiant. De toute facon ca n'arrivera surement pas.

@D-Kalcke
Idem aussi. De toute facon, Skyrima tellement peut de concurent dans son genre que l'arrivée d'un autre open world ce peut qu'être bienvenue.
 
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