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The Elder Scrolls Online fait un crochet par la Quakecon en vidéo
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
The Elder Scrolls Online se laisse approcher et fait le beau dans cette présentation on stage d'un peu plus de vingt minutes. Pêle-mêle, sont montrés dans cette vidéo : la création de personnages, quelques combats et l'interface du jeu apparemment très inspirée de Skyrim.

En tout cas cette démo montre que les développeurs sont bien décidés à ne pas entacher l'ambiance si particulière de Tamriel et ça, mine de rien, c'est une sacrée bonne chose ! Le titre de Bethesda est toujours prévu sur PC et consoles next-gen pour le courant de l'année prochaine.

Lire la suite sur le site : The Elder Scrolls Online fait un crochet par la Quakecon en vidéo.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4745 msgs
Mouais, ben sans moi en fait... ça m'a l'air juste chiant au possible.

C'est con ils avaient moyen de faire un truc cool :/
 
Crono
Cool story bro
Redac 930 msgs
Je pense que FFXIV version 2 s'annonce meilleur.
 
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
A voir Crono, les deux s'annoncent tout de même bien différents, même si ils misent clairement sur un côté fan-service vachement prononcé que ce soit pour FF14 ou TES online. Comme d'hab, ce seront leurs communautés et leurs end-game qui feront la différence... ou pas.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2152 msgs
Et bien, j'ai connu des jeux gameloft plus originaux.
 
wdaq
Membre Factor
Membre 152 msgs
Je me rappel avoir passé un test génétique, une enquête généalogique dans les fichiers mormons et avoir fourni un extrait de mon casier judiciaire pour vouloir essayer de participer à la bêta...
 
Niko
Nostrach !
Admin 14101 msgs
C'est vrai qu'à coté d'EverQuest Next, ça fait un peu peine à voir...
 
ringmemories
Membre Factor
Membre 40 msgs
Les MMORPG ou le niveau Zero du jeux vidéo.

Il n'y a rien a faire, mais que ce soit Everquest Next, Eldrer Scroll Online ou WildStar ce type de jeu se résume toujours a une barre d'icone cliquable et des monstres sans IA a bacher.

Au moins celui si propose de parer et de visé en vue subjective c'est déjà un pas, mais pourtant que ce soit graphiquement ou au niveau gameplay ça reste encore inférieur a tout les jeux vidéo multi, coop ou solo actuel.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2152 msgs
ringmemories a écrit :
Au moins celui si propose de parer et de visé en vue subjective c'est déjà un pas

Si seulement, mais Darkfall Online le propose depuis 2009.
 
Edhen
Membre Factor
Redac 292 msgs
Qu'est ce qu'on se fait chier pendant ces combats. :(
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
BeatKitano a écrit :
Mouais, ben sans moi en fait... ça m'a l'air juste chiant au possible.
Ca ressemble exactement à un Elder Scrolls donc.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4745 msgs
elton a écrit :
Ca ressemble exactement à un Elder Scrolls donc.


Je sais, c'est pas pour rien que je dépasse pas 10 quêtes sur oblivion et skyrim.

Des putains d'environnement très génériques, des tonnes de truc a faire avec une narration chiante...
Le coté sandbox m'attire a chaque fois mais a chaque fois douche froide.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
Fous y des mods, c'est fait pour.
 
kakek
Membre Factor
Membre 920 msgs
Les elders scrolls sont surtout des jeux d'exploration. Les environnements de Skyrim étaient les plus beau environnements complètement ouverts que j'ai vu dans un jeu a sa sortie. En rajoutant du mod, ce sont toujours les plus beau actuellement.
Generiques ... qu'est ce qu'il ne faut pas lire. Les montagnes presque realistes de skyrim ont un style bien a elle. Je les trouve bien moins génériques que le coté fantasy exagéré un peut cartoonesque de tout ses concurents.

Par contre, concerant cette edition online, je dois avouer que ca me laisse froid. LA je trouve ca beaucoup plus générique. En effet, Everquest next me parle plus.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4745 msgs
kakek a écrit :
Les elders scrolls sont surtout des jeux d'exploration. Les environnements de Skyrim étaient les plus beau environnements complètement ouverts que j'ai vu dans un jeu a sa sortie. En rajoutant du mod, ce sont toujours les plus beau actuellement.
Generiques ... qu'est ce qu'il ne faut pas lire. Les montagnes presque realistes de skyrim ont un style bien a elle. Je les trouve bien moins génériques que le coté fantasy exagéré un peut cartoonesque de tout ses concurents.

Par contre, concerant cette edition online, je dois avouer que ca me laisse froid. LA je trouve ca beaucoup plus générique. En effet, Everquest next me parle plus.


Je suis désolé, l'univers a beau être super riche, les décors intéressant a visiter, l'ambiance très bonne, c'est SUPER générique.

Bordel y'a quoi de plus générique que ce genre de truc ?

Hello la texture posé 40 fois dans la même scene sur tout et n'importe quoi ? Et ça c'est partout. C'est intelligemment utilisé, le contenu important mais c'est la définition même du générique.

Attention qu'on ne se méprenne pas: je taille pas les jeux modulaires qui réutilisent leur asset, ça me choque pas, tant qu'on le voit pas trop. Skyrim tout est quasi interchangeable. Et j'aime bien leur taf hein, mais on peut décemment pas dire "cette ville ne me rappelle vraiment aucune autre ville du jeu" par ex.
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
Morrowind en multi, pourquoi pas.
 
huhuarf
Membre Factor
Membre 255 msgs
La tendance du mmorpg maintenant c'est 4/4 barres de skills, à la gw2 donc visiblement. Je sais pas si c'est bien ou non, mais on va en bouffer jusqu'en 2020.
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Comme le dit BeatKitano, Skyrim et Oblivion c'est quand même ce qu'il y a de plus générique possible. C'est de la fantasy bas de gamme, avec des environnements très peu variés. Et même si j'ai beaucoup aimé Morrowind, qui justement nous en mettait plein les yeux, ça m'endort rapidement.

Et on peut reprocher à WoW son aspect cartoon qui, quoi qu'on en dise, a quand même évolué avec les années. Mais d'un point de vue environnements, leur extension Northrend était assez fantastique à explorer.
 
kakek
Membre Factor
Membre 920 msgs
Bon, tu me montre que dans une auberge, ils utilisent la même texture de bois pour les 3/4 des assets en bois. C'est pas hyper convaincant.

Ceci je voit e que tu veux dire : leur auberge ressemble a n'importe quelle auberge standard. C'est un peut bas de prendre un intérieur d'auberge comme exemple, mais ok.

Pour moi, c'est justement ce qui donne le cachet particulier, quasi réaliste de skyrim. Il y a une cohérence, une crédibilité dans le fait de ne pas donner un chaque endroit un look hyper-stylisé completement fantastique.

Ca ne veut pas dire qu'il n'y a aucune différence entre les différente villes non plus.
whiterun et windhelm ne sont pas identiques. Mais en effet, on reste toujours dans un style crédible pour une ville humaine d'une région nordique.

J'ai aimé que skyrim représente une région humaine nordique et s'y tienne. Aprés, c'est mes gouts quoi.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4745 msgs
Ouais donc t'aimes tes villes bien génériques quand il s'agit de medfan.
Je peux comprendre hein, mais c'est clairement pas ce que j'attends d'un jeu a contenu comme ça.

Quand tu fais 3 dongeons et que tu spottes des réutilisations de layout, et que t'as l'impression de voir les même textures a chaque fois, certes ça aide a la cohérence, mais t'as l'impression de visiter un parc d'attraction, pas un monde crédible.

Je te met au défi de me trouver deux textures identiques irl. Ok c'est un jv, mais quand tout se ressemble (tes deux tofs techniquement c'est le shader de neige qui fait la diff, ces textures de briques tu les retrouves ailleurs :/) ça me casse le trip.

Perso je préfère un jeu un poil moins grand ou on sent que les level artists se sont fait plaisir a rendre l'univers assez "unique" (ne serait-ce qu'en utilisant des tricks techniques du genre decal ou encore vertex blending), qu'un jeu gigantesque ou tu sens que tout est monté en kitbashant a 100% (l'auberge c'était justement pour démontrer l'utilisation abusive des textures pour les poutres/les chaises/les tables/les souches d'arbres etc c'est partout aussi seulement en extérieur tu le vois moins parce que les distances entre les réutilisations plus grandes).

En plus pour l'exploration c'est quand même plus sympa quand tu tombes sur un endroit caché vraiment différent du reste du jeu, les dongeons dwemmer par ex c'était une bonne idée (même si je trouve l'esthétique a chier perso).

En résumé Skyrim c'est exactement ce que je déteste au niveau artistique dans un environnement:
De l'utilisation d'assets sans aucun lien entre eux (pas d'interaction entre les matières, genre moisissure/rouille etc, parce que justement faut pouvoir les réutiliser ailleurs). On y croit pas, ça brise totalement l'immersion, même si la da est cohérente et bien foutue (ce qui en soit est le cas pour skyrim hein).

C'est pas pour rien que le SSAO est devenu si populaire dans ce jeu (et d'autre), on veut tous avoir des polygones qui s'assemblent en un tout cohérent (pas des objets indépendants qui s'inter-pénètrent). Et comme on peut pas encore le faire, on brise les lignes visibles en noircissant :)
 
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