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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Summer Game Fest 2025 - Édition mauvaise foi
Ricardo
Membre Factor
Redac 262 msgs
Ce week-end, c'était le Summer Game Fest de 2025, un festival regroupant plusieurs événements dont la conférence Unreal et le State of Play, précédemment résumé par Frostis. Et vendredi soir, c'était le gros morceau avec la montagne de trailers et d'annonces, étalés sur trois heures et demi. À l'aide.

Lire la suite sur le site : Summer Game Fest 2025 - Édition mauvaise foi.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1496 msgs
C'est parfait pour nous faire gagner du temps dans tout ce bordel, et c'est drôle.

Merci !
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1630 msgs
Merci pour le résumé !
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 811 msgs
Merci pour le recap'
 
kakek
Membre Factor
Membre 1780 msgs
ILL m'a fait lever un sourcil, le trailer a quand même de la geule. Plus que RE9 en fait.
Tu as oublié Reach, un jeu VR qui a aussi attiré mon regard.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
Je comprends pas l'intérêt de cet article. Si ça vous fait chier d'écrire, faites plutôt rien, non ?
 
kakek
Membre Factor
Membre 1780 msgs
Pour le rédacteur, je ne sais pas. Pour le lecteur, moi je l'ai bien aimé. Super condensé, avec une description en 3 lignes, c'est a peut prés ce que j'avais envie de lire.
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 1141 msgs
Merci pour le récap, efficace!

Perso le trailer de ILL m'a marqué. (Edit -- je vois dans les commentaires que je ne suis pas le seul)

Pour le coup Wildgate n'a rien d'un extraction shooter (ou alors je n'ai pas compris un truc), c'est plutôt "Sea of Thieves (mode arène) dans l'espace". J'ai eu l'occasion de le tester il y a quelques semaines durant une phase de beta: c'était sympa mais vraiment bordélique. Je crois que ça sera dur pour le studio de parvenir une bonne balance sur le rythme de jeu et l'équilibrage des armes et gadgets. J'ai un vague souvenir que ce sont d'anciens de Blizzard derrière le studio?
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6981 msgs
Mieux que le rss et aussi efficace, dès fois on demande pas plus. Merci ! (et Zaza, si ça te fais chier lis pas)
 
Connard
Membre Factor
Redac 266 msgs
kakek a écrit :
Tu as oublié Reach, un jeu VR qui a aussi attiré mon regard.

J'ai regardé tous les trailers mis en ligne indépendamment, sur la chaîne YT. Il y avait un petite 10aine de trucs en moins que sur la grosse vidéo alors, par acquis de conscience, j'ai regardé ce qu'il me manquait et c'était des trailers pour des mises à jour de F2P à la con. J'imagine que j'ai raté un autre truc, du coup :(

Zaza le Nounours a écrit :
Je comprends pas l'intérêt de cet article. Si ça vous fait chier d'écrire, faites plutôt rien, non ?

Je déteste les conférences de ce type, que ce soit l'E3 d'antan ou les bouses de Geoff, l'homme sandwich. Ou l'avalanche de news dans tous les sens des sites JV. J'aime bien être au courant de l'état de l'industrie et d'éventuelles perles alors je lis les gros résumés de Factor. Là, personne ne voulait vraiment se faricr ces deux heures alors je me suis dévoué, parce que j'aurais aimé pouvoir lire le résumé. Ricardo s'est aussi tapé la conf en plusieurs fois, il a donc ajouté diverses choses un peu partout :)

mOrbide a écrit :
Pour le coup Wildgate n'a rien d'un extraction shooter (ou alors je n'ai pas compris un truc)

Le pitch de Hunt: Showdown est le suivant : des équipes se retrouvent dans une zone dans laquelle elles doivent localiser et récupérer des bidules qu'elles doivent ensuite amener jusqu'à une sortie. Il n'y a pas assez de bidule pour tout le monde, il faudra donc se battre à un moment". Il me semble que c'est la même chose pour Wildgate, sauf que, effectivement, il y a aussi une partie Sea of Thieves que je me sens bête de ne pas avoir su pointer :P
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 1141 msgs
Connard a écrit :
Le pitch de Hunt: Showdown est le suivant : des équipes se retrouvent dans une zone dans laquelle elles doivent localiser et récupérer des bidules qu'elles doivent ensuite amener jusqu'à une sortie. Il n'y a pas assez de bidule pour tout le monde, il faudra donc se battre à un moment". Il me semble que c'est la même chose pour Wildgate, sauf que, effectivement, il y a aussi une partie Sea of Thieves que je me sens bête de ne pas avoir su pointer :P

Je m'y connais pas super bien en extraction shooter (et je n'ai pas joué à Hunt), mais de ma compréhension le loot est une mécanique vraiment "core" du genre. En particulier le fait de 1/ le perdre en cas de défaite, et 2/ l'utiliser, en cas de victoire, pour développer son arsenal ou sa base entre deux missions. Je n'ai rien vu de ça dans Wildgate durant la beta, et à aucun moment je n'ai eu l'impression que la mort ou la défaite était punitive. Je meurs: je respawn après quelques secondes. Je perds le match: je recommence un match sans malus. Mais peut-être suis-je passé à côté d'un truc, ou que ça figure quelque part sur une roadmap que je n'ai pas vue.


BeatKitano a écrit :
(et Zaza, si ça te fais chier lis pas)

Je comprends pas non plus pourquoi faire ce genre de commentaire, c'est juste désagréable.
J'imagine bien que c'est un peu une tannée de rédiger ce genre de résumé, mais c'est vraiment cool pour qui n'a pas suivi l'évènement et souhaite se tenir un peu informé, surtout grâce à ce format dense. Merci à vous pour ce boulot.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
mOrbide a écrit :
Je comprends pas non plus pourquoi faire ce genre de commentaire, c'est juste désagréable.

Ben parce que si ça fait chier le rédacteur de le faire (ce qu'il dit ouvertement et dans l'article, et dans les commentaires), ça se sent à la lecture et c'est pas agréable pour le lecteur, là on a juste un pavé de texte avec des liens sans réelle possibilité de rapidement savoir qui est quoi, désolé mais pour un medium comme le jeu vidéo qui est un peu visuel, ça fait léger.

Et sans vouloir faire l'ancien, je sais de quoi je parle, parce que je m'en suis tapé quand même beaucoup des résumés de ce genre. Oui ça prend du temps, oui ça va te "niquer ton dimanche", sauf que si t'aimes bien écrire et que t'aimes bien l'effervescence autour de l'E3, t'es quand même content de le faire. Si ça les fait chier d'écrire un gros article qui résume ce qui s'est dit pendant les confs, et de faire ça bien, faut pas le faire. C'est l'avantage d'être rédacteur bénévole sur la base du volontariat (comme ils ne manquent désormais pas une occasion de le rappeler comme si c'était un totem d'immunité) : si ça te fait chier de faire quelque chose sur le site, t'as absolument zéro obligation de le faire.
 
Connard
Membre Factor
Redac 266 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
ça se sent à la lecture et c'est pas agréable pour le lecteur, là on a juste un pavé de texte avec des liens sans réelle possibilité de rapidement savoir qui est quoi, désolé mais pour un medium comme le jeu vidéo qui est un peu visuel, ça fait léger.

Effectivement, sans l'intégration vidéo, on perd des trucs. Soit il fallait faire plusieurs pages, mais j'avais peur que ce soit encore plus indigeste, soit je rajoutais une image par jeu. J'y ai pensé mais ça aurait pris une heure ou deux de plus, sur quelque chose de déjà chronophage. C'pas un totem d'immunité, d'être volontaire, mais c'pas non plus un sacerdoce du genre "fais le parfaitement ou ne le fais pas" pour faire plaisir aux aigris et aux perfectionnistes <3

Pour quelqu'un qui se fait un malin plaisir d'être désagréable pour la forme (je ne critique pas, je constate), c'est quand-même un peu vilain de reprocher aux gens leur ton désinvolte, comme quoi ils mettent pas assez de bonne volonté :P
Si tu avais été plus attentionné en conseillant de préserver sa santé mentale, ça aurait probablement été mieux reçu. Certes, on connait le Zaza mais ça reste désagréable. C'est important aussi, la forme :(
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1630 msgs
Si tous les récap d'évenement étaient fait comme ça, ça m'irait très très bien.

Je lis les articles pour passer le temps et majoritairement pour me tenir informer, Je ne suis pas la cible des 90% des jeux mais ça m'intéresse aussi de savoir ce qu'il se passe en dehors de mon écosystème.
Par example, j'ai cliqué sur le lien de Seven Deadly Sins pour voir à quoi ça ressemblait techniquement, et j'en ai vraiment rien à carré de l'anime et je vais jamais acheter ou jouer au jeu.

Pour être honnête moins j'ai à scoller plus j'apprécie un site.
Si les vidéo étaient toutes des liens hypertext je serai preneur.
Si les articles n'avaient pas de grosse image d'entête je serai preneur aussi. A l'époque je pouvais voir 3-4 articles sur mon écran et maintenant j'en vois 1,5 parce que la plupart de l'espace est pris par les images et les grosses margent.

Ça me rappelle qu'à l'époque il y avait les articles au format "breves" sur Factornews. C'était aussi très bien.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
Connard a écrit :
Si tu avais été plus attentionné en conseillant de préserver sa santé mentale, ça aurait probablement été mieux reçu.

Mais "préserver sa santé mentale" de quoi ? Je comprends pas, vous êtes pas à la mine, personne vous oblige à écrire 20 articles par jour en adaptant les titres pour que ça remonte en premier sur Google. Vous êtes censés êtes là parce que ça vous fait plaisir. Lire "bon, ça fait chier de faire un compte-rendu mais personne d'autres n'est dispo donc on va faire ça vite pour être débarrassé parce que j'ai quand même des choses plus importantes à faire dans ma vie", c'est pas super agréable pour le lecteur.
 
Jeanquille
Membre Factor
Membre 436 msgs
Merci pour le récap, sympa le format "TL;DR".
Je te conseille d'intégrer les trailers directement dans l'article pour rendre la lecture un peu plus immersive :)
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6981 msgs
Zaza premier sur le service client depuis heu… il est toujours dans l’équipe ?
 
Connard
Membre Factor
Redac 266 msgs
Jeanquille a écrit :
Je te conseille d'intégrer les trailers directement dans l'article pour rendre la lecture un peu plus immersive :)

C'est effectivement ce qu'on fait d'habitude mais sur certains articles avec plein de vidéos, si ça fonctionne bien sur PC, ça fait crash les navigateurs sur téléphone. La parade est de faire plusieurs pages mais c'est pas fou fou pour la navigation, ou de ne pas les intégrer, mais c'est pas fou fou pour l'expérience PC. Un dilemme.
 
Connard
Membre Factor
Redac 266 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Mais "préserver sa santé mentale" de quoi ? Etc.

Ha ha, j'ai tenté l'appât à empathie mais j'ai manifestement échoué. Oui, rien ne nous oblige, à part la "conscience professionnelle" (à défaut d'un meilleur terme). Parfois, on se dit que c'est bien mieux pour le lectorat, même si ça ne nous emballe pas. J'ai un peu forcé le trait parce que c'est mon style, et je comprends qu'on puisse se dire "super, un article fait par dessus la jambe, pas cool". C'est un risque que je prends et que je peux prendre parce qu'il n'y a pas une direction de rédaction reloue qui fait gaffe aux stats, comme tu le soulignes.

Je te prie de ne pas trop m'en vouloir. Nous ne sommes pas d'accord sur divers point, ça arrive. Je suis d'accord qu'être de mauvaise foi et désagréable envers le monde, c'est rigolo, mais l'être envers des individus, ça me gêne un peu plus :)
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4279 msgs
Connard a écrit :
La parade est de faire plusieurs pages mais c'est pas fou fou pour la navigation, ou de ne pas les intégrer, mais c'est pas fou fou pour l'expérience PC. Un dilemme.

Ou de remplacer l'embeded par une image fixe d’aperçu de vidéo, et de la remplacer par l'embeded quand on clique dessus.
 
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