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Steam : carton plein pour 2015
CBL
L.A.mming
Admin 14011 msgs
Comme Valve ne fournit aucun chiffre de ventes officiel, il faut se rabattre sur des estimations pour savoir ce qui se passe. Dans un article publié sur Medium.com, le créateur de Steam Spy a donné une estimation des ventes de Steam en 2015. La plateforme de Valve aurait rapporté 3,5 milliards de dollars (70% pour l'éditeur et 30% pour Valve) et c'est sans compter les DLC et les merdouilles des jeux F2P.

Le nombre de jeux sortis a explosé en 2015 mais a fini par se stabiliser durant l'été à environ 275 par mois ce qui est toujours beaucoup. Au niveau des jeux les plus vendus, ce sont les AAA qui dominent largement les classements quand on regard le chiffre d'affaires. Mais si on regarde le nombre de ventes, on trouve pas mal d'indies come Besiege, Undertale ou Darkest Dungeon. Le prix moyen d'un jeu acheté sur Steam est de $10. C'est dû au grand nombre de jeux indies mais aussi beaucoup aux soldes.

Steam compte 140 millions d'utilisateurs actifs et a dépassé la barre des 12 millions d'utilisateurs simultanés pour le dernier jour des soldes d'hiver. Près de 8000 jeux sont disponibles sur Steam et le joueur moyen en possède 11.

Le seul bémol de cette année concerne SteamOS. La part d'utilisateurs de Steam sous Linux n'a quasiment pas progressé. Entre avril et fin novembre, on est passé de 1,22 million à 1,39 million de pingouins soit 0.98%. Pire encore, fin décembre on était à 0.96%. En clair, les Steam Machines ont fait un bide. La Steam Machine la plus populaire, celle d'Alienware, n'a que 31 avis et ils ne sont pas tous favorables. La principale critique est la faiblesse du catalogue Linux. Windows 10 par contre a fait un excellent démarrage et représente déjà 32% des parts de marché.

Valve peut se consoler avec le Steam Controller. Ce dernier semble se vendre plutôt bien étant donné qu'il n'a pas quitté le top 20 des ventes depuis sa sortie et qu'il a plus de 3200 avis.

Lire la suite sur le site : Steam : carton plein pour 2015.
 
PetitPrince
Membre Factor
Membre 56 msgs
Medium.com est arrivé à estimer les ventes de Steam


Knitpick: Medium est un hébergeur de contenu, c'est comme dire que "Tumblr a annoncé que Binding of Isaac Afterbirth+ est une extension payante". Sergey Galyonkin (... qui est le créateur de Steam Spy) a fait la recherche.
 
Jeanquille
Membre Factor
Membre 190 msgs
Merci pour l'analyse.
 
CBL
L.A.mming
Admin 14011 msgs
PetitPrince a écrit :
Medium.com est arrivé à estimer les ventes de Steam


Knitpick: Medium est un hébergeur de contenu, c'est comme dire que "Tumblr a annoncé que Binding of Isaac Afterbirth+ est une extension payante". Sergey Galyonkin (... qui est le créateur de Steam Spy) a fait la recherche.


Oui et non. Il y a des gens qui écrivent à temps plein pour Medium. C'est la fusion entre Gawker, Tumblr, Twitter et Reddit. Mais dans le cas de Sergey tu as raison.
 
PetitPrince
Membre Factor
Membre 56 msgs
Oui et non. Il y a des gens qui écrivent à temps plein pour Medium. C'est la fusion entre Gawker, Tumblr, Twitter et Reddit. Mais dans le cas de Sergey tu as raison.

Ah! Je ne savais pas qu'ils employaient des gens à plein temps (mais d'un côté, c'est parfaitement logique), merci de l'info.
 
hohun
Membre Factor
Redac 4714 msgs
Franchement j'ai pas bien compris les Steam Machines. Ca donnait l'impression que Steam voulait essayer d'entrer sur un marché où il y a déjà tout ce qu'il faut en proposant un rapport prix/perfs moindre. Allez comprendre.
 
Nux
Membre Factor
Membre 2 msgs
Dans le top game estimé par revenu, on voit CS GO avec 4 600 000 de vente en volume et dans le top par volume de vente le 1er est GTA V avec moins de 4 000 000. Du coup soit il y a quelque chose que je n'ai pas compris soit il y a des fautes dans vos chiffres.
 
Grostaquin
Membre Factor
Membre 215 msgs
Nux a écrit :
Dans le top game estimé par revenu, on voit CS GO avec 4 600 000 de vente en volume et dans le top par volume de vente le 1er est GTA V avec moins de 4 000 000. Du coup soit il y a quelque chose que je n'ai pas compris soit il y a des fautes dans vos chiffres.


Le graphique de gauche c'est un graphique qui classe les jeux selon leurs revenus, celui de droite c'est par nombre d'exemplaires vendus pour les jeux sortis uniquement en 2015.
 
Nux
Membre Factor
Membre 2 msgs
Grostaquin a écrit :
Nux a écrit :
Dans le top game estimé par revenu, on voit CS GO avec 4 600 000 de vente en volume et dans le top par volume de vente le 1er est GTA V avec moins de 4 000 000. Du coup soit il y a quelque chose que je n'ai pas compris soit il y a des fautes dans vos chiffres.


Le graphique de gauche c'est un graphique qui classe les jeux selon leurs revenus, celui de droite c'est par nombre d'exemplaires vendus pour les jeux sortis uniquement en 2015.

Oui, mais regarde bien dans les deux tableaux, tu as une colonne "sale" pour le nombre de vente ou volume et une colonne "revenue", du coup le fait qu'il soit trié par volume ou revenue ça ne change pas les chiffres normalement.
 
Narvarth62
Membre Factor
Membre 3 msgs
On se doute bien que y'a pas de déferlante, mais les steam machines sont sorties mi novembre...Un peu juste pour juger du succès ou pas...

Quant à ceux qui se plaignent du catalogue, c'est vrai, il n'y a qu'environ 2000 jeux disponibles, ça fait peu pour une console sortie il y'a 2 mois...
 
CBL
L.A.mming
Admin 14011 msgs
Le nombre miniscule d'avis est pourtant un bon indicateur. 32 avis pour une machine qui a deux mois ca fait mal.
C'est encore plus flagrant sur Amazon : la version Windows 8 de l'Alienware Alpha a 300 avis que la version Steam OS en a 3. Et c'est logique. SteamOS n'offre rien de plus que Windows. Si encore l'OS de Valve permettait d'installer des applis comme Netflix, Spotify ou VLC directement via Steam mais même pas.
 
Narvarth62
Membre Factor
Membre 3 msgs
CBL a écrit :
Et c'est logique. SteamOS n'offre rien de plus que Windows. Si encore l'OS de Valve permettait d'installer des applis comme Netflix, Spotify ou VLC directement via Steam mais même pas.


SteamOs est un système pour console. Les steam Machines n'ont aucun intérêt pour les joueurs PC : ce sont des consoles. La comparaison n'a pas vraiment de sens, au moins sur le long terme, avec un steamOs plus mature.

Netflix ou VLC (ou spotify, ou autre..) sont accessibles sur SteamOs. Netflix peut être utilisé directement dans big picture, via le navigateur steam, mais c'est vrai que ça manque encore d'intégration pour un système console.


Bref, le problème est que Valve fais à la valve, en temps Valve : laisser vivre un système ouvert (la grosse différence avec Windows) et l'améliorer petit à petit, sur la durée (à l'inverse de windows sur lequel Valve n'a pas de contrôle)
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4054 msgs
Narvarth62 a écrit :
SteamOs est un système pour console.
Donc, le PC est une console ?

Narvarth62 a écrit :
Les steam Machines n'ont aucun intérêt pour les joueurs PC : ce sont des consoles.
L'inverse est vrai aussi :
Les steam Machines n'ont aucun intérêt pour les joueurs consoles : ce sont des PC.

Narvarth62 a écrit :
Bref, le problème est que Valve fais à la valve, en temps Valve : laisser vivre un système ouvert (la grosse différence avec Windows) et l'améliorer petit à petit, sur la durée (à l'inverse de windows sur lequel Valve n'a pas de contrôle)
Franchement, la seule raison que je vois qui a poussé Valve a "développer" SteamOS, c'est la peur du store de Windows. L'ouverture de SteamOS, elle ne sert à personne sauf à 2 barbus et à Valve.
 
CBL
L.A.mming
Admin 14011 msgs
Système ouvert ? C'est une grosse couche de propriétaire sur un OS open source...
Et puis c'est quoi ouvert ? Certes je n'ai pas accès au source de Windows mais je peux télécharger/installer/développer ce que je veux dessus.
 
Steam : carton plein pour 2015
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