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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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State of Decay 3 : autopsie d’une annonce trompeuse et de ses coulisses
__MaX__
David Croquette
Admin 5276 msgs
Palido a écrit :
Non, je ne sous entend rien de tout ça. Je souligne juste l'ironie de votre situation et de celle de l'ensemble des médias d'actualités de JV dont la majeur activité dépend de communiqués de presse et autre matériaux promotionnels. Ce n'est pas spécialement pour ça que je viens sur Factor personnellement (justement parce que vous n'êtes pas des gros vendus) et c'est pas plus mal parce que vous êtes bien loin d'être 1er sur l'actu JV. Mais vous contextualisez et c'est ce qui m'importe.


<3


Palido a écrit :
Mais du coup -et c'est une vraie question- en mettant les cas où il y a intention avérée de mentir, c'est quoi la solution ? Du "Raw Footage" avec des assets manquants, une UI complètement pêtée et des overlays de debuggage et du gameplay au mieux temporaire et destiné à évoluer ou au pire complètement cassé, le tout avec un framerate asthmatique ? Parce qu'à priori, ce serait le choix le plus honnête ?

Parce que quand on voit que les commentateurs se ruent pour pointer un framerate inconsistant dans un trailer ou rager sur la qualité douteuse d'une leak d'un GTA destiné à sortir à peu près 10 ans plus tard, je doute que ça marche.


Umhhh bonne question.

Montrer des choses qui sont prêtes ?
Montrer au moment où c'est nécessaire, pas 4 ans avant alors que tu sais qu'à certains niveaux de prod t'as déjà 3 chances de reboot, 5 chances d'abandon ou 2 chances que le studio ferme ?
Montrer des vertical slice propres ?
Montrer du scripté qui est (en gros) du prototypage clean et faisable par l'équipe durant le temps complet de développement sans en rajouter des caisses ?

Comme je te disais, je suis pas contre montrer des trucs avec "une couche de sucre glace" pour que ça soit présentable. Tant que tu mens pas sur les ingrédients ou le coeur du gâteau.

La couche de critique des joueurs en mode "ça rame/c'est pas beau/meh", ça je regarde même plus. Quoi que tu fasses de toute façon ça va bitcher.
Par contre, améliorer la transparence du développement, ça c'est cool... et ça devrait être pratiqué par plus de studios.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2349 msgs
hiroshimacc a écrit :
Buck Rogers a écrit :
C’est l’arrivée de State of Decay 2 en 2018 qui avait jeté un froid, on ne se souvient d’ailleurs que de ses bugs, de son manque de finition et surtout d’aucune évolution majeure au regard du premier opus

On n'a pas du jouer au même jeu. J'ai pas le souvenir exact de sa sortie, mais pour l'avoir copieusement poncé (fin 2021) c'est pas vraiment ce que j'en retiens. Le jeu a d'ailleurs reçu des updates régulières jusqu'en octobre 2024.

J'ai fait le jeu à sa sortie. C'était une purge alors que qu’en général je suis super compréhensif. J’ai nettement préféré le premier sur plein d’aspects, que j’avais d’ailleurs poncé sur Xbox Live Arcade. Mais, oui il a eu un bon suivi, notamment pour corriger les bugs. Peut-être aussi quand la majorité des joueurs étaient passés à autre chose, comme moi.

hiroshimacc a écrit :
Après je suis d'accord de toujours tempérer ses attentes, le trailer n'étant pas représentatif du jeu, mais il ne prétend pas l'être non plus, comme le dit Palido c'est plus pour poser l'ambiance.

En parlant d’ambiance, tu pourras constater avec les deux vidéos dans l’article que c’est "deux salles deux ambiances". Donc non, je maintiens que c’était trompeur, le jeu n’était même pas en développement. Mais tu es libre de penser le contraire :-)
 
State of Decay 3 : autopsie d’une annonce trompeuse et de ses coulisses

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