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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

State of Decay 3 : autopsie d’une annonce trompeuse et de ses coulisses
__MaX__
David Croquette
Admin 5319 msgs
Palido a écrit :
Non, je ne sous entend rien de tout ça. Je souligne juste l'ironie de votre situation et de celle de l'ensemble des médias d'actualités de JV dont la majeur activité dépend de communiqués de presse et autre matériaux promotionnels. Ce n'est pas spécialement pour ça que je viens sur Factor personnellement (justement parce que vous n'êtes pas des gros vendus) et c'est pas plus mal parce que vous êtes bien loin d'être 1er sur l'actu JV. Mais vous contextualisez et c'est ce qui m'importe.


<3


Palido a écrit :
Mais du coup -et c'est une vraie question- en mettant les cas où il y a intention avérée de mentir, c'est quoi la solution ? Du "Raw Footage" avec des assets manquants, une UI complètement pêtée et des overlays de debuggage et du gameplay au mieux temporaire et destiné à évoluer ou au pire complètement cassé, le tout avec un framerate asthmatique ? Parce qu'à priori, ce serait le choix le plus honnête ?

Parce que quand on voit que les commentateurs se ruent pour pointer un framerate inconsistant dans un trailer ou rager sur la qualité douteuse d'une leak d'un GTA destiné à sortir à peu près 10 ans plus tard, je doute que ça marche.


Umhhh bonne question.

Montrer des choses qui sont prêtes ?
Montrer au moment où c'est nécessaire, pas 4 ans avant alors que tu sais qu'à certains niveaux de prod t'as déjà 3 chances de reboot, 5 chances d'abandon ou 2 chances que le studio ferme ?
Montrer des vertical slice propres ?
Montrer du scripté qui est (en gros) du prototypage clean et faisable par l'équipe durant le temps complet de développement sans en rajouter des caisses ?

Comme je te disais, je suis pas contre montrer des trucs avec "une couche de sucre glace" pour que ça soit présentable. Tant que tu mens pas sur les ingrédients ou le coeur du gâteau.

La couche de critique des joueurs en mode "ça rame/c'est pas beau/meh", ça je regarde même plus. Quoi que tu fasses de toute façon ça va bitcher.
Par contre, améliorer la transparence du développement, ça c'est cool... et ça devrait être pratiqué par plus de studios.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2414 msgs
hiroshimacc a écrit :
Buck Rogers a écrit :
C’est l’arrivée de State of Decay 2 en 2018 qui avait jeté un froid, on ne se souvient d’ailleurs que de ses bugs, de son manque de finition et surtout d’aucune évolution majeure au regard du premier opus

On n'a pas du jouer au même jeu. J'ai pas le souvenir exact de sa sortie, mais pour l'avoir copieusement poncé (fin 2021) c'est pas vraiment ce que j'en retiens. Le jeu a d'ailleurs reçu des updates régulières jusqu'en octobre 2024.

J'ai fait le jeu à sa sortie. C'était une purge alors que qu’en général je suis super compréhensif. J’ai nettement préféré le premier sur plein d’aspects, que j’avais d’ailleurs poncé sur Xbox Live Arcade. Mais, oui il a eu un bon suivi, notamment pour corriger les bugs. Peut-être aussi quand la majorité des joueurs étaient passés à autre chose, comme moi.

hiroshimacc a écrit :
Après je suis d'accord de toujours tempérer ses attentes, le trailer n'étant pas représentatif du jeu, mais il ne prétend pas l'être non plus, comme le dit Palido c'est plus pour poser l'ambiance.

En parlant d’ambiance, tu pourras constater avec les deux vidéos dans l’article que c’est "deux salles deux ambiances". Donc non, je maintiens que c’était trompeur, le jeu n’était même pas en développement. Mais tu es libre de penser le contraire :-)
 
Palido
Carloser
Membre 1675 msgs
"Relax, dude. It's a trailer. It's not finished"
David O' Reillly - Ancien environmental artist chez Rockstar

Un ex dev de chez Rockstar annonce que le jeu ne sera pas aussi beau que dans les bandes-annonce.
"The whole world doesn't look like that. You focus on the areas of the trailer, and that's the projection of what the entire full game is going to be like. That's why you get differences in trailers and the final game. You can't view that as, 'That's locked down now. That tree will be there when it releases.' You can't look at it like that."

(et selon moi, c'est à priori OK).
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2414 msgs
Oui, entre les bandes-annonces que l’on a vu et le résultat final, GTA VI deviendra un jeu de survie dans un monde enneigé avec des animaux zombies. Une différence aussi prononcée que State Of Decay 3 version 2020 en comparaison de State Of Decay 3 version 2026 :-)
 
Palido
Carloser
Membre 1675 msgs
Je postais plutôt ça en rapport avec le sujet de manière générale plutôt que pour absolument contredire ta news.

Mais c'est plutôt rigolo, parce que je me souviens aussi du trailer de GTA Online qui promettait des braquages (l'une des features principale du mode, finalement livrés 1 an plus tard), une map qui s'agrandirait au fur et à mesure (en 13 ans, je crois qu'il y a 2 petits agrandissements dont le premier est arrivé 7 ans après la sortie du jeu), et plus de quelques mécaniques qui sont -si mes souvenirs sont bons- arrivées plus tard comme le fait de shiller à plusieurs dans un appart et/ou de voir les jets/vehicules depuis les apparts (raison technique ou autre, peu importe).

En se basant sur l'historique de la franchise, il est possible que le trailer de GTA 6 soit un peu plus trompeur que ce que l'on pourrait croire.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2414 msgs
Palido a écrit :
Je postais plutôt ça en rapport avec le sujet de manière générale plutôt que pour absolument contredire ta news.

Ah, je te prie de m’excuser Palido. Mais de manière générale j’ai bien compris que tu avais une plus grande tolérance que moi :-)
 
State of Decay 3 : autopsie d’une annonce trompeuse et de ses coulisses

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