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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Star Citizen : pourquoi ça nous excite
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
Bah, ça finira bien par arriver.

En attendant, va falloir faire avec ce qu'on a, et entre Star Citizen, Elite (si ils décident d'arrêter de se foutre de notre gueule avec leur KS de miséreux) et Infinity qui va lancer son KS début 2013, on va quand même avoir de quoi faire.

Ça sort juste dans deux ans, mais bon :'(
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 1267 msgs
Y'a pas à chier, le moteur d'Infinity était vraiment fou (en 2010).

Par contre j'émets quand même des réserves sur la véritable utilité d'avoir toute une planète de terrain vierge et monotone à explorer... Ca sera pas vraiment passionnant...
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Dans le même genre qu'Infinity il y a Outerra aussi qui est impressionant.
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Prodigy a écrit :
Je veux le même jeu mais en plus on peut passer d'une planète full modélisée / open world GTA style, décoller, et aller dans l'espace, le tout sans aucun chargement.

Si si.
On a le même rêve :
http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=36572#msg398203
 
lafayette
Membre Factor
Membre 334 msgs
Manque une feature:
"We have backed Oculus Rift and will support it in Star Citizen / Squadron 42"

Bon, dans le meilleur des mondes le rift va être un succès commercial et il sera suffisamment upgradé d'ici la sortie de Star Citizen pour exploiter le jeu convenablement.
Et aussi le pc qui fera tourner tout ça à 60fps en 3D full-HD sera à 500 euros.
 
lafayette
Membre Factor
Membre 334 msgs
das_Branleur a écrit :
des réserves sur la véritable utilité d'avoir toute une planète de terrain vierge et monotone à explorer...

C'est forcément le risque pour un jeu comme Infinity (voir le cas Evochron Mercenary). S'il n'y a pas grand chose à voir et à faire à la surface (à par atterrir dans quelques spatioports), le mec aura un peu perdu des années sur son moteur procédural...
Il sera aussi important d'avoir des phases de rentrée atmosphérique pas trop rébarbatives à la longue (vu que online = pas d'accélération de temps façon Elite).
 
Star Citizen : pourquoi ça nous excite

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