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Star Citizen : les objectifs pour 2018
CBL
L.A.mming
Admin 17397 msgs
Comme promis, CIG/RSI a mis en ligne la nouvelle version de la roadmap de Star Citizen. C'est nettement plus clair qu'avant et elle donne une excellente idée de ce à quoi s'attendre en 2018. L'idée est de sortir une version mineure par trimestre (3.1, 3.2...). A noter que cette roadmap n'est pas définitive : si une fonctionnalité n'est pas prête, elle glissera dans la version d'après.

Au niveau contenu, 2018 sera placé sous le signe du gameplay vu que CGI/RSI compte ajouter des mécanismes qui permettront un peu de varier le type de missions et les échanges entre joueurs. On pourra bientôt miner, acheter et vendre de l'essence, réparer des vaisseaux et payer des gens pour faire le boulot à sa place. En clair, le système économique va prendre forme. Au niveau technique, 2018 sera l'année de l'optimisation aussi bien au niveau serveur que client. La 3.0 a du mal dès qu'il y a un peu de monde sur les serveurs ce qui la fout mal pour un MMO.

La déception vient de l'absence de voyage interstellaire pour cette année. Il faudra attendre au mieux 2019 et la 4.0. En 2018, on restera dans le système de Stanton mais ce dernier recevra deux nouvelles planètes et quelques lunes.

Lire la suite sur le site : Star Citizen : les objectifs pour 2018.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1794 msgs
CBL a écrit :
La 3.0 a du mal dès qu'il y a un peu de monde sur les serveurs ce qui la fout mal pour un MMO.

C'est un petit peu au petit bonheur la chance, mais j'avoue, j'ai souvent été verni. Y a même quelques fois où j'avais du 35 IPS. Même si en général je suis entre 25 et 30, ça arrive que je descende à 20.
Sinon, pour le moment tous les vaisseau ne peuvent pas faire les missions où l'on doit récupérer du cargo. Comme l'Aurora par exemple. J'ai réussi une fois en EVA, quand la 3.0.1 est apparue. Mais de toute façon, les quêtes sont pour le moment plus là pour donner une raison de voyager, je trouve que le jeu à un super coté immersif de voyage spatial. Il est simulation, mais pas trop pour le moment, les décors sont un régal, le fait d'observer le cycle jour/nuit dûe aux déplacement d'astres. Y a une vraie ambiance.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4847 msgs
"Simulation mais pas trop", ça c'est parce que t'es sur Stanton et que les voyages durent 30 secondes. Quand tu vas te prendre un 30min de trajet pour aller sur une planète ça va être moins la cas :/
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1794 msgs
Oui, je disais pour le moment :-D Effectivement, les déplacements prendront du temps. Je parlais aussi du fait que dans le cockpit par exemple, c'est vraiment abordable sans un investissement très lourd. Déjà que ça m'a demandé un peu de temps pour plus me crasher une fois sur deux :-)
 
Arcusan
Membre Factor
Membre 163 msgs
A retenir également que cet roadmap est mise à jour tous les vendredi. On a ainsi pu constater l'avancement d'une mécanique de gameplay pour la 3.1 alors que celle-ci était initialement prévu pour sortir cet été avec la 3.2.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4847 msgs
J'aimerais tellement me crasher une fois sur deux parce que je suis une quiche et non pas parce que le serveur update ma position 1 minute après l'approche de la planète :/
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1794 msgs
Ah ok, mais je pense pas qu'on doit jouer aux même heures, c'est rare que j'y joue entre 18h et 22h, c'est là où il doit y avoir un pic de joueurs je pense. Bah j'espère qu'avec la 3.1 ça va rentrer dans l'ordre
 
Star Citizen : les objectifs pour 2018
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