kakek a écrit :
Il y a trois mois, pendant le dernier weekend gratos, j'ai essayé avec 2 potes (Dont un backer enthousiaste qui nous guidait). C'était inintéressant au possible.
Ca ramait grave, ça plantait toutes les 10 minutes, il fallait une heure pour faire des actions basiques sans que ça bug (Genre nous retrouver a 3 dans un un seul vaisseau ). Et quand on a réussi, en fait on avait fait le tour du jeu.
Reste que le fait de pouvoir tout enchaîner sans transition (se balader dans la base, monter dans son vaisseau, aller sur une planète, débarquer et tirer 3 coups de feu en l'air), le tout assez joli, ça fait rêver sur les possibilités. Mais c'est tout ce qu'il y a : du rêve.
Quand aux modules FPS et dogfight séparés, ils sont vaguement corrects, quoique pas trés funs. Mais comme ils sont séparés du jeu principal, ils n'ont rien de spécial. Et en soit (sans être intégrés dans l'univers) ils sont largement moins bon que plein d'autres FPS ou space sims multis.
D'ailleurs, si tu regardes des videos de gameplay, c'est tout ce que les mecs font. Galérer comme des porcs pour que ça marche, et s'extasier sur le fait qu'ils ont put se poser au bord de l'eau n'importe ou sur la planète (vide et générée procéduralement) et descendre du vaisseaux.
Bref, un poil d'objectivité ne devrait pas te faire de mal.
Red1812 a écrit :
L'argument "Ca marche chez moi, c'est toi qui est nul!" sur une alpha... Not bad.
kel-do a écrit :
Le rageux dans toute sa splendeur hahaha: Il y a trois mois on était à la 3.2. Avec la 3.3, l'Object Container Streaming a été implanté ainsi que le bind culling .... Tu peux aussi parler de ton expérience d'il y a 3 ans si tu le souhaites, cela aura autant de pertinence.
Pour le reste, je ne vois pas comment tu peux "galérer comme un porc pour que ça marche". A part de rares crash, j'ai jamais eu de soucis depuis la 3.3 ... Et je joue le soir, en rentrant du boulot ...
Bref, un poil d'objectivité ne devrait pas te faire de mal.
__MaX__ a écrit :
Voilà, Star Citizen résumé en quelques points. C'est systématiquement le même délire. Quelques trucs qui font "ho... !" et puis ça retombe direct. Quand je passe une heure et demi à me battre contre le jeu, plutôt que de jouer avec ça me les brise au plus haut point. Il n'y a aucun moyen de faire une boucle de gameplay solide pour tenter de faire de la remontée de bug ou de la suggestion à RSI.
Et puis l'équilibrage p'tin... les munitions de chouettes armes coûtent 40 creds. Tu gagnes 400 creds pour une mission qui te prends 30 minutes quand elle plante pas au milieu pour une raison de collision ou d'objet qui disparait sans raison.
Le pire, c'est qu'avec l'ambiance audio, les paysages et les lunes maintenant, tu commence à entrevoir ce qu'ils veulent en faire du jeu... mais y'a une masse de travail, mais une tétra-turbo-giga masse de boulot avant que ce truc ressemble à quelque chose.
kel-do a écrit :
Si je résumais ta personne en lisant ton message, comme tu résume Star Citizen en testant une Alpha pendant 15 minutes, je peux te garantir que ça ne te plairait pas ... Donc évite de le faire aux autres/projets ...
Pour le reste, faut être courageux pour parler d'équilibrage de munitions ou de crédits sur une Alpha ... C'est pas comme si tout le monde savait que le jeu est en développement et que rien n'est fixé relativement aux gains des missions par exemple, gains qui ont été revu depuis ton message puisque maintenant il y a des missions à 7'000 crédits.
Et faut avoir une sacré poutre dans l'oeil pour prétendre que le jeu ne ressemble à rien ... Ou être désintéressé .. .Je ne sais pas. On a quand même un jeu, doté de graphismes du 22ème siècle, qui tourne très bien sur des configuration qui ont 2-3-4 ans... Et dont l'open world est 10'000 fois plus important que n'importe quel autre jeu sorti récemment ...
J'ai plus l'impression que le jeu ne te convient pas parce que tu n'es pas guidé comme un theme park... vu le contenu de ton message.
Buck Rogers a écrit ::-)
Bah _MaX_ donne son point de vue de professionnel, c'est très tranché mais aussi pertinent.
Et pour finir je vais rebondir sur ce que disais Buck Rogers, ouais je suis tranché face à des gens comme toi, mais tu sais pourquoi ? Dans ma réponse tu n'as conservé que ce qui t'as embêté et pour lequel tu avais des arguments. Tu t'es privé de réagir sur les problèmes de conflits de périphériques, de l'HOTAS qui déconne, des contrôles pensés arcade et non pas simu pour un jeu qui se fait passer pour une simu ou de la mission qui échoue.
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