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Splinter Cell Conviction : le contenu de la démo en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14030 msgs
Microsoft et Ubi nous présentent en vidéo le contenu de la démo de Splinter Cell Conviction à paraitre demain sur le Xbox Live.

Mauvaise nouvelle, elle sera uniquement solo. On y retrouvera la fameuse scène d'interrogatoire d'une dame-pipi patibulaire, suivie d'une mission située plus loin dans le jeu, dans laquelle il faudra infiltrer un entrepôt. On a hâte d'essayer tout ça.

Lire la suite sur le site : Splinter Cell Conviction : le contenu de la démo en vidéo.
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
"Splinter Cell invented the light and shadow stealth genre"
Je me gausse.

Ce jeu est ridicule, entre les aides au gameplay omniprésentes et les ennemis qui ont un FOV de 20°, Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus.
 
XIII
Membre Factor
Membre 466 msgs
Jerc a écrit :
Ce jeu est ridicule, entre les aides au gameplay omniprésentes et les ennemis qui ont un FOV de 20°, Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus.


Je ne dit pas que tu as tort mais n'est-ce pas un peu tôt pour le dire ? Attendons la démo pour émettre un retour argumenté sur ce titre. Je pense qu'il faut laisser une chance aux jeux en général et de les juger manettes en main.

Maintenant aux vues des différentes vidéos la maniabilité plus vive du personnage est un excellente évolution dans la série mais effectivement la chute d'un corps quasiment aux pieds des gardes qui ne sursautent même pas (pourtant un corps qui se ramasse du premier étage ça doit faire du bruit !), bon c'est un peu limite.

Conclusion : vivement demain.

PS: ça fait un peur râler qu'on ne puisse pas tâter du coop Grrrrrr ! J'ai pourtant l'impression que c'est le plus gros morceau du titre un peu dans le style de BFBC 2 ou le multi dévoile vraiment tout le potentiel.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
Aigri spotted
 
blaque
Membre Factor
Membre 11 msgs
Jerc a écrit :
"Splinter Cell invented the light and shadow stealth genre"
Je me gausse.


"practically" Et c'est pas totalement faux.

En dehors de ça c'est vrai que la presbytie des ennemis m'a toujours gêné dans SC.
 
Gingembre
Membre Factor
Membre 417 msgs
Jerc a écrit :
"Splinter Cell invented the light and shadow stealth genre"
Je me gausse.

Ce jeu est ridicule, entre les aides au gameplay omniprésentes et les ennemis qui ont un FOV de 20°, Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus.


Un bon com de merde pour bien montrer à tout le monde tes gros muscles de true elite gamer en mousse...
Bravo.
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
Pense ce que tu veux, je pointe juste du doigt le fait que le commentaire de la vidéo raconte de la merde en balançant fièrement que Splinter Cell a quasiment inventé les jeux d'ombres et lumière dans un jeu d'infiltration, les anciens de Looking Glass apprécieront.

Après je ne fais que des constatations, si c'est être un elite gamer en mousse aigri que de se plaindre des aides visuelles partout pour tout et nimporte quoi ("là tu as le droit de sauter") et du fait que les ennemis ne captent rien à ce qu'il se passe à 1m d'eux, ben qu'est-ce que tu veux que je te dise.
 
Volubile
Übertroll
Membre 365 msgs
Jerc a écrit :
Pense ce que tu veux, je pointe juste du doigt le fait que le commentaire de la vidéo raconte de la merde en balançant fièrement que Splinter Cell a quasiment inventé les jeux d'ombres et lumière dans un jeu d'infiltration, les anciens de Looking Glass apprécieront.

Oui, voila, j'avais le cul en sang pour ce pauvre Thief.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
Jerc a écrit :

Après je ne fais que des constatations, si c'est être un elite gamer en mousse aigri


et

Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus


Quand bien même, des aides visuelles n'ont rien à voir avec la profondeur de jeu: même dans Red orchestra 2 il y en aura pour les débutants, et l'IA a toujours été pourrie dans les SC, je n'ai pas vu de régression dans les vidéos.

Attends au moins de jouer à la démo avant de crier à la fin du monde
 
Vahron
Membre Factor
Membre 577 msgs
L'IA de Chaos Theory me paraissait pourtant plus que correcte...
 
netsplit
Membre Factor
Membre 164 msgs
C'est hype de cracher sur les grosses licence .
 
Switcher
Membre Factor
Membre 12 msgs
Gingembre a écrit :


Un bon com de merde pour bien montrer à tout le monde tes gros muscles de true elite gamer en mousse...
Bravo.


Pour le connaitre :
- il a vraiment pas de gros muscles
- ce n'est un true elite gamer qu'à "Lips"
- il est juste de mauvaise foi ^^

Merci Jerc de créer le débat :p
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
Haha, Salopard! dis toi que mes muscles ils ont bien doublé à force de secouer le mirco.
 
Switcher
Membre Factor
Membre 12 msgs
oui le micro oui ....
 
Otomabes
Membre Factor
Membre 76 msgs
Apparement il y a plusieurs niveau de difficulté avec plus ou moins d'aide visuelle.
Je te renvoie à cet article pour plus d'infos. http://gamersyde.com/news_gamersyde_preview_br_splinter_cell_conviction-9044_fr.html
Si on suit ton raisonnement on peut voir forza comme un jeu pour neuneu... si on se limite à avoir le jeu avec toutes les aides activées.
Il en faut pour tous les gouts et le fait de rendre le jeu accessible est une bonne chose: le jeu se vend mieux et ils peuvent en faire des suites et pour les bons joueurs ils se mettent direct en hard et tout le monde est content.
 
Tonolito
'tention j esui bourrré
Membre 1269 msgs
si les gars d'Ubi Montreal sont pas trop cons, je pense qu'ils ont du effectuer le meme taff que sur AC2 (avec cts options du HUD desactivables dans les options..). Pour le pave de texte, c'est voulu c'est pour l'effet kisskool! Faut aimer(ca ne me gene pas du tout, tout comme le cote badass du new Fisher).
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Y'a pas d'ia, juste des scripts plus ou moins corrects.

Ma seule inquiétude concerne le côté ultra spectateur du jeu. Si je comprends bien, on locke les ennemis avec son viseur puis on lâche la sauce ?
Mouais.
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1568 msgs
Je suis tenté par le jeu mais leur système de protection risque de m'ennuyer un tantinet.
 
InVitro
Membre Factor
Membre 556 msgs
Et sur PC ? On pue ?
 
ng-aniki
Membre Factor
Membre 75 msgs
J'espère qu'il y aura moyen comme dans les précédents de finir le jeu sans tuer une seule victime (sauf exception scénario). C'était pour moi ce qu'il y avait de plus fun, assommer les gardes les uns après les autres, ou les éviter, jouer un peu comme un chasseur.

Ici leur système ça fait un peu 1 bouton - 5 kills, hop la salle est nettoyée.
 
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