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Splinter Cell Blacklist : la démo E3 en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14101 msgs
L'année dernière à l'E3, Ubisoft s'était fait descendre en flammes par les fidèles de la série Splinter Cell en présentant une séquence très action de Blacklist. L'équipe avant ensuite passé 12 mois à tenter de rassurer ce petit monde sur le potentiel du jeu en infiltration.

Cette année, on ne l'y reprendra plus : la séquence de gameplay montrée au salon débutait par une séquence d'infiltration. Une séquence d'infiltration sans gardes, sur un rail et avec des explosions dans tous les sens, mais ne commencez pas à faire les fines bouches. La vidéo passe également en revue quelques nouveaux gadgets de Fisher avant de proposer une course poursuite bien linéaire. Bref, ce serait reparti pour douze mois si le jeu ne sortait pas fin août.

Lire la suite sur le site : Splinter Cell Blacklist : la démo E3 en vidéo.
 
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1355 msgs
non mais sérieusement, c'est quoi cette tenue d'infiltration avec les loupiottes vertes? Je suis sûr qu'une fille nue serait plus discrète.
 
FolkenIII
Membre Factor
Membre 790 msgs
Sans parler du scénario qui a juste l'air carrément banal et revus 1000 fois dans divers CoD/Battlefield.
 
Palido
Carloser
Membre 840 msgs
Les loupiottes, c'est exactement la même chose que dans les 3 premiers Splinter Cell (et je parle même pas du multi de Double Agent). Ca casse peut être l'immersion mais pas le gameplay.

Là, ce qui me gêne, c'est toute la mise en scène qui vient parasiter le gameplay : on a (ou du moins, on nous montre) un level design hyper linéaire pour déclencher les 50 000 scripts qui permettent de donner de l'émotion.

Et à côté de ça, on a des ennemis "indestructibles" (mais pourquoi faire ?! on n'est pas supposé la jouer discret à la base ?), mais qu'on peut tuer quand même avec des grenades incendiaires parce que sinon, un jeu où tu ne tues personne, ce n'est pas drôle.

Triste.
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
C'est exactement ce à quoi je m'attendais...
 
PoF.be
Membre Factor
Membre 959 msgs
Palido a écrit :
Là, ce qui me gêne, c'est toute la mise en scène qui vient parasiter le gameplay : on a (ou du moins, on nous montre) un level design hyper linéaire pour déclencher les 50 000 scripts qui permettent de donner de l'émotion.



Beaucoup de niveaux parmi les premiers Splinter Cell étaient linéaire et scriptés. La deuxième partie de la vidéo montre un espace plus ouvert offrant plusieurs possibilités d'élimination / infiltration.

Sachant que les maps de Chaos Theory étaient de plus en plus ouvertes selon la progression dans le jeu, s'ils ont montré un des premiers niveau de Blacklist, il n'y a rien d'alarmant.
 
Palido
Carloser
Membre 840 msgs
PoF.be : j'espère, vraiment. Après tout, j'ai bien aimé Conviction donc bon...

Mais j'aimerais tellement un gameplay plus axé sur l'infiltration...
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
PoF.be a écrit :
il n'y a rien d'alarmant.

Tu as joué à Conviction ?

Moi au contraire je vois dans cette vidéo tout ce qui ne faut pas faire dans un jeu d'infiltration. Entre la séquence de parkour qui n'a rien à faire là, les gadgets totalement inutiles (on a des caméras glu limités, mais en même temps on a une vue radar illimité sur 3km), l'IA sourde et aveugle, le cône de vision des IA totalement ridicule, des grenades (seriously) ...
Je veux bien laisser passer la DA de Sam "Guirlande" Fisher, mais le level design et le gameplay viennent tout droit d'un jeu d'action.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1414 msgs
This is SADNESS ! Enfin, je vais va attendre les reviews sérieuses avant de trop le descendre (suisse).
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3797 msgs
En ce qui me concerne, je trouve ça plutôt convaincant à regarder comme ça. Il ne faudrait pas que chaque niveau se termine de manière boum-boum holywoodienne à suivre un mec en courant en pleine lumière, mais la phase d'infiltration avec les 3 tanks est un peu ce que j'ai envie de voir.
Les sticky cams ne sont pas infinies, on voit clairement un x3 dans l'inventaire.
Des grenades y en a toujours eu dans les SC (ainsi que des snipers, des fusils à pompes, des mines murales...), libre à chacun de les utiliser.
C'est plutôt joli et ça bouge bien.

Les seuls véritables changements que je vois, c'est l'adoption d'un wallhack total (alors qu'avant avec la vue thermique il n'était que partiel, on pouvait voir au travers des portes, murs fins et draperies), le mark & execute, et le PUTAIN DE HUD DE MERDE.
De plus, Ubi ne nous a toujours pas prouvé que tout le jeu serait de ce tonneau, remember la phase en Afgha Ira chez les barbus en plein jour. Espérons que ça soit essentiellement sombre, sale, avec des arènes un peu ouvertes avec quelques pièges retords.

Bref, s'ils nous mettent un mode de difficulté un peu corsé (perception des ennemis, inventaire limité, vie limité, alarmes limitées, etc.), si on peut choisir son matos en début de mission pour laisser les armes létales au vestiaire comme dans Chaos Theory, et que l'on peu virer ce PUTAIN DE HUD DE MERDE (jurisprudence Far Cry 3, j'y crois), eh ben ça me fait vachement envie.

Je vois pas bien pourquoi vous whinez tous, il y a énormément d'éléments et choix de design qui étaient déjà dans les SC précédents (toutes les armes létales, y compris les plus bourrines, les loupiotes sur Sam pour donner une référence sur la position du perso dans le noir total), c'est juste que le jeu laissait le choix de les utiliser ou non, et incitait même à ne pas les utiliser (notamment à cause des morts bien punitives en cas de contre assaut ennemi). C'est là dessus que mon choix se fera. Si on peut faire le jeu sans tuer le moindre garde (ou assommer seulement), ou au pire en stealth kill au càc, c'est bingo (là j'en doute un peu quand même).
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Quelqu'un peut m'expliquer l'utilité des caméras espion alors Sam possède une putain de vision cheatée "à travers les murs" ??

C'est plus de l'infiltration, c'est de l'élimination assistée...

Prochaine nouveauté: une app pour tablettes permettant de tuer les ennemis présents d'une pression du pouce. Au prochain épisode, Sam se déplacera seul, il suffira d'appuyer sur une touche pour tuer.

Édit: t'façon maintenant l'intérêt de Splinter Cell c'est son multi...
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
SupaPictave a écrit :
Je vois pas bien pourquoi vous whinez tous, il y a énormément d'éléments et choix de design qui étaient déjà dans les SC précédents

J'avais laisser une chance à Conviction, même si ce n'est pas un mauvais jeu, ce n'est pas un jeu d'infiltration (on peux se forcer à la jouer le plus possible en infiltration, mais le jeu et l'IA ne nous y pousse vraiment pas), il y a 2/3 niveaux intéressant mais c'est tout.
Blacklist continue dans la même direction, j'ai aucune raison d’espérer qu'il y ai plus d'infiltration, et toutes les vidéos du jeu me donne pour l'instant raison.

JIN ROH Scorpio a écrit :
permettant de tuer les ennemis présents d'une pression du pouce

Mark and Execute !

JIN ROH Scorpio a écrit :Au prochain épisode, Sam se déplacera seul, il suffira d'appuyer sur une touche pour tuer.

Le niveau Echelon :D

En fait je pense que tu le sait déjà et que tu le fait exprès :)
 
Palido
Carloser
Membre 840 msgs
SupaPictave a écrit :
Je vois pas bien pourquoi vous whinez tous, il y a énormément d'éléments et choix de design qui étaient déjà dans les SC précédents (toutes les armes létales, y compris les plus bourrines, les loupiotes sur Sam pour donner une référence sur la position du perso dans le noir total), c'est juste que le jeu laissait le choix de les utiliser ou non, et incitait même à ne pas les utiliser (notamment à cause des morts bien punitives en cas de contre assaut ennemi). C'est là dessus que mon choix se fera. Si on peut faire le jeu sans tuer le moindre garde (ou assommer seulement), ou au pire en stealth kill au càc, c'est bingo (là j'en doute un peu quand même).


Les armes bourrines existaient déjà, oui. Mais rien ne poussait réellement à bourriner tellement il était facile de mourir (pas d'auto-regen, des ennemis qui tuent avec 2 balles...). Là, le mec censé être invulnérable, il suffit de lui tirer sur le casque (ça c'est de la discretion !) pour qu'il devienne sensible au gaz. Ou bien, de lui lancer une grenade incendiaire, c'est plus simple.

Et à côté, il y a tous ces ajouts de Conviction qui font que le jeu peut totalement être joué en mode panthère (aka bourrin). J'ai bien aimé Conviction, mais on est loin de Splinter Cell. Même la séquence de guerrilla à traverser dans Double Agent était plus subtile.

Fantasme de joueur : j'aurais tellement préféré qu'ils explorent encore plus l'infiltration, où on aurait pu faire planter des disjoncteurs, créer des diversions, manipuler les ennemis en créant des moments de panique...
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Thesus a écrit :

....


Le mark and execute est légèrement plus compliqué qu'une pression de bouton mais effectivement ça s'en rapproche.

Par contre difficulté échelon c'est quoi ?
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3797 msgs
Mais Chaos Theory pouvait aussi être joué en mode bourrin, à dézinguer tout le monde à la greuh et au pepom. C'était un peu chaud car moins souple dans la jouabilité certes.
Mais j'ai (fortement) nuancé mon propos à dessein, on verra avec le jeu final dans les mains. A voir s'il laisse le choix au joueur comme un Far Cry 3 par exemple où tu peux vider tous les avant-postes de manière furtive ou pas.
Si Ubi laisse la possibilité de finir les niveaux "à l'ancienne", mais avec les améliorations des derniers (jouabilité plus souple, inventaire refait), je prends. Est-ce que ça sera le cas ? Comme je disais, pour l'instant les aperçus qu'on a du jeu ne permette pas entièrement de le savoir. Mais j'ai envie d'y croire quand même. Le niveau des dernières prod' Ubi est bon quoiqu'on en dise. J'espère vraiment que ça tienne la route et que le discours "on a entendu les vétérans de la licence" ne soit pas que du flan.

Je précise, j'ai pas joué à Conviction (juste la démo), délibérément mis de côté justement à cause de ses orientations de gameplay.

Et puis ça fera bien le gag en attendant MGS5.

Palido a écrit :
Fantasme de joueur : j'aurais tellement préféré qu'ils explorent encore plus l'infiltration, où on aurait pu faire planter des disjoncteurs, créer des diversions, manipuler les ennemis en créant des moments de panique...

On en est tous là, cf. les posts précédant la sortie de Hitman Absolution... Malheureusement...
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
JIN ROH Scorpio a écrit :
Par contre difficulté échelon c'est quoi ?

C'est pas un niveau de difficulté, mais un bout d'un niveau
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Arf, me souvenais plus de ce passage... effectivement, ils l'ont fait :)

Comme quoi il ne m'a pas laissé un souvenir impérissable....
 
Splinter Cell Blacklist : la démo E3 en vidéo
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