Thaudias a écrit :
Enième soul-like.
Désolé, mais j'ai pas assez de temps et un backlog ridicule pour jouer aux resucés de ce que j'ai déjà fait.
MartienBleu a écrit :Thaudias a écrit :
Enième soul-like.
Désolé, mais j'ai pas assez de temps et un backlog ridicule pour jouer aux resucés de ce que j'ai déjà fait.
Ça n'est pas du tout un soul-like.
Le jeu n'est pas punitif dans les combats même si c'est inspiré des souls pour les systèmes de blocages/esquives.
Mourir n'a pas autant d'incidence voire même pas, pas d'endurance à gérer.
C'est comme dire que les Assassins Creed sont des souls parce que tu peux bloquer et rouler.
Latium a écrit :MartienBleu a écrit :Thaudias a écrit :
Enième soul-like.
Désolé, mais j'ai pas assez de temps et un backlog ridicule pour jouer aux resucés de ce que j'ai déjà fait.
Ça n'est pas du tout un soul-like.
Le jeu n'est pas punitif dans les combats même si c'est inspiré des souls pour les systèmes de blocages/esquives.
Mourir n'a pas autant d'incidence voire même pas, pas d'endurance à gérer.
C'est comme dire que les Assassins Creed sont des souls parce que tu peux bloquer et rouler.
Soulframe est un Soullike plus facile. Qui repose sur la meme DA (en plus facile aussi).
MartienBleu a écrit :Latium a écrit :MartienBleu a écrit :Thaudias a écrit :
Enième soul-like.
Désolé, mais j'ai pas assez de temps et un backlog ridicule pour jouer aux resucés de ce que j'ai déjà fait.
Ça n'est pas du tout un soul-like.
Le jeu n'est pas punitif dans les combats même si c'est inspiré des souls pour les systèmes de blocages/esquives.
Mourir n'a pas autant d'incidence voire même pas, pas d'endurance à gérer.
C'est comme dire que les Assassins Creed sont des souls parce que tu peux bloquer et rouler.
Soulframe est un Soullike plus facile. Qui repose sur la meme DA (en plus facile aussi).
Ah ok ok. Du coup ça veut dire que Soulcalibur et Legacy of Kain c'est des soul-likes . J'avais pas capté le truc comme quoi il y a le mot "âme" dans le nom, ça en faisait un souls.
Latium a écrit :MartienBleu a écrit :Latium a écrit :MartienBleu a écrit :Thaudias a écrit :
Enième soul-like.
Désolé, mais j'ai pas assez de temps et un backlog ridicule pour jouer aux resucés de ce que j'ai déjà fait.
Ça n'est pas du tout un soul-like.
Le jeu n'est pas punitif dans les combats même si c'est inspiré des souls pour les systèmes de blocages/esquives.
Mourir n'a pas autant d'incidence voire même pas, pas d'endurance à gérer.
C'est comme dire que les Assassins Creed sont des souls parce que tu peux bloquer et rouler.
Soulframe est un Soullike plus facile. Qui repose sur la meme DA (en plus facile aussi).
Ah ok ok. Du coup ça veut dire que Soulcalibur et Legacy of Kain c'est des soul-likes . J'avais pas capté le truc comme quoi il y a le mot "âme" dans le nom, ça en faisait un souls.
Ben ouais, depuis l'énorme succés des Dark souls et depuis qu'on parle de Soul-likes, soit depuis une dizaine d'années.
Soulcalibur à au moins 20 ans, il est donc antérieur, c'est ça la différence.
De nos jours, si tu sort un jeu qui s'appelle SoulFrame et qui en plus reprend la DA et 80% du game design des DarkSouls, c'est un soul like, même s'il est plus facile. C'est totalement assumé.
Thaudias a écrit :
A la vue des descriptions, du trailer, du ton pseudo-cryptique, du rythme des combats, de la mise en scène de certains (probables ?) boss, ça m'avait paru être dans la lignée des Souls.
Au temps pour moi si je me suis trompé.
Thaudias a écrit :
A la vue des descriptions, du trailer, du ton pseudo-cryptique, du rythme des combats, de la mise en scène de certains (probables ?) boss, ça m'avait paru être dans la lignée des Souls.
Au temps pour moi si je me suis trompé.
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