sveetch a écrit :
on verra jamais un Mario même des 80's sortir officiellement sur une autre plateforme que la leur.
__MaX__ a écrit :
On va pas se mentir, c'est pas une question de fracturation de marché ces choix. C'est une question de bien garder captif des gens sur une plateforme fermée qui te permet d'arroser de la pub et chopper de la data. Chose que sur le PC moyen, tu peux pas vraiment faire.
Ils agitent les chiffres des portages PC en faisant genre c'est pas fou alors qu'ils se sont très bien vendus. Et pour ceux qui se sont moins bien vendus (comme par exemple Returnal) il ne s'était déjà pas vendu sur PS5.
Moi j'mets mon billet sur un launcher PS d'ici peu. Les mecs ils sont juste outrés de la marge Steam et veulent contrôler leur clients. Portage, exclusivité, c'est même plus le débat... ils veulent tous tenir captifs leurs clients, fin. C'est exactement la même sur les services de streaming.
clott a écrit :
Il y a aussi le fait que Sony n'a pas forcément envie de voir ses jeux arriver sur la prochaine Xbox qui devrait pouvoir faire tourner Steam si les rumeurs se confirment.
__MaX__ a écrit :
On va pas se mentir, c'est pas une question de fracturation de marché ces choix. C'est une question de bien garder captif des gens sur une plateforme fermée qui te permet d'arroser de la pub et chopper de la data. Chose que sur le PC moyen, tu peux pas vraiment faire.
Ils agitent les chiffres des portages PC en faisant genre c'est pas fou alors qu'ils se sont très bien vendus. Et pour ceux qui se sont moins bien vendus (comme par exemple Returnal) il ne s'était déjà pas vendu sur PS5.
Moi j'mets mon billet sur un launcher PS d'ici peu. Les mecs ils sont juste outrés de la marge Steam et veulent contrôler leur clients. Portage, exclusivité, c'est même plus le débat... ils veulent tous tenir captifs leurs clients, fin. C'est exactement la même sur les services de streaming.
Krondor a écrit :__MaX__ a écrit :
On va pas se mentir, c'est pas une question de fracturation de marché ces choix. C'est une question de bien garder captif des gens sur une plateforme fermée qui te permet d'arroser de la pub et chopper de la data. Chose que sur le PC moyen, tu peux pas vraiment faire.
Ils agitent les chiffres des portages PC en faisant genre c'est pas fou alors qu'ils se sont très bien vendus. Et pour ceux qui se sont moins bien vendus (comme par exemple Returnal) il ne s'était déjà pas vendu sur PS5.
Moi j'mets mon billet sur un launcher PS d'ici peu. Les mecs ils sont juste outrés de la marge Steam et veulent contrôler leur clients. Portage, exclusivité, c'est même plus le débat... ils veulent tous tenir captifs leurs clients, fin. C'est exactement la même sur les services de streaming.
Ils ont essayé d'imposer leur psn sur pc, ça a gueulé, ils ont fait machine arrière.
Peut être que là ils reviendront avec un launcher et le psn intégré d'office dès le premier portage mais s'ils mettent le jeu sur steam en vente, ça gueulera car les gens aiment pas avoir 2 launchers en surcouche surtout maintenant que sony a fait une série de portage sans. entre 2020 et 2025.
La stratégie de sony a changé parce que le pdg a changé. Au prochain changement de pdg ou de décisionnaires voire si leurs bénefs ne suffissent plus assez pour les actionnaires, les jeux reviendront sur PC.
Combien d'année cela prendra ? C'est la question mais quasi aucun doute que ça arrivera à nouveau un jour.
choo.t a écrit :
...
C'est bien le problème, que ces entreprises puissent encore se soustraire à l'interopérabilité, surtout qu'elle est grandement factice vu que l'architecture du matos est quand même bien plus proche que sur les anciennes génération où on avait des consoles en powerPC, RISC, MIPS etc.
...
noir_desir a écrit :
En tous les cas, ca n'a rapporté par rapport à la perte d'exclu grand chose. Les joueurs pc n'ont pas acheté massivement les jeux. Ce qui est assez normal, ces jeux ne sont peut etre pas assez calibré pc pour ça.
__MaX__ a écrit :
Je pense plus que c'est aussi une histoire de timing. Si tu sors un jeu 3 ans après la release initiale, les gens ont déjà vu 14 let's play et c'est un truc qu'il prendront en promal le jour où ils auront le temps (s'ils s'en souviennent).
Faudrait faire aussi le point sur les ventes des titres originaux. D'ailleurs ton chiffre de Spidey 2 est pas correct, les stats steam approchent les 700/900K aujourd'hui, ça me semble lunaire qu'en Nov 25 il ait été si bas. Horizon idem il friserait le million.
C'est tout une dynamique éclatée de toute façon. Les mecs sortent leur jeux 3/4 ans après, puis se plaignent des chiffres. Returnal PC avait les bugs connus (et jamais corrigés) de la version PS5 sur leur portage. On a dû claquer 5 runs pour passer un boss avec un ami puisqu'on se tapait un bug critique à chaque fois. Ca les joueurs PC c'est une fois, pas deux sur les portages.
Tout ça c'est pas grave comme tu dis, on jouera à des jeux cool sur PC : )
( et je garde ma bière au frais pour le jour où ils retourneront leur veste comme d'hab )
Frostis Advance a écrit :
Le concept d'exclusivité est reloue sur bien des points, mais on (personne) ne peut obliger Sony ou qui que ce soit d'autres, de sortir leur produit "partout". Ya des jeux qui ne sortent pas du Japon par exemple. C'est un choix commercial. Donc voilà voilà... Si demain, Sony souhaite sortir ses jeux first party uniquement sur ses supports, ils en ont tout à fait le droit. Et c'est pareil pour les autres constructeurs, éditeurs, développeurs. C'est un choix qui peut s'entendre ou se critiquer, mais ça reste un choix personnel.
Perso, je comprends tout à fait que Sony veuille faire comme Nintendo, à savoir vendre du matos (une console) et des jeux que tu ne peux pas trouver ailleurs que sur cette console. Sinon, cette console s'appelle Xbox One ou Xbox Series, et on voit les ventes que ça génère.
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