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Sony annule les défilés de mods
CBL
L.A.mming
Admin 14001 msgs
Quand Bethesda a annoncé Fallout 4, il était question de pouvoir utiliser les mods créés sur PC sur PS4 et XO. Les mods sont arrivés fin mai sur XO et devaient arriver plus tard sur PS4. Mais surprise : Sony a finalement décidé de ne pas autoriser le contenu utilisateur donc les joueurs PS4 peuvent se brosser pour avoir des mods Fallout 4.

Ce n'est pas le seul jeu concerné : le remaster de The Elder Scrolls V Skyrim devait aussi permettre de partager les mods entre les univers consoles et PC et la PS4 sera exclue du lot. Forcément chez Microsoft, on jubile. Pourtant Sony avait fait le premier pas à l'époque de la PS3 en autorisant les mods pour Unreal Tournament 3. Il faut croire que le succès leur est monté à la tête.

Lire la suite sur le site : Sony annule les défilés de mods.
 
Palido
Carloser
Membre 840 msgs
Il y a une raison officielle ?
 
neirim
Membre Factor
Membre 36 msgs
Juste quelques jours après l'annonce de la ps4 pro, coïncidence ? Je ne crois pas !
La réédition de skyrim était déjà d'un intérêt quasi-nul, mais là.. C'est un coup à flinguer des ventes, même si je ne m'inquiète pas pour bethesda.
 
PoF.be
Membre Factor
Membre 959 msgs
neirim a écrit :
Juste quelques jours après l'annonce de la ps4 pro, coïncidence ? Je ne crois pas !
La réédition de skyrim était déjà d'un intérêt quasi-nul, mais là.. C'est un coup à flinguer des ventes, même si je ne m'inquiète pas pour bethesda.


Des gens qui achètent sur console comptent nécessairement sur les mods ? Enfin, je veux dire quelqu'un qui n'a qu'une PS4 et pas de PC adapté au gaming... il pourrait décider de ne pas acheter le jeu sous prétexte que "non finalement, comme la version old-gen, le jeu ne supportera pas les mods" ?
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
De toute façon, je veux pas être défaitiste, mais les très bons mods pour les jeux bethesda, ils passent très souvent par des exe modifiés (le fameux SKSE) pour ajouter des fonctionnalités.
 
PoF.be
Membre Factor
Membre 959 msgs
fwouedd a écrit :
De toute façon, je veux pas être défaitiste, mais les très bons mods pour les jeux bethesda, ils passent très souvent par des exe modifiés (le fameux SKSE) pour ajouter des fonctionnalités.


Ça et les modifs dans les .ini .
Et puis même le Nexus Mod Manager fait un meilleur boulot et offre une gestion de mods décente à défaut d'être optimale, là ou le Workshop et le service de Bethesda sont complètement à la ramasse. Des outils juste bons à installer des armures supplémentaires.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 2766 msgs
Les éditeurs (et développeurs ?) voient de toute façon assez généralement les mods d'un mauvais œil et c'est d'autant plus vrai pour les jeux à licence (type jeux de sports).
Sur PC, ils n'ont pas trop le choix de faire sans, vu qu'il y aura toujours des gens pour réussir à ouvrir et modifier des fichiers, aussi compressés et cryptiques soient-ils.
Mais sur console, ils ont la main libre pour que personne ne touche à l'"expérience de jeu".
 
neirim
Membre Factor
Membre 36 msgs
PoF.be a écrit :
neirim a écrit :
Juste quelques jours après l'annonce de la ps4 pro, coïncidence ? Je ne crois pas !
La réédition de skyrim était déjà d'un intérêt quasi-nul, mais là.. C'est un coup à flinguer des ventes, même si je ne m'inquiète pas pour bethesda.


Des gens qui achètent sur console comptent nécessairement sur les mods ? Enfin, je veux dire quelqu'un qui n'a qu'une PS4 et pas de PC adapté au gaming... il pourrait décider de ne pas acheter le jeu sous prétexte que "non finalement, comme la version old-gen, le jeu ne supportera pas les mods" ?


Majoritairement non, mais il y en a !
Après c'était un troll tellement je trouve la réédition de skyrim inutile, alors sans mods... même s'il ne fallait pas compter sur autre chose que des mods esthétiques.
 
Sony annule les défilés de mods
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