Zaza le Nounours a écrit :
Problème, c'est apparemment complètement flingué et pétri de bugs (en plus d'être intrinsèquement de la merde vu que c'est Sonic).
ptitbgaz a écrit :Zaza le Nounours a écrit :
Problème, c'est apparemment complètement flingué et pétri de bugs (en plus d'être intrinsèquement de la merde vu que c'est Sonic).
Enfin, la vérité éclate au grand jour !! Que cette maniabilité est lourdingue...
Hell Pé a écrit :
Vous devriez arrêter le cannabis.
[...]n'écoutez pas les révisionnistes qui veulent vous faire croire que les vieux Sonic ne sont pas des sommets du jeu vidéo pop.
Zaza le Nounours a écrit :Hell Pé a écrit :
Vous devriez arrêter le cannabis.
[...]n'écoutez pas les révisionnistes qui veulent vous faire croire que les vieux Sonic ne sont pas des sommets du jeu vidéo pop.
Point de drogues ou de révisionnisme ici : Sonic, ça a toujours été de la grosse deurm, period. Son seul concept, c'est "il va vite lol". Sauf qu'il va certes vite en vitesse de pointe, mais il le fait avec l'accélération d'un Scenic diesel 90ch. Le bordel est d'une lourdeur ahurissante, donc t'as le choix entre déplacer un truc maniable comme un paquebot pour tenter d'aller là où tu veux, ou alors suivre le chemin prédéfini à toute vitesse et franchir la ligne d'arrivée juste en laissant le doigt appuyé sur droite, bravo, a winner is you.
La bande son y a que des bip-bip dissonants (mais bon c'est la Megadrive, on peut pas lui demander grand chose de plus) et le design des persos j'en parle même pas, autant essayer de rester courtois et ne pas frapper un homme à terre. Le seul truc vaguement sauvable, c'est le design de certains environnements, ces éléments low-poly et ces textures en gros damiers ça a un certain charme fin années 80 - début années 90 que j'aime bien, mais bon autant s'en faire un poster et s'épargner tout ce qu'il y a autour.
Jaco a écrit :
Je ne sais même pas si on devrait lancer un débat.
HiroShinji a écrit :
Va bien te faire foutre, Zaza.
Ce truc du "Sonic a toujours été mauvais" n'a que pour unique base le fait qu'on se tape des bouses depuis 20 ans, donc "quelque part, Sonic a toujours été mauvais".
On parle d'un personnage qui arrive à survivre après 30 ans, dans un monde du divertissement difficile où n'importe quelle licence peut retomber dans l'oubli facilement. Encore une fois, le tout sachant que ça va faire 20 ans que SEGA en fait de la merde si ce n'est 1 ou 2 jeux "bons". On est presque sur du miracle...
...Ou alors on peut estimer que les premières fondations étaient en béton armée.
La nostalgie est un facteur important, mais certainement pas suffisant pour expliquer l'engouement pour cette licence à sa sortie. Ni que ça ait pu continuer à perdurer.
Y a juste pléthores d'articles et de vidéos qui reviennent très bien sur l'intention des premiers Sonic.
La rejouabilité au cœurs jeux avec l'apprentissage des niveaux pour trouver les passages optimaux qui te permettent de garder constamment de la vitesse et les finir toujours plus rapidement. L'apport du spin dash dans Sonic 2, qui vient corriger les pertes de momentum, faisant de cet opus l'incarnation de la formule Sonic là où la premier se cherchait encore. La physique quasi irréprochable et unique des titres.
Les niveaux colorés avec des thèmes musicaux très mélodiques qui ont marqué un paquet de joueurs.
Sans compter les à-côtés, avec une image de marque attachante du personnage : cool, libre et rebelle qui a permis d'extirper le hérisson de n'être qu'une mascotte sans vie dont l'unique rôle est de parcourir des niveaux virtuels.
Que la recette (basée sur la rejouabilité) n'ait pas fonctionné sur tout le monde est un fait. Mais nier que la "formule Sonic" avait une certaine alchimie pour marquer durablement plusieurs générations de joueurs, c'est de la bêtise crasse.
Ca ne veut absolument rien dire la longévité
Le fait qu'il y ait "des articles" qui disent en quoi c'est bien, ça veut rien dire non plus. Tu peux trouver absolument tout et son contraire à condition de suffisamment chercher.
Donc se taper les contrôles d'une brique les premières fois, pour ensuite pouvoir appuyer sur droite et finir le niveau en ligne droite. Genius.
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