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Solasta part en campagne
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
Quand on couvre un salon, il faut être multifonctions et aller voir des jeux appartenant à un genre qu’on maîtrise très mal. Je me suis donc retrouvé, pendant la Gamescom, à regarder tourner Solasta : Crown of the Magister, un CRPG basé sur la version libre des règles de Donjons et Dragons, tout en misant beaucoup sur la verticalité pendant les combats, et une histoire solide. C’est développé par Tactical Adventures, un nouveau studio rassemblant des anciens d’Amplitude et d’Ubisoft, entre autres.
 
Avec pour seul bagage mon expérience du métier et une poignée de questions préparées par Fougère, j’ai pu découvrir un jeu qui semble à la fois très pointu/exigeant et très confortable (l’interface est d’une rare clarté). Bon, au final, on a convenu que ça serait beaucoup plus intéressant pour tout le monde que ce soit notre spécialiste maison qui vienne les voir et leur pose des milliards de questions ultra techniques. Vous devriez donc lire dans nos pages d’ici quelques temps une preview doublée d’une interview, le tout écrit par Fougère. Gautoz gardant lui aussi un œil attentif sur le projet, attendez-vous à ce qu’on en cause dans un prochain Quickload.
 
En attendant, sachez que vous pouvez déjà vous faire une première opinion sur le jeu en essayant une démo d’une heure disponible gratuitement sur Steam. En effet, Solasta passe par la case Kickstarter, et chez Tactical Adventures on s’est dit que ce serait quand même vachement plus efficace de convaincre les fans de D&D avec une vraie bonne démo à l’ancienne. L’idée semble fonctionner, puisque si la campagne a démarré aujourd’hui même avec un objectif de 180 000€, elle a déjà rassemblé environ 30 000€ et 850 personnes au moment où j'écris ces lignes.  

Lire la suite sur le site : Solasta part en campagne.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
féru de CRPG je suis hype… J'en avais jamais entendu parlé, mais ce petit trailer m'a fait imaginer un "Sword Coast Legend", avec un bien joli moteur graphique et surtout une interface aussi épuré qu'élégante, tres "Amplitude".

Et c'est tant mieux ! Je reste persuadé que faire quelque chose de tres "coherent" et "immersif" soit faisable et preferable, mais je prefererais toujours mille fois un jeu qui me donne quelque chose de lisible et fonctionnel plutot qu'une interface surchargé, lourde et/ou partant dans tous les sens.

Bref tout ça pour dire que, la verticalité pourrait apporté un vrai plus (y a une belle sensation de "profondeur de donjon"), un coté cracra médiéval fantastique réussi, et si l'interface garde cette originalité (qui peut déplaire, mais qui, selon moi, offre l'avantage d'être tres accessible et donc simplifier l'immersion et soutenir le joueur dans son accession au gameplay), y a vraiment moyen que ce soit un PoE Deadfire version Donjon, moderne, beau et dynamique… Ce n'est que de l'expectatif, mais ça me fait grave envi \o/
 
dagon
Membre Factor
Membre 306 msgs
J'ai signé.

...et j'encourage les fans de RPG à en faire de même.

Croyez-en ma longue expérience de papy du RPG, ça sent bon le titre d'anthologie s'ils ont les moyens de leurs ambitions !
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1297 msgs
Des anciens d'ubi et des anciens d'amplitude fondé par des anciens d'ubi, c'est ubiception cette histoire !
Connerie à part je suis hypé aussi, je vais suivre ce projet de près !
 
Solasta part en campagne
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