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ShootMania s'édite en vidéo
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1560 msgs
netsplit a écrit :

On vois a l'heure actuel de plus en plus de FPS basé sur du gameplay avec du points d'Xp , et deblocage d'item /perks etc .
Du coup , sortir un jeux uniquement basé sur un gameplay simple et le systeme de creation de map , sera t'il suffisant ? Ce qui marche pour trackmania ne marchera peu etre pas pour Shootmania .


Tant mieux ! Il y en a marre de ces fps pseudo-réalistes bourrés d'xp et d'un tas de trucs inutiles, les joueurs de Cs ou de Quake attendent toujours une relève digne de ce nom...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Hâte d'en savoir un peu plus sur cette "chevalerie", et tout ce qui en découlera d'un point de vue gameplay, ladder, skillpoints, etc... J'imagine qu'il y aura la place, voire une place de choix, au teamplay un peu à la manière d'un Tribes ou chaque action teamplay, même anodine, est récompensée/incitée.

Un truc qui m'intrigue aussi ce sont les armes : sera-ce du instant hit ou des projectiles à vitesse finie histoire que le skill de déplacement soit stimulé plus que du tank.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3282 msgs
Nadeo a écrit :
Pour la verticalité, j'ai quand même mis des remparts peut-être équivalent à un immeuble de 5 étages rien que dans la vidéo, et bien entendu vous pourrez faire des choses encore plus verticales. On peut empiler trois falaises hautes je pense. Mais Il est aussi important de permettre des gameplay horizontaux, plus accessibles et confortable dans certains cas où la verticalité est inutile.


Je comprend bien ca, mais je pensais surtout au niveau du gameplay : S'il est possible de faire des maps très verticales, est-ce qu'il y aura des outils en jeu pour en profiter (Rocket jump, rebonds contre les murs, jetpack, jumpers, ....) ?

Est-ce que d'ailleurs les armes/tricks/... sont modifiables par map ? (parce que si on fait une map avec des covers, .... alors qu'il est possible de faire des sauts de 20m de haut, c'est bizarre, et vice-versa)
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Donc on peut voir l'éditeur de Trackmania avec des briques type FPS.

*baille* Et le jeu en lui même?
 
M0rb
Prof de math
Redac 2665 msgs
Pareil. Je vois pas l'utilité de cette présentation.
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Ca a l'air naze. Ou plutôt, c'est l'équivalent aux FPS qu'est TM pour les jeux de voitures. On ne parle donc pas d'un remplaçant à Quake, HLDM, etc... Et y'en a bien qui jouent à TM, donc bon.
 
nazg
Rabbi Jacob
Membre 1464 msgs
Ze_PilOt a écrit :


Je comprend bien ca, mais je pensais surtout au niveau du gameplay : S'il est possible de faire des maps très verticales, est-ce qu'il y aura des outils en jeu pour en profiter (Rocket jump, rebonds contre les murs, jetpack, jumpers, ....) ?

Est-ce que d'ailleurs les armes/tricks/... sont modifiables par map ? (parce que si on fait une map avec des covers, .... alors qu'il est possible de faire des sauts de 20m de haut, c'est bizarre, et vice-versa)


En même temps tu lui demandes indirectement des détails sur le gameplay qu'apparemment il ne souhaite pas donner pour le moment.
Je vois un truc à la ET, mais je ne sais pas pourquoi, c'est juste une sensation.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1063 msgs
Sympa et joli, mais pour l'instant j'attends d'en voir plus...

J'espère qu'on ne se lassera pas trop vite des décors, car même si les mods sont possibles, voir toujours les mêmes portes, murs et reliefs risque d'être un peu répétitif à force, à moins de faire des lolmaps amusantes 5 minutes et c'est tout.

Ze_PilOt, je pense que les tricks et armes seront spécifiques aux environnements de même que la conduite sur TM. Après il me semble avoir lu qu'il y aurait des jumppads suer Storm, mais ça a peut-être changé depuis.

Enfin pour ce qui est des intérieurs, pourquoi ne pas faire comme les tunnels sur TM, mais avec des blocs permettant de faire des escaliers, des salles de différentes hauteurs. Ce n'est pas que pour l'esthétique, ça conditionne aussi le gameplay puisque l'on sait que l'on nous tirera pas dessus par en haut, et que les issues sont limitées.
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 530 msgs
Je ne vais rien vous apprendre mais le succès sur le long terme de ce concept génial ne marchera que si le gameplay est bon, c'est ça qui poussera à faire des maps.
 
ShootMania s'édite en vidéo

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