netsplit a écrit :
On vois a l'heure actuel de plus en plus de FPS basé sur du gameplay avec du points d'Xp , et deblocage d'item /perks etc .
Du coup , sortir un jeux uniquement basé sur un gameplay simple et le systeme de creation de map , sera t'il suffisant ? Ce qui marche pour trackmania ne marchera peu etre pas pour Shootmania .
Nadeo a écrit :
Pour la verticalité, j'ai quand même mis des remparts peut-être équivalent à un immeuble de 5 étages rien que dans la vidéo, et bien entendu vous pourrez faire des choses encore plus verticales. On peut empiler trois falaises hautes je pense. Mais Il est aussi important de permettre des gameplay horizontaux, plus accessibles et confortable dans certains cas où la verticalité est inutile.
Ze_PilOt a écrit :
Je comprend bien ca, mais je pensais surtout au niveau du gameplay : S'il est possible de faire des maps très verticales, est-ce qu'il y aura des outils en jeu pour en profiter (Rocket jump, rebonds contre les murs, jetpack, jumpers, ....) ?
Est-ce que d'ailleurs les armes/tricks/... sont modifiables par map ? (parce que si on fait une map avec des covers, .... alors qu'il est possible de faire des sauts de 20m de haut, c'est bizarre, et vice-versa)
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