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Forums

Runaway 2 : un ticket de caisse contre un patch
Joule
Big boss
Admin 8792 msgs
Pendulo Studio a mis en ligne un patch corrigeant un léger souci avec Runaway 2 : The dream of the turtle. En effet, il arrive que le programme de lancement demande d'insérer le CD du jeu, alors que celui-ci est déjà dans le lecteur. Le problème est rare, et le développeur et l'éditeur sont bien embêtés, puisque ledit patch est un "No CD zizi" que des âmes peu louables se sont empressées de récupérer à des fins qu'on préfère ne pas imaginer.

Qu'à cela ne tienne, Focus a décidé de demander une preuve d'achat aux joueurs concernés pour qu'ils récupèrent un des précieux correctifs, chacun de ces fichiers étant lié à une clé d'activation. Il faut donc envoyer nom, prénom et surtout un scan de sa preuve d'achat (Invalid Url), et le tour est joué. Fastidieusement, certes, mais y avait-il une autre solution ?

Update : Il semble que l'éditeur ne demande plus de preuve d'achat.

Lire la suite sur le site : Runaway 2 : un ticket de caisse contre un patch.
 
Ash_95
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
 
analogue
Star-Wars
Membre 1243 msgs
Quand Focus et d'autres auront fini de faire n'importe quoi avec des protections CD pourries, on pourra peut-être jouer confortablement sur PC ?
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Y'a bien quelqu'un qui va le faire et balancer l'exe sur les réseaux p2p, donc bon...
 
pyross
Membre Factor
Membre 875 msgs
Heu ouai là c'est un peu abusé quand même...et comme dit spook, de toutes façon l'exe va se retrouver sur tous les reseaux de L33T H4x0rs F34r!
 
Def
Membre Factor
Membre 231 msgs
spook a écrit :
Y'a bien quelqu'un qui va le faire et balancer l'exe sur les réseaux p2p, donc bon...

Et non ! Plus loin dans l'absurde, il y a une clé fournie avec le patch qui doit être validée sur le net avant le lancement du jeu.
D'ailleurs du coup ce serait pas le 1er jeu solo à demander une connexion internet pour se lancer ?
 
Groove_Salad
Membre Factor
Membre 353 msgs
Ash_95 a écrit :
mais y avait-il une autre solution ?
Ne pas l'acheter ?
Beaucoup de personnes gardent le ticket de caisse des jeux qu'ils achètent ?

Depuis que je possède une X360, oui je garde tous mes tickets de caisse. Tu verras, au troisième ou quatrième disque illisible ça sert pas mal en fait pour réaliser des échanges.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Ash_95 a écrit :
Beaucoup de personnes gardent le ticket de caisse des jeux qu'ils achètent ?
Sachant qu'un jeu vient avec une garantie de 90 jours et que le ticket de caisse est le seul moyen de le ramener en cas de problèmes, ou, ça me paraît pas déconnant de conserver un ticket de caisse.
 
CBL
L.A.mming
Admin 13878 msgs
Def a écrit :
D'ailleurs du coup ce serait pas le 1er jeu solo à demander une connexion internet pour se lancer ?


Je dirais plutôt le deuxième après Half-Life² dont même la version boîte demandait une authentification par Steam.
 
Gundy
Membre Factor
Membre 33 msgs
3eme apres Prey non ?
 
nonmerci
Membre Factor
Membre 715 msgs
mais y avait-il une autre solution ?

heuh, je sais pas, ils font comment les autres éditeurs quand il patchent ?

ca encourage pas a l'offrir comme cadeau de noel cette news.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Gundy a écrit :
3eme apres Prey non ?



il en fait pas partie celui la , prey tu peux y jouer sans le net
 
Joule
Big boss
Admin 8792 msgs
nonmerci a écrit :
heuh, je sais pas, ils font comment les autres éditeurs quand il patchent ?

Quand ils ont mis en ligen la semaine dernière, il y a eu des abus (genre 100 demandes pour une même clé). Ils ont été obligés de recourir à cette solution.
 
Lama Himself
VRP Mac
Membre 114 msgs
J'aime bien pendulo et tout, mais honnetement c'est abuse. C'est a cause de leur bug, c'est de leur faute. Et au final c'est l'acheteur bien respectable qui se fait emmerder par des trucs pareil.
Les öec qui pirate, ca changera rien pour eux, ils trouveront toujorus un moyen pour jouer gratuitement.

Si ils veulent vraiment resoudre le probleme, qu'ils sortent un vrai patch et pas un no cd zizi.

Marre que ca soit toujours les gens qui achetent leur jeux qui se fasse emmerder.
 
Def
Membre Factor
Membre 231 msgs
nonmerci a écrit :
heuh, je sais pas, ils font comment les autres éditeurs quand il patchent ?

Ils essaient peut-être de ne pas utiliser des protections stupides qui n'emmerdent que leurs clients.

Ça me touche pas particulièrement, j'ai trouvé Runaway tellement mauvais que je suis pas prêt de me lancer dans le 2ème, mais l'histoire est assez cocasse :)
Focus qui doit recevoir des montagnes de mails et qui ne peuvent pas savoir si c'est un acheteur honnète au un pirate culoté.
 
nonmerci
Membre Factor
Membre 715 msgs
Def a écrit :
Ils essaient peut-être de ne pas utiliser des protections stupides qui n'emmerdent que leurs clients.

et le résultat est probant. c'est d'une efficacité redoutable

Quand ils ont mis en ligen la semaine dernière, il y a eu des abus (genre 100 demandes pour une même clé). Ils ont été obligés de recourir à cette solution.

je serai curieux de connaitre le rapport traditionnel chiffre de vente d'un jeu / nombre de télégargement des patchs du jeu chez les éditeurs qui ne demandent pas de numéro de série pour télécharger un patch
 
Joule
Big boss
Admin 8792 msgs
Je vois pas le rapport...
 
ClémentXVII
Membre Factor
Redac 2722 msgs
nonmerci> La seule fonction du patch actuel est de proposer une activation online (à la manière des Bone ou Sam & Max de TellTale), dans les quelques cas où la protection ne passe pas.

Pour cela, un numéro de série unique a été attribué lors de chaque demande de patch. Ce numéro de série te permet d'activer ton jeu sur le serveur de protection... là où le bât blesse, c'est quand plus de 1000 (mille) demandes d'activations (PC différents) ont été détectées sur le serveur pour une seule et même clef...

Chez TellTale, l'activation se fait sur base du numéro de commande (achat en ligne sur leur site)... c'est l'équivalent du ticket de caisse, en gros, mais c'est vrai que la méthode actuelle est assez fastidieuse.

Notez que le message du forum a changé et ne spécifie plus qu'il faut une preuve d'achat:

Quelques utilisateurs nous ont remonté un problème de lecture du CD avec certains lecteurs, et obtiennent le message ''Veuillez insérer le CD original de Runaway".
Nous avons réalisé une petite mise à jour qui permet de corriger ce problème, heureusement rare.

Attention, cette mise à jour ne fonctionne qu'avec le DVD original du jeu, si vous avez une version non officielle, on vous laisse vous débrouiller hein ?

Si vous avez rencontré un problème avec un jeu original, veuillez écrire à support@runaway-lejeu.com, vous recevrez notre mise à jour
 
nonmerci
Membre Factor
Membre 715 msgs
Joule a écrit :
Je vois pas le rapport...

le rapport c'est que les autres jeux souffrent aussi du piratage, et que lors du téléchargement du patch en général on te demande pas de serial

là, focus c'est rendu compte qu'un abus
les autres éditeurs ne doivent pas s'en rendre compte aussi facilement, mais le nombre de téléchargements du patch d'un jeu, si il est supérieur au chiffre de vente du jeu, doit donner une idée du taux de piratage du jeu en question

enfin j'me comprends
je comprends que cette considération te passionne pas joule, d'ailleurs moi meme ça m'endort a moitié d'en parler

zzzzZZZZZZZzzzzz
 
FleXmaN
Membre Factor
Membre 778 msgs
Conclusion : n'achetez pas ce jeu et attendez que comme le un il soit à 9euro à la FNAC (façon c'est ce que ça vaut...).
 
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