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Rumeur : Sony sur un nuage ?
Niko
Nostrach !
Admin 14034 msgs
Une rumeur intéressante cours depuis quelques heures : selon des sources de MCV, Sony serait sur le point de racheter une boite spécialisée dans le cloud gaming.

On pense notamment à Onlive ou Gaikai, avec un net penchant pour ce dernier : dans ses invitations pour l'E3, la firme fondée par David Perry claironnait ceci : Gaikai a des annonces majeures en réserve pour l'E3, qui vont potentiellement changer l'avenir du jeu vidéo, des consoles de jeu et de la manière dont nous jouons.En imaginant que ce soit vrai, on se demande même si la signature de ce deal ne pourrait pas être une bonne manière pour Sony pour se sortir du pétrin financier, en squizzant la R&D et les coûts de construction associés à la prochaine génération de consoles. Mais c'est sans compter sur les coûts déjà engagés, les développements en cours et les probables deals avec les constructeurs de matériel. Reste qu'un tel rachat aurait des répercussions très importantes sur la stratégie du constructeur.

Réponse à cette rumeur dans la nuit de lundi à mardi, à 3h du matin.

Lire la suite sur le site : Rumeur : Sony sur un nuage ?.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7772 msgs
Gaikai est associé à NVidia pour sa nouvelle techno de cloud gaming aussi.

Si ces 3 lascars s''associent, ça va faire mal !
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1411 msgs
Ca pourrait etre cool pour aider sony a se sortir du rouge à moyen terme. Mais demeure les soucis techniques de cette voie du Cloud : La qualité d'image (puissance du signal-debit)/ une connexion permanente obligatoire (Blizzard !!)

Sans parler de l'évolution du Hard. Comment ca marcherait?
Un "nouveaux" hard PS4 stable et décliné via serveur (obligation de dev un hard spécifique + dev kit..) et un changement tous les 5 ans.
Ou un simple PC avec des jeux qui évolueront en fonction de la technique : renouvellement du parc constructeur mais pas consommateur.
Comment justifier un changement de boitier "vide" ?

Dans les 2 cas c'est bancale.
Et reside le vrai soucis, Sony ne vend principalement que du Hard...et la c'est du Soft. On connait tous les qualités de Sony dans ce domaine :o)
 
thedan
Membre Factor
Membre 1510 msgs
ca fait quelque temps que ces rumeurs tournent sur divers sites...
par ex : http://www.vg247.com/2012/05/24/rumour-sony-to-enter-cloud-gaming-deal-at-e3/

ça se confirmerais donc...
 
Niko
Nostrach !
Admin 14034 msgs
thedan > Ouaip, ça commence a faire beaucoup de sources qui pointent vers ça. Notes que VG247 parlait d'un simple accord, tandis que MCV précise qu'il s'agirait d'un rachat.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1510 msgs
De tout façon, toute la politique de Sony ces dernières années tend vers le dématérialisé... Il est possible que les problèmes financiers actuelles ne fassent qu’accélérer les choses.

Perso je pense que c'est mettre la charrue avant les bœufs... Les infrastructures ne sont pas encore assez développé pour permettre un cloud gaming suffisant...

Comme le dit si bien le responsable structure chez crosoft, de nombreux joueurs paumé en campagne en Europe ou aux US n'ont pas encore d’accès en haute débit suffisant...

Et je pense que crosoft a les moyens (à contrario de Sony) de pousser dans ce sens et pourtant on sens (pas encore) de fortes annonces chez eux
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
J'ai testé Crysis sur Gaikai hier pour me faire une idée. Je sais pas si c'est la version de test qui est bridée, mais dans des conditions optimales on obtient toujours une image bien crade, avec de la latence qui rend le truc injouable.
 
Chardoman
Membre Factor
Membre 222 msgs
Le discours du Wall Street journal n'est pas exactement le même manifestement :

http://online.wsj.com/article/SB10001424052702303640104577436261084921778.html
 
thedan
Membre Factor
Membre 1510 msgs
elton a écrit :
J'ai testé Crysis sur Gaikai hier pour me faire une idée. Je sais pas si c'est la version de test qui est bridée, mais dans des conditions optimales on obtient toujours une image bien crade, avec de la latence qui rend le truc injouable.


en tout cas ONline, ca fonctionne pas mal (avec les serveurs en Uk) mais pas pendant les heures de pointes
 
nicso
Membre Factor
Membre 225 msgs
les serveurs des diferents boites n'arrivent deja pas a suivre quand il sagit juste d'authentifier un jeu a sa sortie, alors j'imagine faire tourner les jeux de tout le monde :)
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1422 msgs
C'est peut être aussi une façon de bouffer l'ennemi avant qu'il ne soit dangereux. Microsoft va peut être annoncer avoir gober onLive, qui sait.

Pour info le PSN a subit beaucoup de maintenances dernièrement, beaucoup beaucoup !!!
 
Whirly
Membre Factor
Membre 92 msgs
La problématique ça reste beaucoup plus le business que le côté technique AMHA. Les économies d'échelle dans un data center c'est beaucoup plus difficile sur du jeu que sur du salesforce.
 
SerialCleaner
Membre Factor
Membre 62 msgs
elton a écrit :
J'ai testé Crysis sur Gaikai hier pour me faire une idée. Je sais pas si c'est la version de test qui est bridée, mais dans des conditions optimales on obtient toujours une image bien crade, avec de la latence qui rend le truc injouable.


J'ai assisté à une présentation de Gaikai, aussi je vois un peu comment ça marche. La Beta n'est (bien évidemment) pas bridée, à vrai dire la qualité du streaming vidéo et la latence s'adaptent au débit de la connexion internet de l'utilisateur, grâce à une batterie de tests effectués juste avant le lancement du jeu. Les jeux sont classés par catégorie, en fonction de ceux qui tolèrent plus ou moins de latence (un Sims restera jouable là où un FPS ne le sera plus), et en fonction du test le jeu se lance avec une qualité X, voire pas du tout si la connexion internet est trop lente.

Pendant cette démo "live" j'ai vu tourner Dead Space 2 sur une connexion d'entreprise, et c'était très propre à tous points de vue. Par contre les serveurs de test étaient déjà un peu dépassés (il y a 8 mois de cela), et certains jeux n'étaient pas accessibles faute de place.

D'un certain point de vue la techno paraît alléchante et plutôt assez aboutie, mais les faiblesses et limites actuelles du système sont assez évidentes: obligation d'installer des serveurs dans le monde entier (pour réduire la latence et servir tous les clients) avec des PCs de compèt' branchés derrière, d'où énormes coûts d'installation et d'entretien; connexion internet des utilisateurs, variable et incontrôlable; business model en gestation.
 
Akinatsu
Membre Factor
Membre 1009 msgs
disons que ce n'est pas quand les infrastructures seront là qu'ils pourront faire ce type de rachat, il sera alors trop tard. s'il doit être fait, c'est maintenant.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3048 msgs
Faut vraiment qu'ils arretent leurs délires de cloud de mes deux pour tout et n'importe quoi...

On a pas tous une connexion de japonais...
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4731 msgs
kmplt242 a écrit :
Faut vraiment qu'ils arretent leurs délires de cloud de mes deux pour tout et n'importe quoi...

On a pas tous une connexion de japonais...


Bienvenue dans le tiers monde, tu peux t'assoir entre mon modem 56k et mon crt 13" 60hz !
 
thedan
Membre Factor
Membre 1510 msgs
Akinatsu a écrit :
disons que ce n'est pas quand les infrastructures seront là qu'ils pourront faire ce type de rachat, il sera alors trop tard. s'il doit être fait, c'est maintenant.

Certes mais bon qu'ils annoncent ça pendant l'E3, ca veut dire qu'ils veulent un retour sur investissement rapide... D'autant que la situation financière ne permet pas de faire tout et nawak.
Sinon comme je le disais précedemment, je verrais plus une boite comme crosoft racheté Online mais en même temps se lancer dans le cloud une fois que les infrastructures suivront.
 
SerialCleaner
Membre Factor
Membre 62 msgs
kmplt242 a écrit :
Faut vraiment qu'ils arretent leurs délires de cloud de mes deux pour tout et n'importe quoi...

On a pas tous une connexion de japonais...


La France est un des plus mauvais élèves d'Europe en termes de connexion internet (on est devant des pays comme la Croatie, l'Albanie ou la Macédoine, mais derrière tous les autres).

Source: url

Ceci dit les infrastructures s'améliorent avec notamment le développement de la fibre optique, depuis 2008 il y a une assez forte volonté politique de "réduction de la fracture numérique" en France. Et pour le marché du JV nous ne sommes que troisième en Europe derrière la Grande-Bretagne et l'Allemagne, donc ça n'invalide pas forcément ce business de cloud et de streaming, même s'il reste émergent.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1510 msgs
SerialCleaner a écrit :


La France est un des plus mauvais élèves d'Europe en termes de connexion internet (on est devant des pays comme la Croatie, l'Albanie ou la Macédoine, mais derrière tous les autres).

Source: url

Ceci dit les infrastructures s'améliorent avec notamment le développement de la fibre optique, depuis 2008 il y a une assez forte volonté politique de "réduction de la fracture numérique" en France. Et pour le marché du JV nous ne sommes que troisième en Europe derrière la Grande-Bretagne et l'Allemagne, donc ça n'invalide pas forcément ce business de cloud et de streaming, même s'il reste émergent.


mouais Sauf que il faut voir les forfaits Internet dans l'EU c'est pas ça.

En ensuite, d’après ton lien, les usa c'est pas non plus génial (et là on parle du premier marché)
 
SerialCleaner
Membre Factor
Membre 62 msgs
@thedan: oui t'as pas tort. Mais bon les US ont 43% de leurs connexions au-dessus des 5 Mbps (probablement dans les centres urbains), contre 13% en France.

A titre indicatif, le commercial de Gaikai disait que la connexion optimale pour leur service était de 10 Mbps, mais que ça tournait bien à partir de 5.
 
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