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1
Revue de tests pour Civilization VII
CBL
L.A.mming
Admin 17776 msgs
Les grands journalistes (comprenez : pas nous) ont pu faire mumuse avec Civilization VII et ont posté leurs tests sur l'Interweb multimédia et ils sont assez contrastés. Eurogamer déteste, Destructoid adore et PC Gamer et IGN sont mitigés. Je me retrouve beaucoup dans l'article d'Ars Technica car j'ai aussi passé des centaines d'heures sur Civ IV, presque 100 heures sur Civ V et tout juste 60 heures sur Civ VI.

Tout le monde s'accorde à dire que les changements dans cet opus sont énormes. Le système permettant de changer de civilisation à la fin des différents âges apporte un vent de fraîcheur, tout comme la disparition des unités qui bâtissaient les routes et les améliorations. Tout ce qui est construction passe désormais par les villes. La diplomatie semble s'être nettement améliorée et la possibilité de faire des mini stacks of doom devrait ravir ceux qui aiment avoir de grandes armées. Le jeu est assez verbeux et comprend un système de quêtes qui permettra aux noobs de ne pas être trop perdus. Mais tout ne semble pas rose.

Lire la suite sur le site : Revue de tests pour Civilization VII.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2279 msgs
Je pense que je vais faire ça :) Merci pour les renseignements.
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1261 msgs
Pareil que toi, CBL, je me suis retrouvé dans l’article de Arstechnica. Contrairement à civ6, je suis bien plus enthousiaste pour cette v7.
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 928 msgs
Ouais je radote, désolé, mais : est-ce qu'on peut espérer techniquement qu'une team de gentils développeurs amateurs développe un mode hotseat ? Ou même ça c'est inenvisageable ? Ca me navre de passer à côté d'un Civ.
Et j'imagine qu'il n'y a pas encore eu de retour sur l'IA en fin de partie ? Parce que bon, pour tous les autres, une fois ta partie sur des rails corrects, il devient difficile de perdre (au moins sur les 3, 4 et 6) et on attend juste de remplir les conditions de victoire.
 
greg_o
Membre Factor
Membre 10 msgs
Le hotseat est annoncé, ca fait partie des priorités des dev.
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 928 msgs
Ah ? J'avais lu spécifiquement le contraire. L'espoir renaît.
Edit : si tu as une source pour cette information, je suis preneur.
 
greg_o
Membre Factor
Membre 10 msgs
Oups il me semblait avoir mis le lien. C'est dans le dernier dev diary.

https://civilization.2k.com/civ-vii/game-guide/dev-diary/victories-post-launch/
 
CBL
L.A.mming
Admin 17776 msgs
Mendoza a écrit :
Et j'imagine qu'il n'y a pas encore eu de retour sur l'IA en fin de partie ? Parce que bon, pour tous les autres, une fois ta partie sur des rails corrects, il devient difficile de perdre (au moins sur les 3, 4 et 6) et on attend juste de remplir les conditions de victoire.


Les IAs font n'importe quoi en fin de partie. Elles adoptent le technofascisme comme gouvernement, elles imposent des tarifs douaniers sans raison et boostent la production militaire sans se préoccuper des catastrophes naturelles.
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1261 msgs
CBL a écrit :
Mendoza a écrit :
Et j'imagine qu'il n'y a pas encore eu de retour sur l'IA en fin de partie ? Parce que bon, pour tous les autres, une fois ta partie sur des rails corrects, il devient difficile de perdre (au moins sur les 3, 4 et 6) et on attend juste de remplir les conditions de victoire.


Les IAs font n'importe quoi en fin de partie. Elles adoptent le technofascisme comme gouvernement, elles imposent des tarifs douaniers sans raison et boostent la production militaire sans se préoccuper des catastrophes naturelles.


Hehe. Ils sont bien à jour Firaxis !
 
Rouge
Membre Factor
Membre 148 msgs
Depuis CIV IV, aucun civ like n'a réussi à me scotcher avec autant d'enthousiasme. Et je ne sais pourquoi. Même constat pour les jeux de stratégies depuis CK2.
...Millenia tenait un truc solide dans le genre "renouveau" des mécaniques (bien plus stimulant qu'humankind à mes yeux), mais l'optimisation était calamiteuse et m'a découragé (sans parler de l'ia et des graphismes absolument honteux)..
 
Nashounet
Membre Factor
Membre 273 msgs
CBL a écrit :
Mendoza a écrit :
Et j'imagine qu'il n'y a pas encore eu de retour sur l'IA en fin de partie ? Parce que bon, pour tous les autres, une fois ta partie sur des rails corrects, il devient difficile de perdre (au moins sur les 3, 4 et 6) et on attend juste de remplir les conditions de victoire.


Les IAs font n'importe quoi en fin de partie. Elles adoptent le technofascisme comme gouvernement, elles imposent des tarifs douaniers sans raison et boostent la production militaire sans se préoccuper des catastrophes naturelles.


Un nouveau colonisation est prévu également ?
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 928 msgs
@greg_o : merci, bonne nouvelle !
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2279 msgs
Nashounet a écrit :
CBL a écrit :
Mendoza a écrit :
Et j'imagine qu'il n'y a pas encore eu de retour sur l'IA en fin de partie ? Parce que bon, pour tous les autres, une fois ta partie sur des rails corrects, il devient difficile de perdre (au moins sur les 3, 4 et 6) et on attend juste de remplir les conditions de victoire.


Les IAs font n'importe quoi en fin de partie. Elles adoptent le technofascisme comme gouvernement, elles imposent des tarifs douaniers sans raison et boostent la production militaire sans se préoccuper des catastrophes naturelles.


Un nouveau colonisation est prévu également ?


des hotels de luxe au milieu d'un monde profondement chaotique , histoire de creer terrorisme et attentat en occident...
 
Revue de tests pour Civilization VII
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