Prezspurer a écrit :
Tu peux ajouter Triangle Strategy qui est encore plus différent en terme de rendu.
channie a écrit :
On oublie aussi que la raison que de plus en plus de studios se tournent vers des soluces clés en main c'est que la tech proprio elle est intimement lié à tes devs. Avec le turnover, tu perds ton expertise locale (ceci combiné au manque de doc et à la dette technique évidemment).
channie a écrit :
On oublie aussi que la raison que de plus en plus de studios se tournent vers des soluces clés en main c'est que la tech proprio elle est intimement lié à tes devs. Avec le turnover, tu perds ton expertise locale (ceci combiné au manque de doc et à la dette technique évidemment).
Bon courage à CDPR pour migrer la codebase de W3 sur UE5. Sur Deus Ex on nous avait donné 1 an (ça nous en a pris 4 lol)
Tonolito_ a écrit :
@CBL < D'ailleurs au USA, en californie, de ce que j'ai pu lire sur reddit & co, les contrats dans l'IT/dev..... sont generalement limité à 3 ans ? (avec break obligatoire d'où un certains turnover) tu confirmes ou j'ai lu de travers ?
CBL a écrit :Tonolito_ a écrit :
@CBL < D'ailleurs au USA, en californie, de ce que j'ai pu lire sur reddit & co, les contrats dans l'IT/dev..... sont generalement limité à 3 ans ? (avec break obligatoire d'où un certains turnover) tu confirmes ou j'ai lu de travers ?
Euh non la majorité des contrats sont "at will". C'était le cas pour mes contrats et pour les types que j'ai embauchés. D'ailleurs il n'y a jamais vraiment de contrat. Juste une lettre d'embauche. Les bons devs sont rares donc quand tu en trouves un tu le gardes.
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