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Red Steel, le premier jeu Revolution ?
Membre Factor
Membre 1568 msgs
Pour une console bon marché (avec des specs à la ramasse) c'est trés beau mais on n'en saura pas plus avant l'E3
Membre Factor
Membre 726 msgs
Resident evil 4 reste ce qui se fait de mieux sur les consoles "anciennes generations" donc je vois pas ce qu'il y aurait de choquant à avoir des jeux qui poutrent sur Revolution.
Membre Factor
Membre 456 msgs
Ca vous choque pas le viseur de l'arme qui fait la moitié de l'écran. C'est du jamais vu à ce niveau.
Mac Fan
Membre 598 msgs
montana a écrit :
Même si la conversion sur Dreamcast était fabuleuse la version ps2 était au dessus.

"Non mais là on atteint un niveau de connerie jamais atteint sur Factor."
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Membre Factor
Membre 113 msgs
M0rb a écrit :
En même temps pour l'instant ça fait surtout penser à Virtua Cop.

C'est clair. J'ai eu exactement la même impression. Dans ce type de jeux, il me semble que les machines sont moins sollicitées et qu'elles peuvent afficher de meilleurs graphismes.
Donc, des graphismes comme ça sur Révolution, ça pourrait être crédible(même si fait très carton à papier je trouve)...
Membre Factor
Membre 41 msgs
la troisième image rapelle Deus Ex.

Montana : comme tu dis, le niveau de connerie est de plus en plus élevé, c'est flippant.
Message masqué
Membre Factor
Membre 195 msgs
calexico-man a écrit :
Ca vous choque pas le viseur de l'arme qui fait la moitié de l'écran. C'est du jamais vu à ce niveau.

c'est pas faux.... ça fait vraiment gros....
je pourrais jamais attendre l'E3.........
Membre Factor
Membre 182 msgs
Ca serais marrant de pouvoir péter les pachinko et que les méchants se ramassent sur les billes.
Membre Factor
Membre 766 msgs
Le distributeur sur le 1er screen sert des boissons plates.
Membre Factor
Membre 12 msgs
striker! a écrit :
Le distributeur sur le 1er screen sert des boissons plates.

Plates comme les réactions suscitées par ces screenshots...

Jamais contents les mecs. Rejouissez vous d'une nouvelle façon d'appréhender les fps au lieu de vous exciter le mou sur le rendu photoshopé - ou pas - des screenshots, sur les capacités next gen - ou pas - de la Revolution.
curling fan
Membre 627 msgs
Ouais c'est vrai quoi, pourquoi grace à ces trois scans tous pourris et ce texte rempli de vide vous ne parlez pas du gameplay dont personne ne connait rien.
Membre Factor
Membre 766 msgs
Membre Factor
Membre 98 msgs
Game informer a testé le jeux et les impressions qu'il en ressort ,sont vraiment bonne .

Game Informer's hands on:
-The two triggers on the front of the analog unit activate ducking and jumping. The analog stick controls movement, and the revmote controls aiming. No rails.
-Level consisted of shooting ranges that popped out from behind cover
"Aiming with the controller is as simple as using a laser pointer. You point your hand at a target and hit the trigger on the underside of the controller to fire
-"Unlike other FPS games, which tie the camera and aiming together, Red Steel's camera follows your aim with a slight delay. If, for example, you point to the edge of the screen, the camera will turn to re-center on your view after a second. With the sensitivity of the controller, a standard FPS control would move too much, potentially making the player feel ill
-"Thanks to the improved reaction that the controller offers, the team can create gunfight scenerios that would be extraordinarily diffilcult with a standard controller"
-Most console FPS games limit their enemies to horizontal planes to prevent player frustration, but targets on a verticle plane are just as easy to hit with the Revolution controller
-You can aim at a target as quickly as you can move your hand
-In the demo targets popped up on rooftops and in second story windows, as well as behind cover points on the ground, and all were equally easy to hit
-While you can quickly shoot enemies anywhere on screen, Red Steel never feels in a light-gun game - this is a true FPS, one that feels like it has drawn from the best of both the PC and console shooter worlds

-Destructable environments. There's a pic of a giant explosion on a carm with gang members being thrown left and right by the blast. Nice effects. The lighting on the explosion and the store signs is pretty good
-GI: we found Red Steel most enjoyable to play while standing up
-Straffing is extremely easy and effortless
-"Aiming felt similar to using a PC mouse, and it's possible to quickly explore every direction in a three-dimensional space with quick gestures"
-"In the finished game, you will be able to push forward with the controller to knock over an object to use for cover, pull it backwards to reload, and twist it to lead behind walls"
-Lob grenades with the controller, or roll them on the ground like a bowling ball
-"gangsta style" shooting is cool
-Total immersion. Feels like you are living the game

-GI: the Revolution is real
-Andy: It could change the very way all gamers are played now and forever

(andy fait partie des journaliste de Game informer (GI) )

D'autres infos

-According to lead game designer Oriola, it takes roughly three seconds to turn completely around around in most console shooters, while it takes about one-quarter second in a PC game. In Red Stel, it takes one second

-AI characters will care for themselves. They will go for cover, attack you while you're reloading. They focus on risk management
-"They won't walk around a table to get to you. They will simply jump over the table"
-"The benchmark for their intelligence and aggressiveness, says Oriola, is the PC title F.E.A.R., which has widely been praised for it's AI"

Posté par PhoenixDark sur GAF :

"I just got done reading the article.

First off: if anyone seriously thinks that the graphics of Red Steel look PSP level, they are crazy. The trolling and BS about the graphics is irrelevent now, and it's clear that your argument gets stupider and stupider as Revolution news comes out. Are the graphics mindblowing? No. But they are certainly good, and on par with much of the stuff we're seeing on the Xbox 360. So please, go somewhere else and act childish.


-Game development started shortly after E3 2005. Ubisoft saw and demoed the controller before E3 2005.
-Ubisoft Paris took their idea directly to Iwata and Miyamoto, and were given the go ahead. After that meeting they were given prototype controllers. The article states that Ubisoft worked "closely" with Nintendo's engineers in Japan on the title
-Game Informer mentions that while conducting the interviews with Ubisoft, they were handed the "latest version" of the controller

-During the beginning of the game, you are encouraged to use your weapons ruthlessly, but as the game progresses you become more proficient and strategic. This gameplay idea led Ubisoft to decide to give the game a martial arts setting. "Enter the Yakuza"
-The first third of the game will be all about being "brutal by necessity"
-You will be less precise and favor more devastating weapons (machine guns)
-As you progress and become more precise, smaller guns will be used
-"The to use five bullets to kill five enemies"
-"When fighting with this level of skill, the music and sound effects will reflect it, remaining calm and peaceful"
-"When you fight brutally, the sounds around you grow increasingly more intense"
-"Audio feedback"

-Freeze shot: by fighting effciently you fill the Freeze Shot gauge...fighting chaotically causes to decreases
-When the gauge is filled you can hit a button to momentarily stop time, and then target specific locations on enemy bodies
-Headshots thus are tempting, but non lethal shots, such as shooting guns out of enemy hand, can be more beneficial
-By defeating high ranking leaders who command others and sparing their lives, you will be rewarded. He will offer you respect and help (guns, help, new weapons, alternate paths, etc)
-Respect plays a MAJOR part in the game

-Flailing your sword isn't a smart idea
-Specific motions with the controller will trigger combos (in the final game)
-Tracing an X in the air, for instance, will unleash a devastating attack
-You can stop these combos at any time by simply pausing your own movement. So if you do something that leaves you open to attack, you won't be screwed
-New moves will be taught to you by two mentors in the game
-One will teach you gun tactics, and another will teach sword tactics
-If you don't show the proper respect to them, they won't help you
-Friendly/respectful interaction is tied to the controller
-You signal "yes/no" answers by nodding the controller up or down or shaking it from side to side
-You show extra respect by bowing to the masters
-Ubisoft is still coming up with other interactions
-"You can act disrespectively as well: there are no cut scenes in the game - all conversations take place in game, as in Half Life 2. However unlike that game, characters wont keep prattling on if you walk away from them. They will react angrily to your imputent behavior"
-Staying in the master's good graces is key: they give you missions that can be tackled in any order
-You track down the gang leaders and try to turn them to your side. If you don't, they will join Tokai's (the main villian) gang
-You have to prove you are worthy to them by battling them and sparing their lives.
-You will need as many of them with you as possible to face Tokai. Without their help, you'll have a rough time when you finally face him
-You turn gang leaders to your side by besting them in battle and stopping a deadly blow miliseconds before it strikes
-Training sessions are offered by the two masters so you can hone your skills

Cette fois c'est le multi :

-Split screen multiplayer with traditional deathmatches
-Totally original multiplayer modes Ubisoft is not revealing yet. Wait until E3
-They didn't talk about Nintendo Wi Fi (NDAs). Full details haven't been revealed yet
-Revolution works by placing a small sensor bar either above or below any TV
-You can stand at any angle and not lose any accuracy. You can even take your controller to a friend's house and instantly start playing without syncing up the controller
-"Perhaps most impressive is the fact that although splitscreen reduces the amount of onscreen space you are playing in, you don't have to make smaller movements - you can gesture as wildly as you want, and it won't interfere with the other player's onscreen quadrants
Membre Factor
Membre 98 msgs
Et pour les gogos qui ont comme d'habitude du mal a comprendre la langue française ,anglaise .

Et pour les geek pour qui grosse config rime avec bete de graphismes :

Il seront bien la bas :)
Membre Factor
Membre 79 msgs
Dans tout les cas la révo se rapelle à notre bon souvenir dans la future gueguerre X-box 360/ps3
Membre Factor
Membre 466 msgs
Effectivement la Révolution pourrait atteindre cet objectif qui serait un gameplay NEXT-GEN. C'est en tout cas mon attente la plus forte :

Que Nintendo nous offre d'autres alternatives de gameplay, une autre manière de jouer qui trancherait enfin avec nos habitudes de joueurs.

Je suis un heureux possésseur de Xbox360 mais je reste encore frustré parceque les vrais jeux avec un réel rendu Next-gen n'arriveront que vers Novembre/decembre prochain au mieux mais surtout le problème vient du fait que rien de ce qui n'est prévu est original. Plus beau mais rien ne va vraiment changer sur le plan du gameplay.

Alors effectivement j'espère que cette Révolution va "révolutionner" notre manière de jouer et inspirer les éditeurs et la concurrence Sony ou Microsoft pourvu que nous les joueurs en bénéficions.
Membre Factor
Membre 195 msgs
XIII a écrit :
inspirer les éditeurs et la concurrence Sony ou Microsoft

t'en fait pas c'est deja fait.... ta lu la news comme quoi sony pourrait creer une manette de revo avec une diode pour les deplacements dans l'éspace........
Membre 1 msg
suis-je le seul à me demander comment il sera humainement possible de maintenir une télécommande à bout de bras pendant plus de 10 minutes? Niveau confort d'utilisation y a mieux..
gros con
Membre 1448 msgs
Je doute que ce soit des screens ingame, mais le concept est pas mal. De bonnes crises d'epilepsie en perspectives pour les non-ambidextres.
Membre Factor
Membre 500 msgs
pourtre a écrit :
suis-je le seul à me demander comment il sera humainement possible de maintenir une télécommande à bout de bras pendant plus de 10 minutes? Niveau confort d'utilisation y a mieux..

La télécommande de la revo ne pése pas 3 tonnes non plus, et qui te dit que tu sera obligé de la tenir a bout de bras? tu la tiendra de la facon que tu veut, et tu t'arrangera pour que ce soit le plus confortable possible.

Je crois pas que nintendo aurait fait de la telecommande le controleur principale de la revolution si l'usage de celle ci était vraiment inconfortable, et ceux qui on testé la télécommande jusqu'ici, gamekult nottament, ne se sont pas inquiété du probléme.

Faudrait vraiment pas avoir de force dans les bras pour pas réussir a balader une télécommade qui doit faire a peine 100grammes, voir moins.
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