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Red Dead Redemption 2 : Il était une fois le trailer de lancement
kakek
Membre Factor
Membre 1579 msgs
Jo3m a écrit :
maintenant si une poignée d'entre vous faites semblant de ne pas comprendre : je vous trouve de mauvaise foi.


Moi je ne fait pas semblant. J'ai beaucoup de mal a te comprendre. Tes messages ne sont VRAIMENT pas concis et structurés.

Je ne sais pas ou tu vas, je n'arrive pas a dégager une opinion de tes pavés. Ca part un peut dans tous les sens, tu n'arrêtes pas de lacher des remarques annexes a ton idée principale, voir tu pars brièvement sur chaque sujet connexe avant de revenir sur ta ligne principale sans t'occuper de sa continuité.

En gros, tu écrit comme Trump parles.

Et a chaque fois que tu es mal compris, tu rajoutes un pavé suplémentaire en pensant que plus tu en écris, mieux tu sera compris.

Essaye de plus te relire, avec quelques guidelines en tête :
- Si ton message est plus long que la moyenne, tu coupes tout ce qui n'est pas 100% nécéssaire !
- Si tu as plus de 5 lignes d'affilé sans saut de ligne, c'est trop.
- Et arrivé a une certaine longueur, tu t'arrêtes même si toutes tes idées ne sont pas là.
 
Jo3m
Membre Factor
Membre 54 msgs
Ah oui parce que ce n'est vraiment pas le but : je ne suis pas maso ! Il est évident que mon intérêt n'est pas de passer pour un indésirable mais j'ai aussi un humour particulier qui ne passe pas forcément toujours bien. Je n'indique pas forcément mon millième degré je l'admets ce qui peut me causer du tort. Donc vraiment aucun souci : la vache, le coup de Trump... le mec y va bien fort... mea culpa pour moi, je vois bien qu'il y a eu un petit souci et j'admets que ça vient de moi (vous avez l'air d'avoir une plus grande habitude d'échanger au mot près). Les remarques désobligeantes m'indiquent que je ne m'y suis pas très bien pris. J'essaie de résumer l'idée (pour clore mon propos) :

(hop saut de ligne) Foncièrement le fond de ma pensée n'est pas différente de la vôtre mais c'est plus compliqué. Dans ce type d'industrie cela ne m'étonne guère de voir ça : ce qui ne veut pas dire que c'est normal, mais c'est une constante. Les métiers créatifs en général demandent de nombreuses heures de travail y compris hors facturation (même si le client n'a pas à le savoir et ne veut pas le savoir). Bon je ne sais pas si je suis clair, c'est quand même étrange de ne pas arriver à ce que mon propos soit bien saisi.

(hop saut de ligne) C'est pourquoi je trouve (quelque peu) ridicule de dire (par exemple) roooh les méchants je boycotte sachant que la majeur partie de ce que tu achètes est de toute façon développé dans des conditions de boulot vraiment particulières sans réel confort ni même garantie (de l'emploi) vu les risques associés au secteur. Il y a des abus et on peut s'en offusquer (surtout quand les semaines avoisinent les 100h). C'est gros, il faut répondre aux actionnaires, la pression est à tous les niveaux.

(hop saut de ligne) Heureusement ça ne semble pas fonctionner partout comme ça, certaines équipes (notamment françaises) arrivent à me faire rêver... enfin j'imagine qu'ils ne finissent pas leur journée à 16h...

Voilà c'est tout ce que j'avais à dire sur ce sujet qui m'a titillé...

Et les petits projets donnés en liens sont bien chouettes dans l'ensemble.
Un projet aussi modeste soit-il n'est jamais à sous-estimer et permet de tirer les leçons de ses erreurs. Dans tous les cas ça reste une aventure et le meilleur c'est lorsque celle-ci est partagée parce que c'est à mon sens le but d'une passion qui nous anime, la partager.

Merci pour ton retour constructif Kakek j'en tiens compte et de toute façon habituellement je n'écris pas de pavé.
Bon dimanche !
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Oui, jamais de pavé, j'ai l'impression de lire un compte rendu de conférence de MOOC. Tellement de vent brassé que j'en ai choppé une conjonctivite. Prochaine étape le PowerPoint accompagné d'une prosodie de vendeur pyramidal.
 
Swoosh
Membre Factor
Membre 230 msgs
Buck Rogers a écrit :
hohun a écrit :
Moi ce que je ne comprends pas c'est que RS semblait être parti sur le game as a service avec GTA V. Je pensais que ça supposait un afflux de revenus plus constant et que donc ça réduirait la dynamique brutale habituelle du dev de JV...

Apparemment même sur GTA Online il y aurait du crunch. Avec toute la thune que ça rapporte, ils osent quand même. C'est toujours dans l'esprit que ça rapporte le plus sans avoir mis une thune, parce que les contenus sont sympas, mais ils font le boulot que faisaient les modders dans les autres GTA...


GTA Online ça leur a permis de maintenir le crunch en permanence. Ils sortent des updates tous les mois ou les deux mois il me semble, donc il faut cruncher pour que tout soit prêt, donc t'as une ou deux semaines normales sur 6 en continu. C'est cool...
D'ailleurs chez eux le crunch n'a pas forcément un lien direct avec les revenus. En tout cas pas sur ce genre de choses. Parce que c'est sûr qu'ils se font des couilles en or avec GTAO, mais les managers ne savent pas faire autrement pour sortir un jeu/pack. C'est toujours la même histoire, il y a trop de features pour pas assez de temps ou n'importe quelle autre connerie du genre.
 
Jo3m
Membre Factor
Membre 54 msgs
Crusing a écrit :
Oui, jamais de pavé, j'ai l'impression de lire un compte rendu de conférence de MOOC. Tellement de vent brassé que j'en ai choppé une conjonctivite. Prochaine étape le PowerPoint accompagné d'une prosodie de vendeur pyramidal.


Atroce ! Dans la vie je suis vraiment à l'opposé de ce portrait brossé qui mérite malgré tout de me faire sourire...

Merci pour l'accueil les gars !
Le bizutage est à la hauteur de la qualité rédactionnelle des lieux y compris chez les commentateurs, je n'en attendais pas moins.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4850 msgs
Non mais Crusing il fait partie des murs ; des meubles... par moment le bois travaille, ça te réveille la nuit. Et puis après t'y fais même plus attention.

Le fait d'argumenter (peu importe ton point de vue) et d'écrire un gros message, mieux vaut que tu prennes le temps de caler des paragraphes et aérer pour que ça soit agréable à lire. On s'en fout ici que tu sortes un commentaire de 5000 signes :)
 
Swoosh
Membre Factor
Membre 230 msgs
Très bon article sur le crunch persistant chez Rockstar.

On voit bien la déconnexion totale entre les higher ups et les employés.
 
Red Dead Redemption 2 : Il était une fois le trailer de lancement

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