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Forums

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Razor 1911 fête ses 40 ans
CBL
L.A.mming
Admin 17954 msgs
Voilà qui ne nous rajeunit pas : un des plus anciens groupes de la scène démo a fêté ses 40 ans en octobre dernier. Razor 1911 a fait ses débuts en octobre 1985 en crackant la protection de jeux Commodore 64. À noter que contrairement à d'autres groupes de la scène, ils n'ont jamais cessé cette activité entre deux démos. Ils ont cassé par exemple la protection de Red Dead Redemption 2.

Histoire de marquer le coup, le groupe a sorti une nouvelle démo pendant la Revision 2026, une des plus grosses demoparty au monde. C'est une sorte de rétrospective de leurs démos/cracktros. Vous pouvez la regarder en action ci-dessous mais le meilleur moyen d'en profiter est de la télécharger et de la lancer. Tant que vous y êtes, regardez aussi la vidéo d'Ahoy sur les trackers de l'Amiga.

Lire la suite sur le site : Razor 1911 fête ses 40 ans.
 
fennec
Membre Factor
Membre 537 msgs
Ya toute la Revision ici:
https://www.youtube.com/@revisionparty

Quelques unes de mes demo préférées de Razor1911:
https://www.youtube.com/watch?v=xkJxOO5GghY
https://www.youtube.com/watch?v=0CBQI7cktMk
https://www.youtube.com/watch?v=IFXIGHOElrE

Ça fait plaisir de voir que la scène demo est toujours bien vivante!
 
Connard
Membre Factor
Redac 285 msgs
fennec a écrit :
Ça fait plaisir de voir que la scène demo est toujours bien vivante!

Bientôt en direct de l'ephad !
 
Latium
Membre Factor
Membre 276 msgs
Pour moi elle est belle et bien morte, il n'y a plus de trucs vraiment novateurs et impressionnants depuis Farbrausch.
Les revisions sont des recueils désuets de carricatures d'une époque révolue.
Maintenant ça ce passe dans les Jams.
 
Samax
Membre Factor
Membre 637 msgs
J'ai donc 1 an tout pile de moins que Razor 1911, céfou. Bon anniversaire à eux !
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5291 msgs
Latium a écrit :
Pour moi elle est belle et bien morte, il n'y a plus de trucs vraiment novateurs et impressionnants depuis Farbrausch.
Les revisions sont des recueils désuets de carricatures d'une époque révolue.
Maintenant ça ce passe dans les Jams.


On doit pas voir les mêmes trucs et de toute façon, les jams sont par essence la demoscene.
Si tu peux critiquer l'esthétique et la vibe générale, je vois pas comment on peut pas trouver que la moindre démo ne soit pas intéressante au moins un minimum du point de vue technique. On a des jeux à 80 gigs qui sont pas foutus de tourner à 30fps stable et pendant ce temps t'as la démo scene qui continue à sortir des trucs absurdes sur une poignée de mégs.

Ne serait-ce que tout le taf artistique et technique, elle est clairement pas morte. Mais bon peut être que ce que tu attends d'eux m'échappe totalement.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1970 msgs
Je pense qu'il est simplement de plus en plus difficile de juger ce qui est une impressionnante utilisation du hardware de ce qui ne l'est pas.

Maintenant les jeux vidéos ont des budgets qui dépassent le milliard, quand c'était des gens dans leur chambre qui développaient les triple A, un groupe de demo makers qui poussait un hardware fixe, déplacer la frontière du possible était relativement tangible (même si c'était souvent des applications très étroites des principes de programmation).

Maintenant on a de nombreuses couches d'API/drivers/runtimes/hardwares aux bottlenecks divers et variés et un résultat encodé pour tourner idéalement dans une vidéo Youtube, c'est devenu TRÈS abstrait. C'est joli, peut-être que ça tient dans quelques mégas (ou KB), mais qu'est-ce que ça veut dire ?

Les héros invisibles sont ceux qui poussent les applis utilisés par tout le monde à utiliser le minimum de ressources possibles sans dégradation.

(Je dis ça en fan de la démoscene depuis l'Amstrad CPC).
 
CBL
L.A.mming
Admin 17954 msgs
Je suis assez d'accord avec LeGreg mais avec une précision : la demoscene en dehors du PC est toujours aussi active. Les gens continuent de faire des démos Amiga et C64 et le niveau est assez délirant.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2804 msgs
La musique est cool :D
 
Cedric_
Membre Factor
Membre 1 msg
Hey LeGreg, ca fait un bail :)
Et je ne suis pas d'accord.
La scene dont tu parles est morte depuis au moins 30ans.

Le but n'est pas forcement de pousser les limites mais de faire de l'art.

Il faut des contraintes pour la creativité et avoir une base de comparaison (les parties restent des competitions).
C'est aussi se retrouver dans une communauté et partager une culture commune.

Ya encore énormément de choses a inventer.
Je regarde des 64K depuis plus de 30ans et j'ai gagné la compo a la Revision cette année avec quelque chose d'un peu différent.
 
Latium
Membre Factor
Membre 276 msgs
Cedric_ a écrit :
Hey LeGreg, ca fait un bail :)
Et je ne suis pas d'accord.
La scene dont tu parles est morte depuis au moins 30ans.

Le but n'est pas forcement de pousser les limites mais de faire de l'art.

Il faut des contraintes pour la creativité et avoir une base de comparaison (les parties restent des competitions).
C'est aussi se retrouver dans une communauté et partager une culture commune.

Ya encore énormément de choses a inventer.
Je regarde des 64K depuis plus de 30ans et j'ai gagné la compo a la Revision cette année avec quelque chose d'un peu différent.


Tout à fait, et c'est par nostalgie d'il y a 30 ans que j'ai posté ma remarque précédente un peu tristoune.
Ton écureuil et ta pieuvre en 64k avec animation faciales, m'ont vraiment impressionné, c'est très sympa et même la musique est bien. Je ne peux que dire bravo !

https://www.youtube.com/watch?v=TZ7N3Ifunc8
 
CBL
L.A.mming
Admin 17954 msgs
Cedric_ a écrit :
Hey LeGreg, ca fait un bail :)
Et je ne suis pas d'accord.
La scene dont tu parles est morte depuis au moins 30ans.

Le but n'est pas forcement de pousser les limites mais de faire de l'art.

Il faut des contraintes pour la creativité et avoir une base de comparaison (les parties restent des competitions).
C'est aussi se retrouver dans une communauté et partager une culture commune.

Ya encore énormément de choses a inventer.
Je regarde des 64K depuis plus de 30ans et j'ai gagné la compo a la Revision cette année avec quelque chose d'un peu différent.


Salut Cedric!
Si tu veux faire un article invité pour expliquer comment tu as fais tenir ceci en 64K, tu es le bienvenu!
(Jolie référence à LA démo Amiga)
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1970 msgs
Ha mais je ne doute pas que les gens qui aiment programmer s'éclatent, mais moi j'ai pas grandi depuis trente ans donc la démoscene c'est Enigma dans ma tête.
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1292 msgs
Haha, moi j'entends Human Target de Melon Dezign, je vois encore son putain de cube rouge gélatineux et Colorz de HMD parce que team Atari.
Content de voir que c'est toujours Dubmood qui fait le son pour Razor1911
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 1149 msgs
rEkOM a écrit :
Haha, moi j'entends Human Target de Melon Dezign, je vois encore son putain de cube rouge gélatineux et Colorz de HMD parce que team Atari.
Content de voir que c'est toujours Dubmood qui fait le son pour Razor1911


Yep, quel plaisir de réécouter Dubmood!
 
Razor 1911 fête ses 40 ans
1

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