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Rayman prend ses jambes à son cou sur mobiles
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
La mascotte sans membres d'Ubisoft débarquera sur iOS et Android le 20 septembre dans un épisode intitulé Rayman Jungle Run. Le jeu sera un running game au gameplay simplifié, sûrement façon BIT.TRIP Runner, adapté au tactile mais qui pourrait s'avérer malgré tout retors et addictif.

En tous cas, moteur de Rayman Origins, ça s'annonce tout aussi mignon et fou-fou que son grand frère, comme en atteste le trailerde lancement. Il devrait coûter 2.39€.

Lire la suite sur le site : Rayman prend ses jambes à son cou sur mobiles.
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4062 msgs
Y'a pas un prix ?
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
2.39. Je viens d'ajouter.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
Qu'ils ne s'étonnent pas que personne achète le prochain rayman flash edition à 60€ si on a truc très semblable pour 2€40...
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 954 msgs
C'est ce que je viens de penser. Le prix est abusé par rapport aux versions consoles.
 
TetsuoAK2
Membre Factor
Membre 30 msgs
Ash_______ a écrit :
Qu'ils ne s'étonnent pas que personne achète le prochain rayman flash edition à 60€ si on a truc très semblable pour 2€40...


Qu'est ce qui faut pas lire comme conneries des fois... C'est un runner type canabalt, aucun rapport avec rayman origins, d'ou la différence de prix. A moins que j'aie loupé un truc et que ce soit les graphismes qui définissent le prix d'un jeu.
 
ahgreugreu
Membre Factor
Membre 43 msgs
Et puis surtout c'est Pastagamesqui l'a développé.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
TetsuoAK2 a écrit :


Qu'est ce qui faut pas lire comme conneries des fois... C'est un runner type canabalt, aucun rapport avec rayman origins, d'ou la différence de prix. A moins que j'aie loupé un truc et que ce soit les graphismes qui définissent le prix d'un jeu.


Les mêmes assets
les mêmes animations
le même moteur
le même univers
les mêmes sprites
les mêmes sons
les mêmes décors

Il y en a un où j'appuis sur "avancer" et sur l'autre non, c'est automatisé.
Si l’interactivité de pouvoir avancer se paye 47.5€, oui je passerais mon tour sur le prochain rayman.

Par contre si le prochain rayman est à 20€, je serais très heureux de l'acheter car je considérerais ce prix comme juste.
Et oui j'ai acheté plein pot Rayman O.
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1445 msgs
Ah ah, le moteur. UbiArt, l'époque (2010) où il était censé être distribué au public. :')
 
zouz
Membre Factor
Membre 1266 msgs
oué ça en est où ça d'ailleurs ?
c'est abandonné ?
 
ahgreugreu
Membre Factor
Membre 43 msgs
zouz a écrit :
oué ça en est où ça d'ailleurs ?
c'est abandonné ?

C'est ce qui était prévu au départ mais ça s'est jamais fait. Paraîtrait que maintenir un projet open-source ça coute des sous et Ubi en ce moment, avec leurs jeux piratés à 95%, ils ont pas de sous à jeter par les fenêtres.

(Notez que dans la description de Rayman Origins sur Steam, on peut lire "Rayman Origins [...] is built on an open-source game engine - the UBIart Framework". C'est des rigolos les employés du marketing.)
 
Orin
Membre Factor
Membre 270 msgs
Ouaip... Ou bien à côté de la volonté tout à fait louable de certains dév de partager un bon outil, les patrons ont considéré qu'ils avaient intérêt à le garder pour eux plutôt que d'en faire profiter la concurrence.
On parle quand même d'un outil qui permet de passer du dessin à une incorporation dans un niveau en 1j de mémoire. Beaucoup d'équivalent à l'heure actuelle ?


Sinon d'accord à 200% avec Ash, et je rajoute qu'il m'a semblé lire qu'Ubi Montpellier y avait un peu bossé aussi.
Par contre, déjà à l'époque d'Origins, je trouvais le prix totalement à côté de la plaque. Une erreur grossière de jugement, pas inattendue de la part de types qui connaissent si bien leurs marchés (du PC comme du reste).
C'est donc avec grand plaisir que je l'ai acheté 6 mois plus tard à 15 Eur /-50%.
Si Legends sort à plus de 40 EUR, ce sera une nouvelle erreur, 30 me semble acceptable pour le lancement.
Et ceci d'autant plus que le public d'Origins aura en tête la rapidité de la correction de prix qui avait eu lieu.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1266 msgs
j'ai acheté rayman origin 50€ et je ne regrette en rien mon achat, c'est juste Le meilleur platformer de la génération.

C'est pas parce que c'est un jeu en 2D qu'il ne vaut pas autant qu'un Darksiders 2 (ou autre ). Et ne me sortaient pas l'excuse de la durée de vie parce que pour tout finir à 100% il faut avoir du temps devant soit.
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
Le meilleur plateformer de la génération, je rigole assez fort.
C'est le meilleur plateformer pour ceux qui sont allergiques à ce que propose un mario galaxy 2 ou un DKR. Et qui n'ont pas joué à des plateformers depuis la SNES.

En terme de défi proposé (Rayman O il n'y a qu'à la fin de compliqué), un jeu comme DKR est bien plus exigeant malgré l’appellation Nintendo sur la boite.
Et moi qui me tape tous les plateformers je peux te garantir qu'il y a aussi pas mal de repompe (c'est pas une critique).

Faut juste relativiser. Rayman-O c'est un super jeu, un excellent jeu de plateforme mais avec ses défauts. (j'ai vraiment la flemme de les expliquer et les justifier).
Et oui moi je le dis, mettre 50€ dans un jeu 2D avec des anims d'un jeu flash ça m'emmerde mais ça n'engage que moi.

Qd je vois un jeu 2D avec des anims léchées autre que phase 1/phase 2 et des décors plus travaillés comme Muramasa, là j'ai plus envie de payer le prix fort.

Et de voir la MEME chose pour 2€39, DEUX EUROS QUOI ouai je me dis à quoi bon se ruiner pour le prochain.

Techniquement, peut etre que Rayman O est très avancé mais au final ce que je vois c'est de la 2D flashy. Et la 2D depuis 5 ans, ça s'appelle braid & compagnie et ça coûte 15€.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Cteu troll de Ash ... Dans la vékat, il faudra penser à intéger un tool pour ban une expression régulière.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1266 msgs
Pas la peine d'avoir joué à tout les platformers depuis 20 ans pour voir en Rayman Origin un excellent jeu qui mérite pas d'être dans la même catégorie qu'un jeu Flash 2D.

Rien que la musique vaut son pesant d'or.
 
Echoes
Membre Factor
Membre 146 msgs
Comment peut on se plaindre du prix du jeu alors qu'on a aucune idée de son contenu ni de sa durée de vie ?

S'il n'y a que 4-5 parcours de 2 minutes, c'est normal qu'il soit si peu cher comparer à un Rayman Origins (qui lui est certes vendu trop cher), surtout s'ils reprennent le moteur et les assets de ce dernier. Le cout de production a pas dû être bien élevé...
 
Volubile
Übertroll
Membre 365 msgs
@Ash: Que tu aies une vie assez triste pour avoir le temps de jouer à tous les plateformers de la galaxie personne ici n'en doute, ça ne fait pas moins de R:O une réussite absolue en terme de flow, de pacing et de réal (je sais pas quand c'est la dernière fois que t'as joué à un jeu flash mais si tu me trouves un truc aussi smooth et graphiquement chiadé sur cette techno de roumain je te paie un sundae caramel) qui tatane gentiment les dernières bousaces de Nintendo. Et le comparer à Braid et ses deux frames d'animations... vraiment ?

Puis bon, si t'es pas capable de comprendre qu'on est pas sur les mêmes échelles de prix entre du jeu iOS et du jeu console, et surtout que c'est justement cette récupération d'assets qui permet d'avoir un prix si bas, bah que veux-tu, tant pis !
 
Ash_______
Membre Factor
Membre 1306 msgs
Je remets pas en cause la qualité de Rayman O mais son prix de vente à sa sortie.
Et comme je le dis dans mon 1er post, maintenant que sur ios on peut avoir la même chose que sur console niveau assets/visuel pour 2€, ça va être compliqué de vendre le prochain à 60€

Est-ce assez clair ?
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Ash_______ a écrit :

Est-ce assez clair ?


Il me semble assez clair que ta ménopause qui a commencé il y a quelques jours te rend atrocement pénible et te fait tout savoir sur tout.
 
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