dagon a écrit :
Zut.
Enorme perte. Raphaël Colantonio est à mon sens l'âme d'Arkane :-/
Le vertueux a écrit :dagon a écrit :
Zut.
Enorme perte. Raphaël Colantonio est à mon sens l'âme d'Arkane :-/
Comment le sais tu ? Grâce à des interviews; des trucs comme ça ?
Skizomeuh a écrit :
C'est triste. Même si les jeux, surtout de la trempe de ceux d'Arkane, sont les fruits de nombreux talents, Colantonio y est sûrement pour beaucoup de l'âme de leurs jeux.
J'ai pas trop peur de l'avenir d'Arkane, et j'ai plutôt hâte du jour où le bonhomme reviendra sur le devant de la scène et du projet avec lequel y viendra sous le bras.
Sinon je digresse légèrement :
- Arx Fatalis : moteur custom
- Dark Messiah : Source
- Dishonored : Unreal Engine
- Dishonored 2 : Void (idTech)
- Prey : CryEngine
C'est marrant, non ? Avis aux devs : choix liés au gamedesign de chaque projet ou envie ? Comment on gère les pipelines généraux de développement dans ce cas-là ? Comment on gère niveau équipe ?
Anzy a écrit :
Merci à lui en tout cas, j'ai rarement aussi tripé sur un FPS médié que sur Arx.
On a eu la chance de discuter avec eux il y'a quelques années et vraiment c'est des passionnés chez eux.
J'espère que l'on ré entendra très vite parler de ses futurs projets.
dagon a écrit :Le vertueux a écrit :dagon a écrit :
Zut.
Enorme perte. Raphaël Colantonio est à mon sens l'âme d'Arkane :-/
Comment le sais tu ? Grâce à des interviews; des trucs comme ça ?
Oui, j'ai eu le privilège d'échanger avec lui et de l'interviewer à deux reprises aux tous débuts d'Arkane puis après la sortie de Dark Messiah.
J'ai ressenti (surtout la 1ère fois) quelque chose qui allait plus loin qu'un simple baratin commercial. Un véritable engouement visant à faire un jeu le plus immersif possible avec une forte composante d'infiltration et surtout d'offrir les approches les plus diverses possibles. C'est vraiment son objectif, sa marque de fabrique.
Raphaël est un fan de la 1ère heure d'Ultima Underworld et s'en est inspiré non seulement pour Arx Fatalis, mais aussi pour le gameplay de Dishonored ou de Prey où la diversité des approches a été louée par tous les testeurs.
J'espère en effet qu'il reviendra dans le JV un jour. Peut-être comme Brian Fargo, avec un studio indé et un Kickstarter/Fig pour nous proposer le retour d'Am Shagar (Arx).
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