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Rage 2 : Si Desigual faisait du FPS ...
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Oui avec plus de zones comme l'aéroport ou le tunnel du début. Y'avait même une petite quête dans une église engloutie qui était bien trouvée. C'est surtout que les phases à pied flinguaient le rythme du jeu par leur nullité extrême ou que l'équilibrage passé un certain point était au fraise. Le jeu n'avait pas les moyens de ses ambitions avec cette formule foireuse de faux rpg mélé à du farming chiant comme chez ubi, il était d'ailleurs dans les même standards, sauf que depuis y'a eu AC origins qui change quand même pas mal la donne. Enfin osef de tout ça, je veux un remaster de RF guerilla avec que des missions de démolitions.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1824 msgs
Mawwic a écrit :
Sue le papier, le partenariat est plutôt intéressant, je trouve : Rage avait de super combats (id Software oblige), mais des phases en véhicule relous (et un simili open-world sans grand intérêt). Mad Max, c’était l’exact inverse : les phases en véhicules étaient plutôt réussies, et de loin la partie la plus cool, alors que le feeling du CaC était vraiment moyen. Quant à l’open-world, c’était pas encore ça, mais ça tendait vers la bonne direction..

C'est exactement ce que je pense, du coup la présence d'Avanlanche est un vrai plus pour moi.

Sinon pour Mad Max, ça été pour moi une bonne surprise, les décors étaient pas répétitifs alors que c'est que du désert, il était bien optimisé, les phases de conduites étaient agréables, les combats sans être top avaient le mérite d'être nerveux, il y avait une vraie liberté dans le déroulement du jeu, la customisation du perso et du véhicule assez sympa, on pouvait collectionner les véhicules ennemis etc. Franchement, je l'ai trouvé assez complet, après oui il a des défauts, mais ses qualités seront un bon plus à Rage 2, s'ils récupèrent certains éléments importants de Mad Max.
 
Rage 2 : Si Desigual faisait du FPS ...

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