GTB a écrit :
Alors que Max Payne c'était un gameplay d'une grande profondeur: 'fallait tirer sur tout ce qui bouge et on pouvait ralentir le temps pour bien viser :D. Et c'est tout.
Max Payne, Alan...et maintenant ce Quantum sont tous fait avec la même recette Remedy: ambiance, scénar/écriture, et un côté cool/classe.
GTB a écrit :
Ce qui est étonnant c'est que dans ta vision des choses, ralentir le temps pour avoir bien le temps de viser c'est bien moins casual que du cover. Et si ça remonte à loin maintenant j'ai pas souvenir d'une IA remarquable dans les Max Payne. On avançait et on shootait en cool-attitude, et c'était marre. J'ai jamais dit que c'était pas fun. J'ai dit que ce qu'on peut reprocher à un Remedy on peut le reprocher à tous les Remedy.
Et pour l'auto regen, les quicksaves/saves toutes les 2min et autres joyeusetés "casual", on gueule...mais Alien s'est fait reprocher quasi-systématiquement son système de sauvegarde misant sur une vraie pénalité de mort -et donc du stress, cohérent avec le jeu- et je peux comprendre que le joueur papa, après sa journée de taff, quand il a enfin coucher les petits, manger, fait ce qu'il avait à faire et qu'il se trouve 1h pour jouer, ça l'emmerde un peu de devoir se taper du game-over-refais-toi-les-20-dernières-minutes.
Le casu que vous conchiez en permanence, c'est pas uniquement le néophyte branleur; c'est aussi le joueur d'hier. Sauf qu'aujourd'hui il peut plus jouer comme avant. Donc oui c'est dommage je suis d'accord.
GTB a écrit :
Ce qui est étonnant c'est que dans ta vision des choses, ralentir le temps pour avoir bien le temps de viser c'est bien moins casual que du cover. Et si ça remonte à loin maintenant j'ai pas souvenir d'une IA remarquable dans les Max Payne. On avançait et on shootait en cool-attitude, et c'était marre. J'ai jamais dit que c'était pas fun. J'ai dit que ce qu'on peut reprocher à un Remedy on peut le reprocher à tous les Remedy.
Et pour l'auto regen, les quicksaves/saves toutes les 2min et autres joyeusetés "casual", on gueule...mais Alien s'est fait reprocher quasi-systématiquement son système de sauvegarde misant sur une vraie pénalité de mort -et donc du stress, cohérent avec le jeu- et je peux comprendre que le joueur papa, après sa journée de taff, quand il a enfin coucher les petits, manger, fait ce qu'il avait à faire et qu'il se trouve 1h pour jouer, ça l'emmerde un peu de devoir se taper du game-over-refais-toi-les-20-dernières-minutes.
Le casu que vous conchiez en permanence, c'est pas uniquement le néophyte branleur; c'est aussi le joueur d'hier. Sauf qu'aujourd'hui il peut plus jouer comme avant. Donc oui c'est dommage je suis d'accord.
GTB a écrit :
Les pouvoirs qui se régénèrent directement Sam Lake a déjà dit une évidence: c'est pour les démo. Et bien sûr qu'on pouvait se planquer dans Max Payne. Maintenant je vois pas trop ce que a à reprocher au cover. C'est une action logique, qui mérite d'être mise en scène tout aussi logiquement.
Le vrai problème c'est effectivement un auto-regen et une IA qui ne te débusque pas la plupart du temps (Vanquish avait de l'autoregen mais impossible de rester planquer, pour l'exemple :)). C'est vrai. Mais comme tu le fait remarquer, le joueur n'aime pas être frustré. Peut-être déjà parce qu'il est content quand il trouve 1h pour jouer la semaine. Donc oui il n'achètera pas un jeu exigent et pénalisant. C'est pour ça que ces jeux là sont des jeux de niches. Et c'est pour ça qu'un jeu AAA qui a couté la peau du cul doit rester accessible au plus grand nombre pour rentrer dans ses frais.
On me parlait de Deadcore l'autre jour. Joussif et bien foutu apparemment -faut que je me le prenne tient-. En reprochant justement l'exigence du jeu. Si tu peux pas jouer pendant quelques jours, tu perds "ton skill"...tu réapprends à jouer à chaque partie. Du coup, oui, un mec qui peut pas s'investir ne le prendra pas.
Pour ce que tu dis sur la jeunesse. C'est autre chose et dommageable oui. Seulement la moyenne des joueurs est -me semble-t-il- au delà des 30ans.
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