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Forums

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Quake fête ses 30 ans
CBL
L.A.mming
Admin 18072 msgs
C'est la QuakeCon ce week-end et vu la tronche d'id Software ces temps-ci,  l'ambiance risque d'être assez étrange. Mais on a fêté les 30 ans de Quake il y a quelques mois et il faut donc garder un peu le sourire. Pour fêter l'événement, le jeu a été mis à jour et comprend désormais un tout nouvel épisode baptisé Dawn of the Machine qui renouvelle aussi le gameplay. Il est question d'un système de progression sous la forme d'une boucle temporelle où vous pouvez débloquer des passages secrets, des chemins différents et des améliorations. L'épisode comprend 19 cartes, a été developpé par id Sofware et Machine Games et est gratuit sur toutes les plateformes supportées.

Lire la suite sur le site : Quake fête ses 30 ans.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7379 msgs
Un map pack de qualité qui plus est :)

Et pour les fans NIN a sorti des goodies pour fêter les 30 ans de Quake (il reste déjà plus grand chose)
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
Je ne compte plus les heures passées au lycée sur Quake III Arena. Ça a été ma porte d'entrée chez id sofrware de mon côté, et ensuite, je suis parti dans le passé pour rattraper le retard (j'ai eu un PC assez tard). Mine de rien, comme tu le rappelles, Quake a été fondateur sur un paquet de truc. Un grand jeu ! Va falloir que je fasse ce pack de map du coup :)
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1622 msgs
Pour info, la première version accélérée 3d de Quake est vquake utilisant le chip verite et est sortit en 96.
 
Nicouse
Membre Factor
Membre 338 msgs
Dire que les parents en pulls ne sont pas loin d'être morts...

N'empêche je l'ai essoré Quake en solo, et quelle claque quand j'ai enfin eu ma 3Dfx...
C'est un monument: DA, musique...
Quake Forever !


 
CBL
L.A.mming
Admin 18072 msgs
Krondor a écrit :
Pour info, la première version accélérée 3d de Quake est vquake utilisant le chip verite et est sortit en 96.


Correct! Ce fut même la version utilisée pour le tournoi de 1997. Ca utilisait une API propriétaire et Carmack a détesté l'utiliser.
 
Dragonir
Membre Factor
Membre 1363 msgs
C'est marrant, je suis complètement passé à côté de Quake à cette période. Autant je me rappel très bien des annonces et premières images de Duke Nukem 3D ou d'Unreal, mais Quake, rien. Pour moi c'était juste les mecs de Wolf3D/Doom qui se mettait à la vraie 3D, mais comme je trouvais la 3D de l'époque affreuse. C'est uniquement à la sortie de Unreal Tournament et Quake 3 que j'ai vraiment compris le phénomène.
 
Huitre
Membre Factor
Membre 71 msgs
Si vous voulez faire une petite plongée dans les entrailles de Quake (et autres), le site de ce gars est passionnant!
https://fabiensanglard.net/
 
Xavor2Charme
Membre Factor
Redac 252 msgs
Huitre a écrit :
Si vous voulez faire une petite plongée dans les entrailles de Quake (et autres), le site de ce gars est passionnant!
https://fabiensanglard.net/


Wouah, merci pour le partage !
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1983 msgs
J'y suis repassé cette année (c'est dans la rue d'à côté), la LAN party (Bring your own computer) est toujours vivante mais le reste a été vraiment rétréci par rapport aux années précédentes. Je pense que MS et Bethesda ont abandonné l'idée d'en faire un véhicule pour les annonces et rencontrer les fans comparées à il y a quelques années.

Le contrat de la Quakecon avec le Gaylord Texan (le lieu de la convention) est supposé se terminer cette année. Ce sera intéressant de voir s'ils renouvellent le contrat ou passent à un endroit plus petit (mais moins d'espace pour la LAN party ?) ou suppriment l'événement tout court. La keynote/réunion pour le 30ème anniversaire était en quantité limitée.

Dans les couloirs de la LAN, les gens jouent à un peu de tout mais très peu à des jeux id software.
 
Quake fête ses 30 ans
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