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Prison Architect lâche les chiens
Valanthyr
Membre Factor
Redac 1101 msgs
Annoncés lors de la précédente vidéo, les chiens ont été intégrés à l'alpha 14 de Prison Architect. Doté d'organes olfactifs nettement plus efficaces que ceux des gardiens de prison, ils peuvent flairer les détenus qui ont le poches pleines de narcotiques et même sentir les tunnels qui passent sous leur chemin de ronde. Ils mettront aussi en charpie les prisonniers indélicats qui tentent de s'échapper à la surface, quand ils ne seront pas en train de piquer un roupillon dans leur chenil, le nouveau bâtiment qui leur est dédié.

Introversion évoque également une optimisation majeure avec l'utilisation d'un second processeur pour l'IA, ce qui a permis de rendre les grandes cartes raisonnablement fluides comparé aux performances catastrophiques dans les versions précédentes. Dernier point notable : on pourra "vendre" notre prison en fin de partie et utiliser ce capital dans une partie suivante, ce qui s'avérera nécessaire pour réaliser des complexes carcéraux aux dimensions cosmiques, notre rêve secret à tous.

Lire la suite sur le site : Prison Architect lâche les chiens.
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1216 msgs
À quel point Prison Architect se rapproche de Dwarf Fortress ? Pas en terme de complexité mais de mécaniques ?
 
Lock-on
Membre Factor
Membre 459 msgs
J'ai pas l'impression qu'on puisse comparer les deux. Je dirais que PA a plus de points communs avec Theme Hospital...

Sinon ce qui se rapproche plus de DF et PA c'est Rimworld.

http://ludeon.com/blog/rimworld/
 
javierulf
Membre Factor
Redac 391 msgs
Est-ce que le bug de release de prisonniers est fixé ? J'en avais une bonne 80aine en attente qui erraient dans la prison et explosait mon ration cell/prisonniers pour avoir une prison safe...
 
Prison Architect lâche les chiens
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