Marc a écrit :
Gurvy > Je pense que Niko a bien résumé le problème. Je rajouterais que je ne suis pas sûr qu'un salon (type PGW) soit le meilleur endroit pour parler de ces écoles/formations. Je pense que cela pourrait être intéressant, si cette question de la formation aux métiers du JV, était intégrée dans une réflexion plus globale sur l'industrie vidéoludique. Histoire de traiter ce point comme une partie du sujet, et ne pas forcément mettre l'accent sur telle ou telle école/formation spécifique (rendant la chose plus publicitaire) ou quelques conférences cloisonnées. À mon avis, ça rendrait la chose plus intéressante et surtout cela donnerait une vision moins réductrice du sujet.
Pour le jeu indé, en tant que joueur, j’entretiens une relation/vision particulière encore avec. Ce qui ne m'a pas poussé spontanément à utiliser les quelques heures passées sur le salon sur ces stands, mais plutôt d'aller voir les productions plus classiques. Concernant la VR, c'est un peu le sujet du moment c'est évident. De plus beaucoup de personnes n'ont pas encore testé ces fameux dispositifs. C'était mon cas, donc la curiosité a pris forcement le dessus et ça m'a paru une bonne chose de partager mes impressions. Cependant je reste sceptique sur cette technologie et ce qu'elle va apporter au jeu vidéo dans un avenir proche.
En comparaison, je trouve que la démocratisation du jeu indé (et aussi du crowdfunding) a impulsé un mouvement bien plus important et intéressant. C'est clair que nous aurions pu mieux nous organiser et consacrer du temps à ce sujet qui en aurait mérité. On essayera de faire mieux la prochaine fois.
Ash_______ a écrit :
Non non je te rassure, entre le jeu indé et la VR, tu as fait le bon choix.
Fougère a écrit :Ash_______ a écrit :
Non non je te rassure, entre le jeu indé et la VR, tu as fait le bon choix.
Vu la nouvelle vague de rédacteurs sur le site, je suis sur qu'on peut te trouver une petite place Ash. Tu pourrais ajouter ton expérience du salon à la notre pour avoir un compte rendu plus exhaustif.
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