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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

PGR3 : la vidéo ingame qui tue
Rickoman
Membre handisport
Membre 878 msgs
CaptNCook a écrit :
Ou c'est le joueur qui est une buse ou c'est le gameplay qui est merdique, toujours est-il que je trouve ça bien chiant. Sinon oui c'est joli.


C'est sur quand tu joue à un jeu de caisse il faut aimer piloter sinon c'est pas marrant
 
Rickoman
Membre handisport
Membre 878 msgs
Toujours les histoires des 30 at 60 fps et de l'oeil humain qui est content à partir de 24 fps et patati et patata.
Au fait tetris est à combien de fps ?
 
gruiiik
Membre Factor
Membre 49 msgs
vanes a écrit :
j'vois difficilement comment on peut faire plus de 30 fps sur un écran 60Hz entrelacé.

m'enfin c'est vous qui voyez hein.

moi je retourne à mon café/croissant.

Edit : c'est bluffant, comme tous les jeux de caisse de chez Bizarre depuis MSR.


Euh bas 60Hz ca fait un refraichissement de 60 fois par seconde, donc 60 images secondes. Quand on parle 'entrelacé' ca veut dire que la tele affiche une ligne sur deux si je me souvient bien.
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1468 msgs
non, 60 demies images par seconde, donc 30 images/seconde....
 
moret
Saint fromager
Membre 253 msgs
Rickoman a écrit :


Need for Speed 3 sur console je l'ai loupé celui là.


Tous les nfs ont eu leur version console hein
 
Rickoman
Membre handisport
Membre 878 msgs
Ulf a écrit :
non, 60 demies images par seconde, donc 30 images/seconde....

Dans tous les cas 60 ou 30 ça déchire sa maman....

Une orgie de vidéo ingame de pgr3 sur le lien suivant

http://www.xboxlive.fr/news_affiche_3211.html
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1198 msgs
Les commentaires bien lourds...

Note pour plus tard : trouver un taff pour se payer une Xbox360 avec ce jeu et un volant à retour de force accompagné d'un pédalier, si le gameplay du jeu est viable.
 
Rickoman
Membre handisport
Membre 878 msgs
meduz' a écrit :
Les commentaires bien lourds...

Note pour plus tard : trouver un taff pour se payer une Xbox360 avec ce jeu et un volant à retour de force accompagné d'un pédalier, si le gameplay du jeu est viable.


Bah à mon avis

1°) Le jeu sera largement jouable au pad
2°) Le gameplay a des chances d'être au pire aussi bon que celui des deux volets précédents

donc no soucy

à si peu être pour le taff...:)
 
commode
Membre Factor
Membre 1237 msgs
hum ! avec la vague des videos "neskgen" je me dit que les programmeurs PC se branlent ou quoi !

ps: a contrario depuis que jai vu Trackmania sunrise tourner all options a fond sur un pc de roi, je suis vraiment difficile...
 
Max 3.14
Membre Factor
Membre 106 msgs
Les vidéos sont tres tres attrayantes!
Nous n'en attendions pas moins je penses!
 
analogue
Star-Wars
Membre 1246 msgs
Rickoman a écrit :
Toujours les histoires des 30 at 60 fps et de l'oeil humain qui est content à partir de 24 fps et patati et patata.
Au fait tetris est à combien de fps ?


Prends un émulateur megadrive, limite le à 24fps (ou meme 30fps) et joues à Sonic. Tu vas pleurer.

http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm

Ulf a écrit :
non, 60 demies images par seconde, donc 30 images/seconde....


Si l'on parle de 60 demi images par secondes, c'est que ces demi images proviennent d'images différentes... sinon on parle effectivement de 30fps.

La fluidité dépend surtout de ce que tu affiches. Pour un DVD, ca suffit vu que c'est tout flou (fais un pause sur un DVD l'image est floue). Pou un jeu video, l'image est beaucoup plus claire, l'impression de fluidité totale n'apparait donc qu'aux environs de 50fps. (fais une pause sur un jeu, l'image est claire)

Donc soît, ils ont peut-être flouté l'image de PGR3 pour que le 30fps parraisse plus fluide, mais ca ne remplacera jamais un vrai 60fps. Faut vraiment être endoctriné pour oser dire que 30fps c'est pareil que 60fps.

Je ne sais pas à quoi vous avez été élevés, mais l'amiga, la megadrive, la nec pc engine, la neogeo, toutes ces plateformes revendiquaient de la VBL (50fps pour 50hz et 60fps pour 60hz) et ca se sent. Faites peter ces emulateurs à 60fps puis à 30fps et appréciez. La différence est la même par la sortie TV pour les neuneus qui affirment qu'une TV ne peut afficher 60fps (demi-fps...). Pour l'écran PC, choisissez un taux de refresh identique à une TV, sinon les scrolls et animontions saccadent pusique pas à la VBL(60Hz pour les consoles, 100Hz/2 pour l'amiga, ...)

Tout ça ne fait pas de PGR3 un mauvais jeu mais faudrait peut-être relativiser et arrêter de l'idolatrer, même les développeurs reggrettent ne pouvoir donner du 60fps, y a sans doute une raison vous croyez pas ?

Si j'ai le temps un jour,je monterais un chtit dossier sur le sujet, parceque j'en ai raz d'entendre tout et n'importe quoi sur le sujet. Ca deviendra grave quand l'idee arrivera a l'oreille des marketeux qui vont se suffire de 30fps blurrés (c'est deja le cas pour pas mal de jeu xbox)
 
Sidoine
Développeur de petites bouses sans intérêt sur décodeur.
Redac 1643 msgs
Je vois pas ce que vous voyez d'exceptionnel sur cette vidéo toute merdique. Je suis sûr que vous réduisez Trackmania à cette résolution pitoyable tout en réduisant le contraste pour faire pluvieux et vous obtenez pareil.
 
Reblochon
Membre Factor
Membre 1119 msgs
Sans le tableau de bord (j'en conviens, ca ne change pas grand chose à un jeu de course), ni le son, ni les retros (qui sont tout simplement inutiles à TM.Sunrise).
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Troll spotted.
 
Nooky
NRAvif
Membre 765 msgs
Ca a l'air vraiment pas mal, mais comme toujours ce genre de video en shackycam c'est trompeur. Un video en HD comme celle de cod 2 ça serais pas mal pour vraiment se rendre compte.
 
shotgun
Membre Factor
Membre 1083 msgs
Prends un émulateur megadrive, limite le à 24fps (ou meme 30fps) et joues à Sonic. Tu vas pleurer.
La différence étant que les émulateurs ne prennent absolument pas charge les carte graphique et leur potentiel. Alors évidemment comme tout est supporté par un unique processeur ça déconne. Suffit de voir qu'un émulateur Dreamcast (oui il y en a) demande 2ghz minimum pour tourner correctement. De même qu'un émulateur N64 demandera 1Ghz minimum pour tourner sans le moindre soucis...

Maintenant personnellement 30 ou 60 fps je m'en branle. Tant que le jeu est bon, qu'on a du plaisirs à y jouer et que c'est fun le reste on s'en tape. Je joue toujours à PGR2 et même à MSR parfois (j'adore l'option du décalage horaire), qui portant tourne surement à 30fps (je sais pas pour msr je suis pas un pro de la chose). De toute PGR2 à 30 fps et RalliSport 2 à 60 fps, perso j'ai pas choppé la différence autant que ça. Pour moi c'est 2 bon jeux de caisses sur Xbox point barre. Tant que ça reste fluide et sans que ça rame et qe c'est beau à regarder moi ça me va. Je préfère ça, à un FPS sur bump-mappé qui au final en devient gerbant.
 
analogue
Star-Wars
Membre 1246 msgs
shotgun a écrit :
La différence étant que les émulateurs ne prennent absolument pas charge les carte graphique et leur potentiel. Alors évidemment comme tout est supporté par un unique processeur ça déconne. Suffit de voir qu'un émulateur Dreamcast (oui il y en a) demande 2ghz minimum pour tourner correctement. De même qu'un émulateur N64 demandera 1Ghz minimum pour tourner sans le moindre soucis...


J'ai surement un francais merdique vu le mal que j'ai a me faire comprendre.

Quand je dis "Prends un émulateur megadrive, limite le à 24fps (ou meme 30fps) et joues à Sonic. Tu vas pleurer." je parle bien sûr de pleurer apres l'avoir fait tourner a vitesse normale (60fps avec un refresh rate a 60hz), ca parait tellement logique que je pensais pas que ca vaille la peine que je le precise.

Un emulateur megadrive (ou autre) tourne tres bien a fond (a la VBL) sans utiliser les fonctions cablées des cartes videos... Faut pas deconner.

shotgun a écrit :
De toute PGR2 à 30 fps et RalliSport 2 à 60 fps, perso j'ai pas choppé la différence autant que ça. Pour moi c'est 2 bon jeux de caisses sur Xbox point barre. Tant que ça reste fluide et sans que ça rame et qe c'est beau à regarder moi ça me va.


C'est ce qu'il me semblait, la nouvelle génération de gamer n'arrive plus à faire la différence entre du 30fps et du 60fps, peut-être parceque le 60fps se fait rare. Je cherche mais je ne vois pas d'autre explication.

shotgun a écrit :
Je préfère ça, à un FPS sur bump-mappé qui au final en devient gerbant.


Et moi je préfère le Nutella o.O Le rapport ???
 
Rickoman
Membre handisport
Membre 878 msgs
Tous ces discours ne m'empécherons pas de jouer à PGR3
sur XBOX360...Désolé.
 
bardamu
Membre Factor
Membre 289 msgs
Encore un jeu de caisses où on mange la rambarde à 280 km/h et on repart comme une fleur...

"Woaw comment j'y ai passé un interieur de foliiiieeee!!!111!!omg"
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
hm.. bon ca peut ressembler à un troll dit comme ca mais personellement je pense qu'un jeu à 30fps+motion blur doit donner une plus grande impression de fluidité qu'un jeu à 60fps sans motion blur.

Pourquoi ?

Tout simplement parce que le motion blur donnera a l'oeil la continuité du mouvement (comme si il avait capté une infinité d'images en 1/30 de secondes, qui se sont toutes additionnées en une seule, comme dans un film quoi) alors que du 60fps sans motion blur.. ne donnera jamais à l'oeil que 2 images tous les 1/30 de secondes.

CQFD.
 
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