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Forums

Okami Wii en avril
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
non mais jouez à Okami avant de dire "et si et si"

essaye sur paint de tracer un kanji ou un truc du même genre en 4 traits à main levée en 1 seconde, ça te laisse entrevoir ce que ça pourrait être à la wiimote

enfin, j'le sens pas du tout, et j'ai de bonnes raisons (déjà joué à Okami, et à divers jeux sur wii) de penser que ça va être périlleux
 
Zoup
Farinelli
Membre 1049 msgs
Essaye de tracer un kanji sous paint avec un pad :|
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Ben le truc est suffisamment bien foutu sur PS2 pour permettre de tracer les symboles à la vitesse de l'éclair.
 
Zoup
Farinelli
Membre 1049 msgs
Si c'est possible c'est qu'il doit faire une approximation du tracé avec une grande marge d'erreur. Je pense que ça doit être possible de faire ça avec une Wiimote en utilisant à la fois le curseur et le positionnement spatial.
 
kakek
Membre Factor
Membre 926 msgs
J'ai joué a Okami sur PS2. Les 2 premières heures a peut prés.
Je ne vois rien qui ne pourrait être mieux fait sur Wii.

essaye sur paint de tracer un kanji ou un truc du même genre en 4 traits à main levée en 1 seconde, ça te laisse entrevoir ce que ça pourrait être à la wiimote"


Je ne vois pas de quoi tu parles, je n'ai pas dut jouer assez loin. Mais par contre je ne vois pas comment un pad pourrait rendre la chose plus aisée. Je concoit bien que ce soit difficile de tracer un kanji a la wiimote, oui, ok. Mais peux tu me dire par quel miracle ca ne serait pas encore plus dur au pad ?

En fait j'ai juste envie de te répondre que j'y arrive toujours bien mieux sur paint qu'avec une manette PS2. Comme la majorité des gens d'ailleurs. Alors peut etre qu'ils ont trouvé un truc fantastique, je sais pas ... pourquoi ne pas m'expliquer ce que c'est que ce système de kanji et comment il est géré sur PS2 ?

et j'ai de bonnes raisons (déjà joué à Okami, et à divers jeux sur wii) de penser que ça va être périlleux

Ben j'ai déjà joué a okami et a plusieurs je sur Wii aussi, et je ne te comprend pas du tout pour autant.

Edit : "Le truc est super bien foutu sur PS2"
Pourquoi le truc ne serait pas super bien foutu sur Wii aussi, justement ? Comme dit zup quoi. Il n'y a pas de raison que le truc qu'ils ont fait pour rendre ca gerable a la manette ne marche pas pour la wiimote aussi. En mieux, parcequ'il est déjà moins dur de tracer un kanji a la wiimote qu'a la manette.

Sauf bien sur si tu est un consoleux de la premiere heure, tellement habitué au pad analogique que tu t'en sert mieux que d'un crayon. Dans ce cas bien sur tu fera partie des 5% des gamers qui y a arrivent mieux avec une manette qu'avec une wiimote.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Ok, je ferme ma gueule, je me bats contre du vent. je comprends que ce que j'essaye d'expliquer soit difficile à concevoir. on verra wiimote en main.
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Ce que je comprend pas, c'est tout ces "gamers" qui n'ont pas joué à Okami sur PS2, et qui comptent y jouer sur Wii, j'ai raté un truc ou quoi ?

PS : J'ai jamais joué sur Wii, je m'abstiendrais donc de défendre toof, même si ça me démange.
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1430 msgs
toof moi je comprends... mais faut avoir une wii et avoir joué à Okami.

et je pense effectivement que les barbouillages en plein combat vont casser le rythme si ils nous obligent à pointer l'écran, ce qui est le truc le moins précis de tous les capteurs de la wiimote.

J'espère que les attaques les plus utilisées, seront par geste... mais j'achète quand même.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
D-Kalck a écrit :
Ce que je comprend pas, c'est tout ces "gamers" qui n'ont pas joué à Okami sur PS2, et qui comptent y jouer sur Wii, j'ai raté un truc ou quoi ?


Pas envie au moment où il est sortit / sur un autre jeu à terminer à ce moment-là / pas le temps / volonté d'attendre la version wii parce que ça semble mieux s'y preter (hello toof ;-P )/ pas de thunes...

C'est pas une obligation de jouer à un jeu, t'as pas joué non plus à tous les classiques du jeu vidéo ;-)
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Les classiques sur les consoles que j'ai eu, si, ou alors c'est que j'aimais pas le genre.
 
commode
Membre Factor
Membre 1198 msgs
Rhoooo je comprends tout à fait Mr Toof là ! Enfin les gars il faut bien comprendre qu'il s'agit de reproduire des kanji à l'écran dans Okami, de "reproduire" donc via un gameplay au pad classique en fin de compte pour ce genre de manœuvres, un coup en haut, un coup à droite...Pour imaginer la même chose sur Wii il faut penser par exemple, au mode dessin sur la chaine photo où il est très dur et fatiguant de tracer des traits ! Okami est classe sur PS2, pour la version Wii attendons de la tâter !
 
pouletmagique
P S G
Membre 2639 msgs
12 heures sur Okami ?? Parceque comme Toof (et en ayant laissé quelques quêtes annexes de coté), j'en ai pris pour plus de 35 heures (et tu peux recommencer le truc, il y a des bonux après).

Et je suis aussi d'accord avec lui sur la "maniabilité", car sur PS2, tu bougeais pas le pad, c'était intuitif (et y avait une bonne tolérance). La, sur Wii, va falloir pointer l'écran tout en continuant à jouer, j'ai du mal à voir comment ça va se goupiller.

ha puis le coup du branleto-intelectualisme en parlant d'Okami, ça m'a bien fait marrer.

C'est peut être l'un des 5 meilleurs jeux de la PS2.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
merci commode, merci poolai.
 
Zoup
Farinelli
Membre 1049 msgs
Oui donc c'est ce que je dis : y a une bonne tolérance sur PS2 donc on peut aussi avoir une bonne tolérance pour les mouvements de Wiimote.

C'est vous le vent.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Oui donc c'est bien ce que je disais : avec une grosse tolérance, tu vas perdre l'intérêt du truc, avec en plus l'inconvénient de devoir pointer ta wiimote vers l'écran toutes les 5 sec pendant un combat, niquant le rythme du jeu au passage. Super!
 
Joule
Big boss
Admin 8923 msgs
Je n'ai vu aucune vidéo du jeu sur Wii, j'y ai très peu joué sur PS2, mais une question me taraude : pourquoi faudrait-il pointer l'écran pour tracer les kanjis ? Il suffirait d'un coup en haut un coup à droite et un coup à gauche, sans forcément viser l'écran non ? Le même gameplay qu'au pad finalement.

Edit : Bon, je viens de voir une vidéo de gameplay, oubliez ma question :|
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1197 msgs
D-Kalck a écrit :
Ce que je comprend pas, c'est tout ces "gamers" qui n'ont pas joué à Okami sur PS2, et qui comptent y jouer sur Wii, j'ai raté un truc ou quoi ?
Non, t'as juste pas pensé à un truc élémentaire : y'a des gens qui ont pas de PS2.

toof > j'espère que tes explications aussi approximatives que le gameplay OkamWii que tu entrevois seront balayées une fois le jeu en main.
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
meduz' a écrit :
Non, t'as juste pas pensé à un truc élémentaire : y'a des gens qui ont pas de PS2.
Pour les gamers qui n'ont pas eu de PS2 et qui ont une Wii aujourd'hui, je vois qu'un truc : être anti-sony, doublé de fanboy Nintendo.
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1197 msgs
D-Kalck a écrit :
Pour les gamers qui n'ont pas eu de PS2 et qui ont une Wii aujourd'hui, je vois qu'un truc : être anti-sony, doublé de fanboy Nintendo.
J'approuve :D.

Partiellement, en fait, y'a surtout qu'en ce qui me concerne, le prix de la PS2 a été pendant longtemps hors de portée, et j'ai eu suffisamment à faire sur GameCube. Après, y'a toujours des vieux jeux d'autres machines qui me tentent, mais on ne peut pas tout avoir \o/ !
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1197 msgs
 
Okami Wii en avril

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