Ddomba a écrit :
"Vous vous souvenez quand Oculus a sorti une mise à jour pour le Quest permettant d'utiliser le casque comme un Rift"
Encore faudrait-il que je connaisse les différences entre le quest et le rift (et le go)
Semifer a écrit :Ddomba a écrit :
"Vous vous souvenez quand Oculus a sorti une mise à jour pour le Quest permettant d'utiliser le casque comme un Rift"
Encore faudrait-il que je connaisse les différences entre le quest et le rift (et le go)
Si je dis pas d'âneries :
- Le Go : porte d'entrée à la VR pour Mme Michu, autonome
- Le Quest : autonome mais également possibilité de l'utiliser sur PC (confort pas hyper optimal car compression d'image à cause du transfert via USB)
- Le Rift : casque 100% PC, le Rift S semble actuellement le meilleur rapport qualité prix (comprendre qu'il vaut 2x moins que le Valve Index et autres HTC pour des prestations tout à fait convenables)
CBL a écrit :
Pardon à force on finit par oublier qui connait quoi, surtout pour une brêve. A noter que le site officiel décrit bien la différence entre les trois.
kakek a écrit :
C'est quand même dommage qu'il lâchent petit à petit le Rift S. C'est une chose de ne plus investir des millions dans le dev de jeux VR PC si la VR mobile est plus rentable. Mais ne même pas prendre la peine de mettre en place le hand tracking, c'est un peut lacher les acheteurs du Rift S.
kakek a écrit :
C'est quand même dommage qu'il lâchent petit à petit le Rift S. C'est une chose de ne plus investir des millions dans le dev de jeux VR PC si la VR mobile est plus rentable. Mais ne même pas prendre la peine de mettre en place le hand tracking, c'est un peut lacher les acheteurs du Rift S.
Arcusan a écrit :kakek a écrit :
C'est quand même dommage qu'il lâchent petit à petit le Rift S. C'est une chose de ne plus investir des millions dans le dev de jeux VR PC si la VR mobile est plus rentable. Mais ne même pas prendre la peine de mettre en place le hand tracking, c'est un peut lacher les acheteurs du Rift S.
En même temps le coup de grâce a été donné au Rift S dès l'annonce de la possibilité de relier le Quest à son PC.
Ddomba a écrit :CBL a écrit :
Pardon à force on finit par oublier qui connait quoi, surtout pour une brêve. A noter que le site officiel décrit bien la différence entre les trois.
Merci pour le lien.
J'ai 2-3 questions au sujet des casques vr, il y a quelqu'un à qui je pourrais les envoyer par mp ?
Le vertueux a écrit :Arcusan a écrit :kakek a écrit :
C'est quand même dommage qu'il lâchent petit à petit le Rift S. C'est une chose de ne plus investir des millions dans le dev de jeux VR PC si la VR mobile est plus rentable. Mais ne même pas prendre la peine de mettre en place le hand tracking, c'est un peut lacher les acheteurs du Rift S.
En même temps le coup de grâce a été donné au Rift S dès l'annonce de la possibilité de relier le Quest à son PC.
On ne peut pas faire la même chose avec un quest, même si c'est connecté sur ton pc la qualité de l'image n'est pas la même à ce que j'ai lu, . Si c'est encore vrai, c'est important de le préciser.
Si on me demande de choisir entre hand tracking et qualité de l'image, je choisi sans hésiter la photographie.
CBL a écrit :Ddomba a écrit :
Merci pour le lien.
J'ai 2-3 questions au sujet des casques vr, il y a quelqu'un à qui je pourrais les envoyer par mp ?
Balance ici!
CBL a écrit :
Le suivi des mains est toujours une fausse bonne idée en partie à cause de l'absence de retour physique mais aussi car c'est un cauchemar du point de vue UX : tu dois constamment expliquer les gestes à effectuer avant de pouvoir les faire.
Ddomba a écrit :
1) Si chaque constructeur a sa boutique de jeux dédiée, est-ce que je peux jouer à tous les jeux VR avec tous les casques ou y-a-t'il des exclus ? Quid des jeux VR Steam ?
2) Comment savoir si tel jeu est compatible avec tel casque (le casque est-il assez puissant ?) ?
3) Quand arrivera la prochaine génération de casques ?
4) Quels sont les avantages à prendre les casques les + chers du marché outre un meilleur écran ?
5) Lequel devrais-je prendre ?
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