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Oculus can't touch this
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Oculus annonce le report de l'Oculus Touch, son périphérique d'interaction qui devait être commercialisé en quasi-simultané avec son casque de réalité virtuelle, au premier trimestre de cette année. Les manettes sont repoussées au second semestre pour travailler leur ergonomie (notamment concernant la détection de la position des doigts) et leur fiabilité.

Si le casque peut très bien fonctionner avec un contrôleur classique - il sera d'ailleurs fourni avec un pad Xbox One - le fait de ne pas proposer de périphérique localisé dans l'espace risque de se révéler problématique, tant ce type d'interaction est plus naturel en RV. Cela laissera peut-être la place à des tiers pour proposer leurs propres solutions (on pense notamment au Sixense Stem), mais Oculus risque cependant de partir avec un handicap face au HTC Vive et sa solution (à priori) out-of-the-box.

Tant que l'on parle d'Oculus, sachez que les pré-commandes du Rift devraient être ouvertes "très vite" selon la compagnie.

Lire la suite sur le site : Oculus can't touch this.
 
Aslan85
Membre Factor
Membre 165 msgs
Est-ce un coup marketing pour proposer un casque au meme prix que la concurrence dans un premier temps ?
 
Yakaaa
Membre Factor
Membre 25 msgs
Je crois bien qu'il a toujours été prévu que les Touch soit commercialisés après le casque, en fait, jamais simultanément (d'où la manette One d'ailleurs).

J'ai toujours fortement envie de la VR, mais tous ces reports, ces innovations techniques qui feront que les V2 des casques devraient être très différentes, pas juste un peu améliorés, les problèmes de mode de contrôle pas encore (forcément) réglés, tout ça fait que je ne me sens pas assez riche pour passer à la caisse plusieurs fois en peu de temps. Je vais devoir trouver des amis encore plus geek que moi, ou des lieux pour tester au moins une fois.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1336 msgs
Yakaaa a écrit :
J'ai toujours fortement envie de la VR, mais tous ces reports, ces innovations techniques qui feront que les V2 des casques devraient être très différentes, pas juste un peu améliorés, les problèmes de mode de contrôle pas encore (forcément) réglés, tout ça fait que je ne me sens pas assez riche pour passer à la caisse plusieurs fois en peu de temps. Je vais devoir trouver des amis encore plus geek que moi, ou des lieux pour tester au moins une fois.


Oculus avait annoncé un cycle de deux ans. Donc ça peut être effectivement sage d'attendre que les choses se tassent un peu. D'ailleurs pas forcément besoin d'attendre deux ans, le prix du matos va chuter d'ici là.
 
Poolback
Membre Factor
Membre 151 msgs
Il a toujours été prévu que les touchs sortent après le casque, mais il n'était pas prévu qu'il faille attendre aussi longtemps.

D'après les premiers retours, les Touchs sont les meilleurs controleurs VR actuels, au dessus de ce que le HTC Vive proposera, donc je pense que dans tout les cas, j'attendrai.

Pour ce qui est des améliorations, la VR grand public, c'est un marché nouveau, et effectivement, des grosses améliorations fréquentes sont à attendre, ce qui va nous pousser a passer a la caisse plusieurs fois en peu de temps, mais c'est la jeunesse du marché qui veut ça.
En attendant, on va croiser les doigts pour avoir une rétrocompatibilité de qualité, afin de pouvoir potentiellement skipper un modèle sur 2. Mais en sachant que chaque année, la réalité virtuelle fait de gros bonds technologique.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Vous avez raison, en reprenant l'annonce, Oculus n'a effectivement pas indiqué que la commercialisation devait se faire en simultané (même si il semble logique que ce soit l'idée de départ). J'ai donc modifié la news.
 
Oculus can't touch this
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