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Forums

Oblivion : J-2
xdr
Membre Factor
Membre 522 msgs
P'tain c'est vrai que les combats sont cheapos, enfin tant pis on verra bien :)
 
Sawyer
Membre Factor
Membre 767 msgs
franchement comment on peut arrivé a se faire une idée si les combats sont bon ou mauvais tellement la vidéo est courte ?
 
erik
Membre Factor
Membre 61 msgs
en la passant au ralenti, on arrive presque a quelque chose.
 
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
Laurent a écrit :
@Montana: comment ça ?
quote]


Pour la maniement pendant les combats.
 
CAPTN CAVERN
Membre Factor
Membre 270 msgs
Sawyer a écrit :
franchement comment on peut arrivé a se faire une idée si les combats sont bon ou mauvais tellement la vidéo est courte ?


Parce que ça ressemble quand même vachement au précusseur ou les combats à l'arme blanche étaient nazes/ennuyeux...
 
Blutch
Immatriculé 75
Membre 462 msgs
c est quand meme bizarre qu avec le budget mis dans la prod, ils ne se soient pas penché un peu plus sur les animations de combat du joueur.
ce n est pourtant pas bien difficile de faire des moulinets d epee credibles... enfin c est vrai qu il y a deja une evolution comparé aux premiers volets.
 
erik
Membre Factor
Membre 61 msgs
Il y avait un choix a faire : la qualité ou la quanité. Et dans les Elder Scrolls, la qualité vient de l'immersion qui découle de la quantité de choses a faire. Quand on doit créer un monde gigantesque, des milliers de quêtes et de NPC et des centaines de choses différentes a faire, on ne peut pas tout faire parfaitement... Et je trouve ces combats sont passionants comparé au cliquer/attendre des rpg "classiques".
 
Canard-WC
BSG Fanboy
Membre 444 msgs
Y'a pas de choix sur une production de cette taille, les gars de Bethesda sont des quiches pour animer des combats, stou.
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3797 msgs
Ouais, d'ailleurs le jeu va être une pourriture sans nom, ça se voit d'ici.

EDIT : à tel point que personne l'attend ce jeu... Pffff, digne d'un production biélarusse. Aller, je retourne sur Metal Combat, voila du vrai jeu pour couillu.
 
erik
Membre Factor
Membre 61 msgs
Canard-WC a écrit :
Y'a pas de choix sur une production de cette taille, les gars de Bethesda sont des quiches pour animer des combats, stou.


Si ils avaient décidé de faire un jeu de cette envergure parfaitement, on l'attendrait encore dans 10 ans. Et puis juste pour le "Bethesda sont des quiches", je sort la machette.
 
mr.stilt
Membre Factor
Membre 409 msgs
erik a écrit :
[..] Et puis juste pour le "Bethesda sont des quiches", je sort la machette.
Quand on dit que les jeux vidéo rendent violent... :)
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4551 msgs
mr.stilt a écrit :
Quand on dit que les jeux vidéo rendent violent... :)


Quoi!quoi !Kesta 'ta ?*sort la claymore*
 
Eleazar
Membre Factor
Membre 9 msgs
erik a écrit :

Il ne faut pas oublier qu'on a affaire a un rpg : le fait que les coups portent ou non dépendent autant de la capacité du joueur a frapper au bon moment que des statistiques de son personnage. Donc il faut bien un moyen de savoir si on a arraché un bout d'oreille au monstre en face ou si le coup a été dévié d'une facon ou d'une autre.

Euh... non justement, c'est une des différences avec Morrowind (qui fonctionne comme tu le décris) : dans Oblivion, tous les coups bien placés portent, les stats du perso ne servent qu'à calculer les dégâts.
 
nuitn0ire
Mr. causes perdues
Membre 787 msgs
erik a écrit :
Et puis juste pour le "Bethesda sont des quiches", je sort la machette.
T'inquiètes pas, tu seras pas seul à donner des coups :)
 
bardamu
Membre Factor
Membre 289 msgs
Mouais c'est dommage les combats, apparemment ça sera la même que le précédent;je me fais une daedric axe enchantée d'un type de dégât et je jouis de ma toute puissance.

Pas besoin de parer ou finasser avec des sorts..
 
Larius
Membre Factor
Membre 365 msgs
C'est beau.
 
Canard-WC
BSG Fanboy
Membre 444 msgs
nuitn0ire a écrit :
T'inquiètes pas, tu seras pas seul à donner des coups :)


Plusieurs fanboy au même endroit, faut que je trouve une grenade sur ebay.
 
Akashite
incompris
Membre 293 msgs
C'est marrant comme ceux qui défendent oblivion n'ont pas d'argument, a part "ouais mais c'est normale attend, c'est oblivion, si ils auraient voulu faire un bon jeu il ferait pas oblivion"

L'objectivité ils connaissent pas, les vidéos sont toutes jolie, mais il faut dire ce qui est, quant on voit un cheval tailler à la serpe c'est horrible, quant on voit le mec passer à travers l'herbe quant il s'y couche dedans c'est risible, quant on voit le nombre de défault de ce jeu c'est énorme, les tête qui par enchantement fond de la lumière, si bien qu'on croirait des ampoules, le mec à la capuche avec ça gueule qui brille de mille feux, si bien qu'on peu penser à un envoyer de dieu en tant que grenade flash, c'est pas mal aussi.
 
Adeher
Comic
Redac 2119 msgs
Blutch a écrit :
ce n est pourtant pas bien difficile de faire des moulinets d epee credibles...


Comment tu te la joues !
 
lionheart
Membre Factor
Membre 802 msgs
Akashite a écrit :
mais il faut dire ce qui est, quant on voit un cheval tailler à la serpe c'est horrible, quant on voit le mec passer à travers l'herbe quant il s'y couche dedans c'est risible, quant on voit le nombre de défault de ce jeu c'est énorme, les tête qui par enchantement fond de la lumière, si bien qu'on croirait des ampoules, le mec à la capuche avec ça gueule qui brille de mille feux, si bien qu'on peu penser à un envoyer de dieu en tant que grenade flash, c'est pas mal aussi.


c'est vai que de voir l'herbe ne pas se coucher va m'empecher de joué dit donc! c un defaut majeur! on voit pas comment est eclairé la salle, ou sont les source de lumiere donc... tout les defaut que tu vien d'enoncé sont vraiment des defaut mineur que tout les jeu posséde.
la perfection n'existe pas dans ce bas monde.
 
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