L'industrie du film a depuis quelques temps abandonné le rasterizing
codec-abc a écrit :
Ça a vraiment été utilisé à une époque ? J'ai toujours cru que l'industrie du film (et des publicitaires) avait les moyens de s'offrir des fermes de rendus (et donc de pallier au temps de calcul hyper long du ray -racing)
M0rb a écrit :
Ça va apporter quelque chose à la VR cette histoire de ray tracing ?
codec-abc a écrit :
@LeGreg, Merci pour les précisions mais si tu as des exemples plus précis je suis preneur car je vois pas trop l’intérêt d'utiliser une autre techniqueque le ray tracing/path tracing si elle n'est pas plus performante.
LeGreg
C'était plus performant que le ray tracing (et certainement comparé au path tracing) et ça donnait les résultats voulus. Mais ça prenait toujours des heures de rendu pour une frame.
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