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Nouveau jeu : Darkhaven
CBL
L.A.mming
Admin 17935 msgs
Moonbeast Productions a été fondé il y a quelques années par trois anciens de Blizzard : Philip Shenk (lead character artist sur Diablo 2), Peter Hu (programmer/designer/lead sur Diablo 2) et Erich Schaefer (designer, scénariste et directeur artistique de Diablo puis projet lead sur Diablo 2). Après Blizzard, les trois compères se sont retrouvés chez Flagship Studios pour bosser sur un certain Hellgate London avant de partir chez Runic Games travailler sur Torchlight.

Vous ne serez donc pas totalement surpris d'apprendre que le premier jeu de Moonbeast est un Diablo-like en vue isométrique appelé Darkhaven. La base semble assez classique : on crée un personnage, on tape sur tout le monde, on récupère du loot, on améliore son perso... Mais le premier changement est que son avatar n'est pas collé au sol puisqu'on peut sauter, grimper et nager. Plus important encore, le monde est généré de manière procédurale et est dynamique et destructible. Évidemment, il y aura du multi (coop et PvP) et ça sortira un jour sur PC. Un Kickstarter est prévu et la première vidéo montre une alpha assez avancée recouverte d'une couche de bloom comme à l'époque PS360.

Lire la suite sur le site : Nouveau jeu : Darkhaven.
 
fak_auf
Membre Factor
Membre 171 msgs
c'est incroyablement cheum. y a une raison à ça ? c'est fait exprès non ?
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
fak_auf a écrit :
c'est incroyablement cheum. y a une raison à ça ? c'est fait exprès non ?


Le terme "pre-alpha" dans la vidéo devrait t'aiguiller je pense.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7102 msgs
__MaX__ a écrit :
fak_auf a écrit :
c'est incroyablement cheum. y a une raison à ça ? c'est fait exprès non ?


Le terme "pre-alpha" dans la vidéo devrait t'aiguiller je pense.


Ouais, mais je pense que le monde random-gen y est pour beaucoup aussi: c'est forcément des textures génériques au km, et si les prefabs sont pas aux petits oignons, par paquets de 15000 forcément tout ça fera cheap.
 
fak_auf
Membre Factor
Membre 171 msgs
__MaX__ a écrit :
fak_auf a écrit :
c'est incroyablement cheum. y a une raison à ça ? c'est fait exprès non ?


Le terme "pre-alpha" dans la vidéo devrait t'aiguiller je pense.


oui c'est vrai, on peut naïvement voir ça comme....mais c'est risqué de communiquer sur une pré-alpha aussi vilaine (avis totalement subjectif). ou alors c'est un parti pris "rétro" ...
 
CBL
L.A.mming
Admin 17935 msgs
Ils veulent faire un Kickstarter donc c'est important d'avoir quelque chose à montrer. Et puis comme ça les gens ne risquent pas de parler de "downgrade" entre le proto et la version finale.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7102 msgs
Honnêtement, c'est plus beau que ce que montrait EHG pour leur KS sur Last Epoch hein...

Ce qui fait la différence là c'est le manque de prefabs dans le monde.
 
Latium
Membre Factor
Membre 242 msgs
C'est la même technique à base de voxel que Enshrouded il me semble.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7102 msgs
Latium a écrit :
C'est la même technique à base de voxel que Enshrouded il me semble.


A vue de pif borgne je dirais que c'est du voxel avec du triplanar mapping pour les textures.
Voilà c'était l'instant ultra-nerd qui sert a rien.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
J'pense que vous avez oublié la gueule de PoE 1 en alpha eing :p

On a du voxel et de la génération procédurale sur Daimon Blades, mais on a passé le stade de pre-alpha, donc forcément ça a de la gueule (enfin, je crois). Donc ces techs sont pas forcément immuablement moches :p


fak_auf a écrit :
oui c'est vrai, on peut naïvement voir ça comme....mais c'est risqué de communiquer sur une pré-alpha aussi vilaine (avis totalement subjectif).


T'inquiètes, tu mets Shenk, Schaefer et Hu en mots clef, une bonne grosse partie nostalgique du public est déjà la bave au lèvre sans même que t'ai montré quoi que ce soit. Le gameplay pre-alpha c'est de l'intention et tout le monde le sait.

Après, faut pas attendre du D4 ou du PoE 2 visuellement, Schaeffer, Brevik & co, ils ont réussi à vendre quelques trucs mais n'ont jamais réussi à redécoller comme D2. J'suis un gros gros fan de Torchlight 1 et 2, mais on y jouait principalement pour le jeu en lui même que la claque visuelle.

Ca restera probablement un "petit" jeu, et si les mécas tiennent la route, ça sera au moins valable pour y claquer 500h comme dans un Grim Dawn.
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 839 msgs
Oui les 2 premiers Torchlight c'était sympa, clairement dans la tiers list des Hack 'n' slash à faire si on aime le genre et qu'on est en manque, en plus c'est pas gourmand, ça tourne sur une patate pour l'emmener partout.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7102 msgs
__MaX__ a écrit :
J'pense que vous avez oublié la gueule de PoE 1 en alpha eing :p

On a du voxel et de la génération procédurale sur Daimon Blades, mais on a passé le stade de pre-alpha, donc forcément ça a de la gueule (enfin, je crois). Donc ces techs sont pas forcément immuablement moches :p


Je peux me tromper mais je pense pas que Latium disait ça en mode médisance (moi non plus, Enshrouded a une gueule sympatoche).
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
BeatKitano a écrit :
Je peux me tromper mais je pense pas que Latium disait ça en mode médisance (moi non plus, Enshrouded a une gueule sympatoche).


Absolument! ce n'était qu'une précision ^^
 
Latium
Membre Factor
Membre 242 msgs
Je suis un grand fan de Enshrouded, c'est je pense un des jeux les plus dingues de ces dernières années, et je le trouve très beau en effet.
Mon commentaire allez même dans le sens de dire que c'est peut être laid et ingrat maintenant, mais le voxel à des avantages énormes si ils sont exploités par le gamedesign.
https://www.youtube.com/watch?v=0sGk7j270lQ&t=27s
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
En vrai le voxel peut être très chouette aujourd'hui, vu qu'il y a plein de techniques de texturing poussées. Et je trouve Enshrouded vraiment joli.
On est plus vraiment à l'époque du "voxel grocubes" :3
 
Nouveau jeu : Darkhaven
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