theshareplayers a écrit :GTB a écrit :
theshareplayers> J'ai une question justement. De toute évidence tu sembles
- saisir la différence entre le lynchage plein de haine gratuite et la remise à l'heure des pendules sans méchanceté gratuite.
- saisir les intentions réelles de Factor.
- saisir que le personnage a de quoi soulever méfiance et interrogation.
Donc pourquoi bloquer cette vidéo parodique -d'autant si la vidéo originale est citée/linkée-?
Même si la vidéo n'avait pas pour but d'être foncièrement méchante, elle a blessé mon ami. Et je peux le comprendre, même si en face c'est "juste pour rire" il a de quoi se sentir agressé. Cette "remise à l'heure des pendules" ne peut malheureusement que le blesser.
Je n'aurai pas sourcillé si cela avait été un article ou même une vidéo soulevant méfiance et interrogation, c'est d'ailleurs tout à fait légitime vu le parcours atypique de Nico.
Mais dans ce cas là, j'ai choisi l'amitié à la liberté d'expression, j'assume mon choix.
GTB a écrit :
Il va juste passer, en plus du reste, pour un mec qui manque d'autodérision et de recul.
papysoupape a écrit :
On a bien ri et c est tout ce qui compte. Un grand GG pour gameblog qui a allumé la mèche...
Apres, le politiquement correct, le droit d auteur sur internet, l amitié qui prévaut sur la liberté d expression bla bla bla pardon mais dans le cas présent c est un peu de la pisse de chat tout ça.
Il se passe juste que le pote d un gars (didier) qui se retrouve exposé sur internet par le concours d autre pote (clic clic clic) du même gars tente de faire diminuer la poilade générale causée en partie par son propre contenu youtube.
Alors je serais theshareplayer je demande a dégager la vidéo faites par les ours chinois (du FBI?) dans la seconde. Et dans la 2eme seconde je planque mes vidéos dans lesquelles mon pote intervient. Parcque mon pote j y tiens beaucoup et que je connais le fonctionnement d internet.
Ou alors c est pas vraiment mon pote mais c est pas grave, ma page youtube fait quelques vues en plus.
katsumotosama a écrit :
Genre les leaks des specs de la Switch, qui d’après Augusto se situerait entre une PS4 et une PS4 pro (si si je vous jure). Seulement depuis les affirmations de Digital Foundry qui situe la switch entre 0.350Tflops en mode portable et 0.700 au max en mode dock, ben certains Fanboys N (pour être gentil) affirment maintenant que 1Tflops chez Nvidia (puisque APU équipant la Switch) et 1Tflops chez AMD (PS4/One) ben c'est pas les mêmes Tflops.
.
Asta a écrit :
Petite question générale et hors sujet du coup :
J'avais cru comprendre que les Tflops c'était juste les opérations en virgule flottante par seconde. Donc je suppose que oui si tu compares que ça ce sont les mêmes opérations mais comparer des Tflops de deux intégrations d'archi différentes (en terme de résultat à l'écran) c'est une autre histoire non ?
papysoupape a écrit :
"Le pire dans tout ça c'est que ce même Nico Augusto a engendrer des trucs moins bien fun :("
Oui c est sur. Ce qui me parait quand même un peu fou dans l histoire c est la solitude du gars. Je n ai pas encore vu de soutiens francs et massifs de gens du "milieu", de développeurs, de studios ou de gros sites. Une grande partie du net vidéoludique galactique émet d énormes doute sur son projet et personne ne monte au créneau.
Le gars s expose tout seul sur une énorme annonce.
Alors ok d autres l on fait avant façon peter molyneux mais on parle de qui la? Qu est ce que le mec a pondu de jouable pour le commun des mortels et avec qui?
Soyons patient car je suis certain que d ici peu de temps, quand tout ça aura fait pschiit et sera retombé certains anciens collaborateurs viendront expliquer pourquoi ils l ont laissé aller au charbon tout seul. --->viendez le faire sur factor
Asta a écrit :katsumotosama a écrit :
Genre les leaks des specs de la Switch, qui d’après Augusto se situerait entre une PS4 et une PS4 pro (si si je vous jure). Seulement depuis les affirmations de Digital Foundry qui situe la switch entre 0.350Tflops en mode portable et 0.700 au max en mode dock, ben certains Fanboys N (pour être gentil) affirment maintenant que 1Tflops chez Nvidia (puisque APU équipant la Switch) et 1Tflops chez AMD (PS4/One) ben c'est pas les mêmes Tflops.
.
Petite question générale et hors sujet du coup :
J'avais cru comprendre que les Tflops c'était juste les opérations en virgule flottante par seconde. Donc je suppose que oui si tu compares que ça ce sont les mêmes opérations mais comparer des Tflops de deux intégrations d'archi différentes (en terme de résultat à l'écran) c'est une autre histoire non ?
sese_seko a écrit :
Je vais faire plus simple que katsumotosama :
C'est aussi con que de comparer 1 kilo de patates et 1 kilo de carottes : 1 kilo reste 1 kilo.

Fakir Bleu a écrit :
Il n'y a pas un repost pour cette video ?
Je l'ai raté.
Je suis tristesse
LeGreg a écrit :sese_seko a écrit :
Je vais faire plus simple que katsumotosama :
C'est aussi con que de comparer 1 kilo de patates et 1 kilo de carottes : 1 kilo reste 1 kilo.
Aucune info sur la switch, ni sur la comparaison gpu ps4/gpu switch (don't quote me).. mais je vais mettre de l'eau dans ton vin.
En pratique les indications de flops sont surtout intéressante sur des longues tendances (progression en flops depuis l'invention du microprocesseur) et pour des comparaisons entre même architecture (les quirks d'une archi se retrouvent également dans la même famille). Dans la nature, les programmeurs ne se fient pas totalement aux flops surtout si ça demande des concessions diverses et variées (et/ou une programmation fondamentalement différente : cf multithreading sur un CPU et multithreading sur un GPU, et parallélisation sur un superordinateur distribué). Il y a des tentatives de benchmarks universels mais c'est évidemment très difficile à faire sans tomber dans des pièges liés aux spécificités d'un bench.
Exemple tout con :
Les gains entre le même CPU et le même GPU (donc le même nombre de flops de chaque côté) va de 6x à 30x (et il y a des benchs non présentés ici qui ne montreraient aucun gain voire une perte). Pourquoi une telle différence ? Parce que le bench à 30x joue avec un algo qui est particulièrement adapté au hardware du GPU et/ou le constructeur a intégré des instructions spécifiques pour accélérer cette charge (et vice versa si le constructeur CPU a ajouté les instructions nécessaires, cf sse/avx).
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