Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

1
No Man's Space Hulk
CBL
L.A.mming
Admin 17918 msgs
Dans un mois, No Man's Sky fêtera ses 4 ans et que de chemin parcouru ! On est passé d'un jeu d'exploration solo un peu vide à un bac à sable multi super riche et jouable en VR. Et Hello Games continue de lâcher des mises à jour.

La nouvelle s'appelle Désolation et propose d'explorer des vaisseaux abandonnés mais remplis de dangers à base d'aliens et de tourelles de défense zélées. NMS oblige, tout est généré de manière procédurale et chaque vaisseau dispose même d'une histoire pour comprendre ce qui est arrivé à l'équipage. Comme d'habitude, non seulement c'est gratuit mais en plus le jeu est à moitié prix pendant quelques jours.

Lire la suite sur le site : No Man's Space Hulk.
 
Rigamix
Membre Factor
Membre 51 msgs
Ca serait vraiment bien qu'ils s'occupent de varier le type de planetes/faune/flore un des ces quatres. Mais quand meme, respect pour toutes ces updates gratuites!
 
HiroShinji
Membre Factor
Membre 80 msgs
J'ai lâché le jeu depuis un moment par lassitude de voir les développeurs rajouter du contenu uniquement pour faire du contenu.
Assez flagrant depuis NEXT. Malheureusement cette MAJ a l'air de s'inscrire dans cette continuité même si ça reste un cran au-dessus des dernières MAJ dont certaines assez stériles (music box...).

Les devs se sont donc orientés principalement vers du base building, plus rien sur l'aspect exploration.

Je comprends car c'est surement plus simple, le risque de trop modifier les planètes et "casser" les bases des joueurs est probablement trop grand et le jeu n'est pas EA non plus. Mais... Quel dommage. Je pense que l'idée d'origine du jeu était de faire rêver, créer des sensations, ça aurait été complètement fou d'avoir des géantes gazeuses, pouvoir s'approcher des étoiles (ce frisson dans Outer Wilds à chaque fois que tu fais "aspirer" par le soleil), des planètes réellement chaotiques avec des volcans, des océans d'une profondeur à créer le vertige à la Subnautica, de l'hostilité. Pas juste une surdose d'uranium, des plantes et des animaux à profusion qui changent juste de couleur entre les planètes.
 
Dragonir
Membre Factor
Membre 1334 msgs
Le multi-coop à été amélioré ou c'est toujours du "chacun sa merde" pour les quêtes ?
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4332 msgs
@HiroShinji : je déplore tout autant que toi cet abandon de l'exploration, de la découverte pour du multifacette autours d'un univers patchwork dont la diversité est loin d'etre infinie.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2039 msgs
HiroShinji a écrit :
J'ai lâché le jeu depuis un moment par lassitude de voir les développeurs rajouter du contenu uniquement pour faire du contenu.
Assez flagrant depuis NEXT. Malheureusement cette MAJ a l'air de s'inscrire dans cette continuité même si ça reste un cran au-dessus des dernières MAJ dont certaines assez stériles (music box...).

Les devs se sont donc orientés principalement vers du base building, plus rien sur l'aspect exploration.

Je comprends car c'est surement plus simple, le risque de trop modifier les planètes et "casser" les bases des joueurs est probablement trop grand et le jeu n'est pas EA non plus. Mais... Quel dommage. Je pense que l'idée d'origine du jeu était de faire rêver, créer des sensations, ça aurait été complètement fou d'avoir des géantes gazeuses, pouvoir s'approcher des étoiles (ce frisson dans Outer Wilds à chaque fois que tu fais "aspirer" par le soleil), des planètes réellement chaotiques avec des volcans, des océans d'une profondeur à créer le vertige à la Subnautica, de l'hostilité. Pas juste une surdose d'uranium, des plantes et des animaux à profusion qui changent juste de couleur entre les planètes.


Tu peux ajouter à cette triste liste l'inventaire vraiment naze avec une interface grossière et pas forcément lisible, les incohérences de celle ci (Genre les objets qui stackent pas dans "Cargaison" si tu as de la place dans "Inventaire".), le farm vraiment trop trop long pour faire progresser vaisseau et inventaire, le concept débile de tout re-crafter quand tu choppes un nouvel équipement, le cargo qui ne sert pas à grand chose, le concept de saut spatial mal fichu également, la gestion de la carte de la galaxie où choisir un système solaire en exploration libre est du domaine du parcours du combattant, le système de sauvegarde mal branlé...

Bon, malgré tout ça, je suis dessus et j'arrive à passer le temps et même m'amuser. Les combats spatiaux sont rigolos et pas très difficiles, la création de base est très Subnauticalienne si je puis dire, et l'idée d'apprendre le langage des autres formes de vie est distrayant.
Mais clairement, une fois mes objectifs persos fixés achevés, c'est retour sur Elite Dangerous.

----------------

Pour en revenir sur l'update, actuellement les combats terrestres sont vraiment tout pourris, et apparemment, ça reste du même acabit.
 
HiroShinji
Membre Factor
Membre 80 msgs
L'interface, je m'y étais fait perso, je ne la trouve pas si catastrophique une fois bien prise en main.
J'ai mémoire que depuis certains MAJ, on peut avoir plusieurs multi-outils. Y a moyen de transférer les modules de l'un à l'autre pour éviter d'avoir à tout refaire ? Sur ces aspects, on peut pas leur enlever qu'ils essaient de simplifier la vie des joueurs malgré tout, y eu pas mal de quality of life.


Mais clairement, une fois mes objectifs persos fixés achevés, c'est retour sur Elite Dangerous.

J'avoue ne jamais avoir compris le délire autour de ce jeu et ce qu'il a réellement de plus que NMS. Après 3 heures j'ai demandé un remboursement.

- Après le tuto : "ok mec, choisis ton métier, @+". Pas d'histoire, pas de fil rouge, t'es juste largué dans ce truc avec l'impression de t'être un peu fait avoir. Comme NMS, du grind pour faire du grind, avec en prime la sensation que pour jouer au jeu à son plein potentiel, tu dois passer le double d'heure à lire du Wiki.

- Je pensais qu'était inclu dans le jeu de base l'exploration de planètes ! Mais apparemment non, c'est dans une extension à 20 balles. Certes je me suis mal renseigné en amont, je me suis jeté un peu à corps perdu en voyant les bons retours, mais... Cette politique de DLC m'a carrément refroidi.

J'hésite à redonner une chance à ce jeu, je comprends juste pas tellement la hype autour, ça m'a l'air d'être du grind pour faire du grind. En quoi surpasse t-il NMS s'il le surpasse ?
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4332 msgs
@Captain America : l'interface fait le taf, il y a effectivement des points d'incohérence mais son "utilisabilité" s'améliore.

Le fait de tout recrafter si tu changes d'arme ou de multi-outil (réponse à CBL : chaque inventaire d'outil est géré indépendamment) est clairement une mauvaise idée qui freine la progression. On devrait pouvoir changer de vaisseau facilement, et profiter de toutes les amélio craftées à la sueur de notre front avant.

Avec mods, le cargo te fait sauter 10 fois plus loin qu'un vaisseau. Sans, tu vas clairement utiliser une base planétaire et ton vaisseau à la place du cargo. Bon, le cargo te permet aussi d'envoyer tes frégates en expédition, ce qui constitue un bon revenu avec le temps.

La carte de la galaxie est pas super claire, et les lignes de direction très vagues. Ils ont ajouté des marqueurs utiles mais c'est largement améliorable. il faut dans tous les cas se mettre en camera libre (clic droit) pour se balader et choisir son étoile de destination, et ça se fait bien. Par contre, au pad...

Les combats terrestres ont toujours été tout pourris. l'update rebalance pas mal d'armes mais je doute que ça change vraiment la donne.

Le système de sauvegarde, je vois pas trop le soucis. Le jeu te sauvegarde à chaque fois que tu sors de ton vaisseau donc si tu veux save, tu rentres et tu sors du vaisseau. Done. Si tu vas en expédition au fond de la pampa, soit tu recall le vaisseau soit tu craft la mini borne de sauvegarde et voilà.
Bon, des fois on aimerait save en dur et mettre un nom, voire avoir une capture d'ecran de là ou on a sauvé et ça c'est pas possible, mais bon, on fait sans.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2039 msgs
HiroShinji a écrit :
L'interface, je m'y étais fait perso, je ne la trouve pas si catastrophique une fois bien prise en main.
J'ai mémoire que depuis certains MAJ, on peut avoir plusieurs multi-outils. Y a moyen de transférer les modules de l'un à l'autre pour éviter d'avoir à tout refaire ? Sur ces aspects, on peut pas leur enlever qu'ils essaient de simplifier la vie des joueurs malgré tout, y eu pas mal de quality of life.


Mais clairement, une fois mes objectifs persos fixés achevés, c'est retour sur Elite Dangerous.

J'avoue ne jamais avoir compris le délire autour de ce jeu et ce qu'il a réellement de plus que NMS. Après 3 heures j'ai demandé un remboursement.

- Après le tuto : "ok mec, choisis ton métier, @+". Pas d'histoire, pas de fil rouge, t'es juste largué dans ce truc avec l'impression de t'être un peu fait avoir. Comme NMS, du grind pour faire du grind, avec en prime la sensation que pour jouer au jeu à son plein potentiel, tu dois passer le double d'heure à lire du Wiki.

- Je pensais qu'était inclu dans le jeu de base l'exploration de planètes ! Mais apparemment non, c'est dans une extension à 20 balles. Certes je me suis mal renseigné en amont, je me suis jeté un peu à corps perdu en voyant les bons retours, mais... Cette politique de DLC m'a carrément refroidi.

J'hésite à redonner une chance à ce jeu, je comprends juste pas tellement la hype autour, ça m'a l'air d'être du grind pour faire du grind. En quoi surpasse t-il NMS s'il le surpasse ?


Ben non, ou alors ce n'est pas expliqué, mais j'ai récemment un nouveau multi-outils, et je n'ai aucun moyen de récupérer mes technos. Du coup je dois me téléporter un peu partout pour retrouver les composants nécessaires pour ajouter les améliorations. C'est pareil quand tu changes de vaisseau... Je trouve ça vraiment mal fichu.

Pour Elite, oui c'est un concept particulier mais je trouve que le côté exploration est vraiment bon et on ressent bien la solitude du vol spatial. Les trajets peuvent être long et doivent être préparés. Mon plus gros voyage a été de 4h par jour sur une semaine et à l'époque, la planification d'itinéraire n'était pas telle qu'elle est aujourd'hui, fallait vraiment pas se rater.
Puis le côté simulation pour le pilotage du vaisseau est vraiment excellent. Ça donne des bons moment de jeu : La première fois que je me suis trop approché d'une étoile à neutron, curiosité mal placée. La première fois que ma verrière à volée en éclat et que le module d'oxygène ne me donnait que peu de temps pour trouver une station et réparer...
Pour moi, Elite est bien immersif plus que NMS, si tant est qu'on adhère au jeu. D'ailleurs, visuellement, esthétiquement le jeu fait bien plus réaliste là au NMS fait cartoon.

Après je comprends ton point de vue. L'initiation est abstraite et clairement il est compliqué de rentrer dedans surtout si on veux quelque chose de scénarisé. Et la découverte du jeu et de ses mécaniques se fait à la dure. Ça peut être décourageant.

Perso, je m'attèle parfois aux objectifs hebdomadaires. Ça donne un petit côté concurrence avec les autres joueurs tout en travaillant de concert pour un objectif qui va parfois modifier l'univers du jeu (Création d'une nouvelle station spatiale par ex.).
L'univers du jeu est d'ailleurs en constante évolution.

Et pour le DLC, il y a souvent une offre Elite + DLC qui revient sur Steam à 12€ le tout.

------------------------

EDIT @ Laurent :

Concernant l'interface, ben rien que le menu de création des objets ou il faut scroller pour trouver ce que tu veux crafter, c'est hyper lourd, les vignettes sont trop grosses, sans parler du texte de description qui vient parfois se coller au dessus des vignettes et qui les cache, ça m'oblige de fermer et rouvrir l'interface... Les technos que t'es obligé de mettre dans l'inventaire, c'est juste nase aussi. C'est fouillis, limite bordélique je trouve. Les stacks de matériaux sont aussi trop limité (Ce putain de silicate me rend fou...)

Pour le cargo, pour ça ne sert un peu à rien ce truc. J'en ai eu un gratos, je me suis dit "cool', mais en fait c'est plus un boulet qu'autre chose ce truc. Pour les unités, je fais des missions au Nexus, surtout celle où il faut chercher des Os Anciens et tu récupères genre 5 millions en 1h en récupérer un peu plus d'os que prévus.
Et donc oui, je saute avec mon petit vaisseau et je crée des bases avec des TP et des panneaux solaires/batteries du coup, que je renomme comme je veux pour m'y retrouver. Je trouve ça plus pratique

Pour la carte de la galaxie, j'en conclu que c'est parce que je joue au pad que j'en chie. Je vais essayer avec la souris...

Pour la sauvegarde, je demande juste un simple "quitter & sauvegarder". Sortir ma borne de sauvetage ou retourner à mon vaisseau pour sauvegarder, je trouve ça un peu bancal. Surtout quand je suis dans une base !!
 
Hellender
Membre Factor
Membre 341 msgs
Perso la partie avoir de l'exploration ++ et donc du donjon procédural etc... (Coucou Warframe ?) Et des planètes "villes" c'est ce qui m'intéresse le +
 
No Man's Space Hulk
1

Règles à suivre

Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles

 
Rechercher sur Factornews