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Forums

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No Man's Shipbreakers
CBL
L.A.mming
Admin 17874 msgs
La précédente mise à jour de No Man's Sky a introduit la possibilité de créer ses propres vaisseaux et la communauté s'est bien lâchée. Jugez plutôt. Elle a aussi apporté les sorties dans l'espace, les fameux space legs chers aux alpha-testeurs de Star Citizen. No Man's Sky a décidé d'en remettre une couche avec l'expédition Breach qui vient de sortir. Elle nous envoie dans une zone désolée de l'univers remplie de carcasses qu'on peut désassembler pour en récupérer les pièces, lesquelles peuvent servir de modules pour son vaisseau. Comme d'habitude, c'est gratuit et le jeu est en promo à -60 %.

Lire la suite sur le site : No Man's Shipbreakers.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4308 msgs
J'ai pas encore testé (j'ai trop de mods à mettre à jour d'abord) mais il me semble qu'elle ajoute ces carcasses de vaisseaux à explorer et désosser pour garnir son stock de modules de vaisseaux aussi au jeu de base.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17874 msgs
Je t'avoue que ce n'est pas très clair mais je mettrai à jour au besoin.
 
cheminot
Membre Factor
Membre 196 msgs
Y'a une grosse maj tous les 5 jours sur ce jeu ? Ils font comment pour tenir une telle cadence ?
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 472 msgs
cheminot a écrit :
Y'a une grosse maj tous les 5 jours sur ce jeu ? Ils font comment pour tenir une telle cadence ?


Et encore : ça c'est ce qu'ils développent sur leur temps libre, sachant qu'ils ont un autre jeu en préparation !
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4308 msgs
cheminot a écrit :
Y'a une grosse maj tous les 5 jours sur ce jeu ? Ils font comment pour tenir une telle cadence ?

Plutôt tous les 2-3 mois mais oui, ils ont un bon rythme et ce ne sont pas juste de petits ajouts à gauche à droite. Bien sûr qu'il y a des bugs à chaque ajout mais la majorité sont corrigés dans les jours qui suivent via des patches et comme les mises à jour couvrent chacune un pan de gameplay du jeu, ils finissent tôt ou tard par raffiner des trucs qui marchaient mal avant.

Ils ont une vraie organisation et de vrai talents en programmation avec une équipe bossant sur des ajouts à 6 mois et une autre sur des ajouts à 3 mois, en plus de celle qui bosse sur Light No Fire, ce qui leur permet cette cadence et d'avancer sur tous les fronts.
 
MartienBleu
Membre Factor
Membre 135 msgs
cheminot a écrit :
Y'a une grosse maj tous les 5 jours sur ce jeu ? Ils font comment pour tenir une telle cadence ?


NMS leur sert de terreau de test aussi pour implémenter de nouvelles idées sur leur prochain jeu.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5124 msgs
cheminot a écrit :
Y'a une grosse maj tous les 5 jours sur ce jeu ? Ils font comment pour tenir une telle cadence ?


Ils sont 50~ maintenant (outsourcing exclu s'il y en a). Pose 10 mecs sur NMS en permanence, 40 sur Light No Fire, avec une organisation saine et réglée proprement, c'est carrément viable.

On est tellement habitué à du feature creep pré-release, et un abandon plus ou moins rapide des jeux de manière générale après release ( pas que tous les jeux méritent non plus eing)... qu'on arrive plus à quantifier ce qu'une équipe bien organisée pourrait faire. On répète beaucoup que HG meilleur récupération après la sortie initiale de NMS etc, mais en vrai je pense qu'un truc ultra intéressant serait de voir comment ils gèrent la maintenance de NMS... l'industrie pourrait en apprendre.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 96 msgs
Bon vu que à priori Stalker 2 il faut attendre un autre update en fin d'année (au moins), j'ai pas d'autre AAA en attente sur ma liste de jeux à faire et NMS est à 20e sur le xbox store, ma foi je vais probablement me laisser tenter pour refaire l'aventure !
 
No Man's Shipbreakers
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