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Monde Ouvert : Le Jeu
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6919 msgs
Le rendu extérieur tend vers le photoréalisme, mais l'absence de direction artistique, de traitement singulier ou cinématographique sur la photographie pour créer une atmosphère rend le tout très factice.

Le rendu est repoussant, c'est à la fois très détaillé sur les minéraux mais vide sur les assets, ça renforce l'aspect cheap du produit.
Le peu de valeur ajoutée sur l'aspect technique disparait dès qu'on est en intérieur.

L'aspect asset flip avec peu d'éléments d'architectures originaux ou de végétaux un peu fantastique ne donnent pas envie d'explorer l'open world, tous les paysages sont ennuyeux à regarder.


Le gameplay a l'air turbo nase, vieillot, simpliste, un peu à la AC.

J'imagine que le jeu pourrait avoir une destinée similaire à un Forspoken.
 
Big Apple
Membre Factor
Membre 1304 msgs
C'est pas tant qu'il n'a pas de direction artistique, c'est plutôt qu'il en a plusieurs, comme si chaque région avait été gérée par des équipes différentes. Dans un Zelda, par exemple, les décors des différentes zones ont une patte graphique commune immédiatement reconnaissable. Là, la région enneigée semble tirée de The Witcher 3 tandis que le désert évoque Tatooine dans Starwars Battlefront 1, sans compter le héros avec son tatooo Braveheart.
Le tout n'a pas l'air très cohérent en effet, mais je préfère voir une véritable vidéo de gameplay (interactions avec les npcs, quêtes..) avant de juger trop vite.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1849 msgs
Le vertueux a écrit :
Le rendu extérieur tend vers le photoréalisme, mais l'absence de direction artistique, de traitement singulier ou cinématographique sur la photographie pour créer une atmosphère rend le tout très factice.

...

L'aspect asset flip avec peu d'éléments d'architectures originaux ou de végétaux un peu fantastique ne donnent pas envie d'explorer l'open world, tous les paysages sont ennuyeux à regarder.


Oui, en effet. J'avais du mal a dire ce qui me laissait un peut froid, malgres l'aspect technique solide.
Mais c'est ça. Le manque de post traitement ( on croirait qu'ils se sont dit que les joueurs utiliseraient des ENB / reshades de toutes façons, alors autant ne pas perdre de temps sur le rendu par défaut ) et le manque d'inspiration dans la topologie et la géographie du monde.
Alors autant le premier point, en effet, ce sera vite corrigé par la communauté. Autant le deuxième, ça vas être compliqué.
 
Monde Ouvert : Le Jeu

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