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Mirror's Edge Catalyst : leap of faith
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1292 msgs
klownk a écrit :
Le truc qui me gène le plus dans cette vidéo, c'est le gameplay au pad... vue subjective+pad, je n'ai jamais compris comment on peut apprécier.


Dans Goldeneye 64 ça fonctionnait très bien. Et après ils ont commencé à déconner et à faire des gameplays nazes. Mirror's Edge est loin d'être le pire à ce niveau par contre.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2157 msgs
MrPapillon a écrit :
klownk a écrit :
Le truc qui me gène le plus dans cette vidéo, c'est le gameplay au pad... vue subjective+pad, je n'ai jamais compris comment on peut apprécier.

Dans Goldeneye 64 ça fonctionnait très bien.

Non. C'est ta nostalgie qui embrume ton esprit.
 
GTB
Membre Factor
Membre 1575 msgs
wata_> Ce Mirror's Edge propose un open-world, l'impossibilité d'utiliser les armes, et surtout bien plus de possibilités et choix de déplacement et un level-design moins linéaire. On sera donc plus libre d'improviser notre parkour. Ce qui en terme de gameplay, si on reste sur la même marge de progression que le précédent, est énorme.

Et pour les collectibles, si c'est fait correctement, cela peut inciter le joueur à explorer des zones avec d'ailleurs du challenge à la clé. Donc potentiellement cela peut avoir un impact positif sur le gameplay.

Et depuis le début il est question d'une nouvelle tentative de donner vie à la licence, aucunement une suite avec du "more" dans tous les sens.

Le Vertueux> Tu te souviens mal. Si on désirait combattre, il y avait beaucoup de combat dans le précédent. Largement plus que dans ce trailer. Surtout vers la fin.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1292 msgs
choo.t a écrit :
Non. C'est ta nostalgie qui embrume ton esprit.


Ça marche pas, je l'ai refait y a quelques petites années. Et j'ai plein d'arguments bien précis, mais je vais pas pourrir le thread.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1428 msgs
Bah, c'est pas pour rien qu'il est devenu culte, c'est que ça fonctionnait plutôt bien (pour un fps console).

Pour ME, les phases fps étaient effectivement lourdingues, mais je serais pas contre quelques gadgets pour varier les face-à-faces (fumigènes, aveuglement....). J'ai passé un bon moment sur le premier et je suis content d'en retrouver le gameplay global. J'espère quand même qu'ils vont y apporter un eu de nouveauté/variété dans les ennemis/gameplay/décors.
 
Butagaz
Membre Factor
Membre 388 msgs
Tout ça m'a l'air vraiment bon, seul petit hic perso, c'est que... Faith et l'autre s'arrêtent jamais de parler?
Le trip de "je continue la conversation alors que je cours à pleine vitesse même pas essouflée", euh... Même au niveau des bruitages, je pense qu'ils en ont rajouté juste pour le trailer.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4681 msgs
MrPapillon a écrit :
choo.t a écrit :
Non. C'est ta nostalgie qui embrume ton esprit.


Ça marche pas, je l'ai refait y a quelques petites années. Et j'ai plein d'arguments bien précis, mais je vais pas pourrir le thread.

Moi aussi et j'ai trouvé ça très désagréable. C'est plus pratique qu'avec les fps modernes mais ça reste vraiment mauvais, d'autant plus qu'on ne peut pas atteindre la dynamique d'un FEAR par exemple avec un tel système, du coup ça n'est très fun.
Je me demande ce que ça ferait de rejouer à un doom like au clavier seul, ça fait longtemps que je ne l'ai pas fait.

A savoir que ME1 se joue parfaitement à la souris mais diminue fortement la difficulté, c'est vraiment de la promenade tranquille sans véritable challenge.

Le Vertueux> Tu te souviens mal. Si on désirait combattre, il y avait beaucoup de combat dans le précédent. Largement plus que dans ce trailer. Surtout vers la fin.

Ah oui peut être, on verra, j'ai quelques doutes, j'espere qu'on peut éviter les percussions comme dans le premier.
 
Palido
Carloser
Membre 840 msgs
Le vertueux a écrit :
A savoir que ME1 se joue parfaitement à la souris mais diminue fortement la difficulté, c'est vraiment de la promenade tranquille sans véritable challenge.


Je crois qu'on en avait parlé il y a un moment sur la tribune, ou en news. Bref, j'ai testé à la souris (j'avais fait le jeu sur xbox 360)... et... ouais, effectivement, ça change vachement la difficulté. Il y a malgré tout un lissage de la souris qui rend les contrôles pas super réactifs (on est loins d'un CS). Mais effectivement, je suis content d'y avoir joué au pad une première fois : le jeu a clairement été pensé pour.

... En espérant que ce ne soit pas le cas avec Catalyst. Dying Light réussit pas mal le contrôle du parkour.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1292 msgs
Le vertueux a écrit :
Moi aussi et j'ai trouvé ça très désagréable. C'est plus pratique qu'avec les fps modernes mais ça reste vraiment mauvais, d'autant plus qu'on ne peut pas atteindre la dynamique d'un FEAR par exemple avec un tel système, du coup ça n'est très fun.


Oui FEAR ça bouge vraiment très bien. Goldeneye souffre clairement si on compare, malgré les bonnes trouvailles. Par contre le système de snipe avec stick absolu de Goldeneye reste pour moi ce que j'ai eu de mieux en expérience snipe. Enfin si on parle de mécanique uniquement.
 
wata_
Membre Factor
Membre 1645 msgs
Palido a écrit :
Il y a malgré tout un lissage de la souris qui rend les contrôles pas super réactifs

C'était désactivable en éditant un .ini si ma mémoire est bonne.
 
CinnamonCyanide
Membre Factor
Membre 101 msgs
GTB a écrit :
Bien bandant! L'esprit Mirror's Edge intact.


Je ne trouve pas, on retrouve à peine la touche minimaliste/monochrome des décors que le premier avait.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1063 msgs
Pas mieux, autant techniquement c'est au dessus du premier, autant artistiquement les décors de cette mission ne m'ont pas fait autant d'effet. A voir de jour, ça devrait déjà rendre mieux.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 2803 msgs
Le un était déjà calibrépour le pad, vraiment très facile à la souris, l'inertie du pad permet un petit body awarness supplémentaire.

Sinon bein tournez vous vers dying Light si vous voulez plus.
D'ailleurs ce ME 2 hors cosmétique, propose bien moins que dying Light.
Surtout que comme plus haut, cest bien moins impactant que le un niveau charte graphique, l'epure donne une impression de moins de détails, et les bâtiments sf à la crysis presque hors sujet. L'aspect réaliste presque 90's du un façon matrix était très bien.
 
Mirror's Edge Catalyst : leap of faith

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