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Microsoft réduit sa marge
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14018 msgs
Microsoft surprend son monde en annonçant aujourd'hui que sa marge sur les jeux vendus sur la version PC du MS Store, actuellement à 70/30 comme Steam, va passer à 88/12 comme chez Epic, et ce à partir du 1er août. Microsoft espère ainsi rendre son store plus attractif pour les développeurs, en leur promettant une plus grosse part sur les revenus des ventes de leurs jeux.

On salue l'initiative : après tout, plus d'argent pour les développeurs, il n'y a rien à redire à ça. Le vrai problème, c'est le Microsoft Store lui-même. Personne de sain d'esprit n'a envie d'acheter ou de vendre quoi que ce soit sur cette abomination de boutique remplie ras la gueule d'applis et de petits jeux tous plus ou moins douteux les uns que les autres comme on en subit déjà suffisamment sur les Appstore / Play Store de nos téléphones.

Microsoft a bien tenté de redresser un peu la barre il y a quelques années en arrêtant de forcer les devs à utiliser ces cochonneries d'UWP pour les jeux du store et en autorisant enfin les bonnes vieilles applications Win32. L'étape suivante a été de jeter l'éponge et de proposer ses jeux first party, jusque là disponibles uniquement sur le MS Store, sur Steam : on a ainsi vu arriver le dernier épisode de Gears, la collection Halo, ou encore récemment Forza Horizon 4.

Mais tout ça pourrait bientôt changer, car Microsoft promet être en train de bosser sur un refonte complète de sa boutique maudite. On ne sait pas encore à quoi ressemblera le produit final, si il sera franchement meilleur que l'actuel (on n'imagine pas comment il pourrait être pire) ni même quand il arrivera, mais on peut au moins leur laisser pour l'instant le bénéfice du doute, Microsoft essayant depuis quelques années de revenir en odeur de sainteté auprès des joueurs PC après les avoir trop longtemps oubliés.

Lire la suite sur le site : Microsoft réduit sa marge.
 
jaroh
Membre Factor
Membre 104 msgs
Si tu passes par l’application Xbox sous Windows 10 c’est un peu moins dégueu.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3047 msgs
Et sur Xbox ça passe le temps d'acheter un jeu qui n'est pas sur le Game Pass.
 
Chardoman
Membre Factor
Membre 241 msgs
Sur PC, elle est complètement inutile la boutique. Tu l'ouvres, tu chopes ton jeu, tu as un raccourci sur le bureau, et hop tu ne l'ouvres plus jamais.
Et même si, tu prends l'app Xbox que je trouve pas trop mal foutu (même si la gestion des mods, grrrrr)
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14018 msgs
Elle est inutile, mais elle n'en reste pas moins excessivement mal branlée, les recherches remontent souvent pas ce que tu cherches (quand la barre de recherche ne refuse pas simplement de s'ouvrir), les dl se trainent plus que n'importe quel autre store (je bourre ma connexion Gigateub sur Steam, Origin, Uplay, GOG, Bnet... sur le WinStore si je monte à 500 Mbps faut que je m'estime heureux), et depuis que j'ai mon nouveau PC je peux plus lancer Forza Horizon 4, pour une raison que j'ignore évidemment, mais je suis sûr que si je prenais la version Steam et donc pas UWP-de-merde (ce que je ferais sûrement si les sauvegardes étaient étaient compatibles entre les deux versions du jeu, or elles ne le sont pas, vraiment super utile ce jeu always online) j'aurais aucun problème.
 
Palido
Carloser
Membre 1534 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
je peux plus lancer Forza Horizon 4, pour une raison que j'ignore évidemment, mais je suis sûr que si je prenais la version Steam et donc pas UWP-de-merde


Je crois avoir lu que l'un des changements annoncés (ou fuité, je ne suis pas sûr) était la non obligation de passer par l'UWP pour les devs ce qui simplifierait beaucoup de choses.

Concernant les sauvegardes, Google et 2K ont annoncé le lancement d'Open Saves, un hebergement open-source de sauvegardes ce qui pourrait faciliter le transfert de sauvegarde d'une plateforme/store à un(e) autre. Je suis étonné que ça n'ait pas été crée plus tôt.
 
Microsoft réduit sa marge
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