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Max Payne 3 : le multi en vidéo
Whisper
Membre Factor
Membre 262 msgs
The System Five a écrit :
Sauf que cette discution on l'a a chaque nouveau trailer de MP3, et qu'on nous l'explique enfin clairement ici, la seule zone d'ombre reste la distance de l'effet, qui de toute façon sera liée au LD, et donc si le bullet time peut donner un désavantage à celui qui l'utilise, ce qui serait logique.


C'est clair mais y a quand même des zones d'ombre zlolol.

Sinon jamais vu ce débat avant sur factor, et quand bien même ça ne justifie pas de se comporter comme un gros connard, hein.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Oh... t'es tout vexé? allez fais béco à papa.
C'est vrai que le mot débile est un peu violent, j'ai du blesser pas mal de monde, je tiens à m'excuser auprès de famille de france.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
C'est toi qui capte rien ...
Tu vois le problème de la déformation temporelle et du multi ?

Et si tu es si malin, fait nous une vraie explication plutôt que dire des conneries genre "c'est lié à la cam"
Parce que là, t'essayes de faire ton malin, mais t'as pas mieux compris que les autres
 
Whisper
Membre Factor
Membre 262 msgs
Aaah bah voila tu vois quand tu veux tu peux être tout gentil, c'est bien mon petit. On se refait des bisous sur la prochaine news Max Payne 3 ?
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Paulozz a écrit :
C'est toi qui capte rien ...
Tu vois le problème de la déformation temporelle et du multi ?

Et si tu es si malin, fait nous une vraie explication plutôt que dire des conneries genre "c'est lié à la cam"
Parce que là, t'essayes de faire ton malin, mais t'as pas mieux compris que les autres

Déformation temporelle???...
Ah ouais, c'est vraiment compliqué en fait, ils ont implémenté un convecteur de flux dans le Rage engine!
les fous! ils l'ont fait!
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
 
Daz
Membre Factor
Membre 617 msgs
De ce que j'en ai compris, c'est effectivement juste une question de champ de vision. Ceux qui seront dans le champ de vision de celui qui l'a activé seront sujet au bullet time, et ceux qui seront en dehors du champ verront juste un mec qui fait un plongeon et aligne des mecs en vitesse normale.

Donc en gros, un peu le système de "bulle" de F.E.A.R., mais version "cône de visée".
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
Daz, c'est exactement ça que je ne comprends pas : il y a donc des gens qui vont au ralentie et d'autres à vitesse normal. Donc la même action le plongeon prend plus de temps pour ceux qui sont sujet au bullet time que pour les autres ...
Faudrait que j'essaye fear pour comprendre, où que s5 m'explique vu que lui il a compris ... Mais il ne risque pas de s'abaisser à ça
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Bienvenue sur le topic des enculeurs de mouches.
 
Daz
Membre Factor
Membre 617 msgs
@Paulozz : J'ai pas saisi ce que t'as pas compris en fait, mais je suis actuellement sous codéine.

En gros - et si j'ai bien compris - toi tu vas activer ton bullet time et faire un plongeon. Tu es donc ralenti. Y'a deux mecs dans ton cône de vision, ces deux mecs sont pris dans ton bullet time et sont ralentis également. Même si tu es ralentis autant qu'eux (mettons de 40% sur la vitesse normale), tu auras un avantage sur eux puisque tu auras pu les viser avant d'activer le bullet time, à vitesse normale, et qu'eux devront tenter de t'aligner alors qu'ils sont ralentis, pris par surprise.
Au loin, les mecs extérieurs à la scène et qui ne se contenteront que d'être spectateurs verront tout simplement un mec faire un plongeon à vitesse normale (règle le ralenti de Max Payne 2 à 0% dans les fichiers de MP2_init.ras pour te faire une idée) et poutrer des gens.

Donc ouais, y'a des gens ralentis, et d'autres qui vont à vitesse normale.

@Xiam : Si maintenant même essayer de comprendre quelque chose en toute bonne foi c'est de l'enculage de mouches...
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4684 msgs
Au loin, les mecs extérieurs à la scène et qui ne se contenteront que d'être spectateurs verront tout simplement un mec faire un plongeon à vitesse normale


C'est impossible, une action vécu au ralenti ne peut pas être vécu en temps réel en même temps.
Donc les joueurs non influencés verront des joueurs faire des plongeons au ralenti, enfin, selon ton hypothèse de game design.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Daz a écrit :
Au loin, les mecs extérieurs à la scène et qui ne se contenteront que d'être spectateurs verront tout simplement un mec faire un plongeon à vitesse normale (règle le ralenti de Max Payne 2 à 0% dans les fichiers de MP2_init.ras pour te faire une idée) et poutrer des gens.

Donc ouais, y'a des gens ralentis, et d'autres qui vont à vitesse normale.

@Xiam : Si maintenant même essayer de comprendre quelque chose en toute bonne foi c'est de l'enculage de mouches...

Je doit avouer que j'ai toujours du mal à saisir le concept (tout comme à l'époque de FEAR) : comment est-ce que les joueurs extérieurs à la bulle peuvent voir une action durer 10s alors que celle-ci est réalisée dans le même temps en 18s par ceux qui sont dedans ?
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
Le vertueux a écrit :


C'est impossible, une action vécu au ralenti ne peut pas être vécu en temps réel en même temps.
Donc les joueurs non influencés verront des joueurs faire des plongeons au ralenti, enfin, selon ton hypothèse de game design.


On est sur la même longueur d'onde, il y a quand même un problème dans cette histoire
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Wow, vous etes tous recalés.

merci le vertueux, et t'as meme pas eu besoin de schema du flux capacitor pour comprende', je te rend ta copie, 20/20, comme d'habitude.

Arretez de penser en terme de temps ralenti, il s'agit juste d'animations ralenties, donc si t'es pas concerné, tu vois les autres au ralenti c'est tout!
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
Donc c'est complètement con ...
Si t'es hors de la bulle et que tu vois des mecs au ralentie : AIM -> BOOM HEADSHOT, comme dirait l'autre
 
Daz
Membre Factor
Membre 617 msgs
Le vertueux a écrit :


C'est impossible, une action vécu au ralenti ne peut pas être vécu en temps réel en même temps.
Donc les joueurs non influencés verront des joueurs faire des plongeons au ralenti, enfin, selon ton hypothèse de game design.


Pourquoi ce serait impossible ? Les animations sont pas générées sur le vif, elles sont toutes prévues et inclues dans le jeu, nan ?
Du coup quand tu déclenches l'animation, ça déclenche l'animation ralentie dans la "bulle", et l'animation normale en dehors. Enfin j'en sais rien, mais si ça a été fait dans FEAR, je vois pas pourquoi ce serait impossible dans Max Payne =/
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Paulozz>et c'est là que le level design intervient, si t'as pas de visibilité lointaine, y'a pas "trop" de soucis.
Ou si les armes ont une portée de merde, ou si on est immunisé dans la "bulle".

Daz>nan spa possible ça, enfin si c'est ce qui arrive quand tu lag en online (ca ferait des trou dans l'anim et tu serais pas synchro avec les autres.)
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
C'est encore pire : bullet time = protection anti bastos (comme les gosses dans AC3/fallout 3/etc).
En plus si c'est un cone et pas une bulle comme dit auparavant, c'est même pas je vois un mec au loin, c'est, je te suis, j'attends que tu déclanches ton bullet et là, pépère, je te vide 3 chargeurs dans la nuque.

En fait le bullet qui est un ralentie + une invincibilitée, je pense que c'est comme ça que ça va être, ça me semble le plus "logique"
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Paulozz> et si c'est juste un cone de caméra, ça fera comme je disais a la toute premiere news du multi : un bête rayon givrant pour celui qui tire en slowmo.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1288 msgs
The System Five a écrit :
Paulozz> et si c'est juste un cone de caméra, ça fera comme je disais a la toute premiere news du multi : un bête rayon givrant pour celui qui tire en slowmo.


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