Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Max Payne 3 : le multi en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Rockstar nous ressort notre voix off préférée pour commenter la nouvelle vidéo de Max Payne 3 dédiée au multijoueur. On nous explique l'application du Bullet Time au multijoueur (seuls les joueurs dans notre ligne de mire sont ralentis), avant de passer rapidement sur la description de deux modes de jeu, Guerre de Gangs et Payne Maximale.

Max Payne 3 sort le 18 mai sur 360 et PS3, et le 1er juin sur PC.

Lire la suite sur le site : Max Payne 3 : le multi en vidéo.
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Je comprends toujours pas comment le bullet time est intégré au multi...

Ok seuls les adversaires dans la ligne de mire seront affectés mais ça se traduit comment pour eux ? Ils sont également ralentis (dans ce cas, ça leur donne un bullet time gratos et ils sont tout aussi dangereux que toi) ?
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Ouais, je comprend pas le coup du bullet time là.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3045 msgs
Si le joueur qui déclenche le bullet time voit sa vitesse et la sensibilité de ses contrôles baisser de mettons 20%, celles des adversaires baissent de 60%.

C'est juste un exemple, j'ai aucune idée des valeurs.
 
Fylodindon
Membre Factor
Membre 75 msgs
C'est moi ou ça veut dire que le mec qui arrive dans ton dos, va avoir tout son temps pour t'aligner ?
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Bah j'imagine que les autres nous voient à vitesse normale... Mais mwi ça reste moult confus tout ça. Vivement d'avoir le bouzin en main même si le multi reste très accessoire.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4841 msgs
On en avait déjà parlé sur un post précédent, si ça créer une genre de "sphère" autour des gens affectés, il n'y a pas de raison que même si tu shootes à l'extérieur, une fois dans la sphère les projectiles soient ralentis.

M'enfin oui c'est flou, faut vraiment voir en jeu.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Bah ça marchait comment dans Stranglehold ?
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Y avait du multi dans Stranglehold ?

Edit: ah ouais apparemment. Mwfou j'avais jamais fait gaffe. De ce que j'en vois rapidement, y avait tout simplement pas du bullet time dedans.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
pour info y'avait du boulette time dans fear multi, je vois pas ce qui ya de dur a comprende'.
 
Dks
Membre Factor
Membre 3043 msgs
Par-contre afficher la vie au dessus de la tête des joueurs, ok en solo pourquoi pas, mais en multi :\
 
Vardemis
Dumb
Membre 1361 msgs
Même en solo, on est pas dans un MMORPG ou dans DOTA /League of Legends !
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1290 msgs
Je me pose aussi des questions sur le bullet time du du multi ... Je pense que les gens dans la sphère sont ralenties, mais que le lanceur se déplace encore à vitesse normal
 
commode
Membre Factor
Membre 1237 msgs
Bizarre (création) ça me fait à The Club...
 
FuckingBlueBoy
Membre Factor
Membre 99 msgs
Bien qu'artistiquement parlant ce soit assez pauvre /terne & generique (voire un peu mou et ce choix de barre de vie affichée "beurk")..le bullet-time donne quand meme envie.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Paulozz a écrit :
Je me pose aussi des questions sur le bullet time du du multi ... Je pense que les gens dans la sphère sont ralenties, mais que le lanceur se déplace encore à vitesse normal

tain mais vous êtes tous débiles où vous avez pas le son??? c'est lié à la caméra.
à moins que ce soit juste pour faire l’intéressant et montrer que, wow, on peut réfléchir à un gameplay.
 
Whisper
Membre Factor
Membre 309 msgs
The System Five a écrit :

tain mais vous êtes tous débiles où vous avez pas le son??? c'est lié à la caméra.
à moins que ce soit juste pour faire l’intéressant et montrer que, wow, on peut réfléchir à un gameplay.



Oué nan mais d'accord. Mais le mec qui n'est ni un cible dans le champs de la caméra ni le tireur, comment est-ce qu'il voit le bullet time ? Il voit le tireur et ses cibles en slowmo ? Si c'est le cas il faut que ses tirs soit aussi ralenti, comme le dit Max. Personne ne connait la solution vu que ce n'est pas indiqué dans le trailer, donc on peut spéculer sans se faire traiter de crétins hein.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Sauf que cette discution on l'a a chaque nouveau trailer de MP3 hein, et qu'on nous l'explique enfin clairement ici hein, la seule zone d'ombre reste la distance de l'effet, qui de toute façon sera liée au LD, et donc si le bullet time peut donner un désavantage à celui qui l'utilise, ce qui serait logique.

oups pardon : hein
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Et comment ça se passait dans FEAR déjà ?
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Tout le monde ralenti il me semble.

Par contre si c'est trop récurant, ça va devenir bien lourd.
 
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.

Règles à suivre

Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles

 
Rechercher sur Factornews