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Forums

Max Payne 3 détaille son premier mode multi
Temujin
Membre Factor
Membre 2358 msgs
Mais si tu declenche le bullet time et que tout le monde est ralenti... qu'est ce qui les empeche de te peter la gueule aim-bot style?
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Mwi ça serait plus logique que les gus dans le périmètre avancent au ralenti pour toi, tandis qu'eux te voient bouger très vite. Un truc comme ça.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
bah non, si ils sont ralentis, ils te voient bouger à vitesse normale, seul leur visée/mouvement est ralentie, allo Mcfly! ya quelqu'un!
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4848 msgs
Non mais le bullet-time qui fonctionne comme Matrix, c'est impossible à reproduire physiquement. C'est simple, il faudrait que le mec qui voit la scène au ralentit "vive" la même durée en temps que celui qui voit l'autre se déplacer à toute vitesse.

Pour compenser cet aspect, ils ralentissent tout, et ceux qui "subissent" le bullet time sont impactés en terme de rapidité de visée ou de dispersion.

Par contre l'idée de périmètre est pas conne du tout, il y aurait beaucoup à gérer niveau netcode. Mais une imaginant qu'il y ait une "bulle" temporelle autour de l'hôte, ça pourrait faire des trucs bien méchants.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Oh si si c'est possible, joue avec un ping de merde tu verras ;)
 
Alroc
Membre Factor
Membre 586 msgs
C'est pas une bulle ou un périmetre c'est le champs de vision de l'utilisateur apparament

du coups pas de contrainte de distance
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
ouais donc c'est comme un "rayon givrant",

nase, tout comme l'ambiance qui se dégage de ces screens.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4848 msgs
En terme de gameplay, la bulle me semblerait plus cohérente.

Parce que à la vue, tu te rapproches en strafe, t'es pas ralentis ?
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Ouais mais la bulle... Si t'étais pas présent lors du "déclenchement", t'arrives juste après, tu te maintiens en dehors et t'as juste à aligner tous les gus qui bougent au ralenti...
 
CBL
L.A.mming
Admin 17404 msgs
En tout cas le bullet time en multi fonctionnait très bien dans FEAR.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Meddle a écrit :
Ouais mais la bulle... Si t'étais pas présent lors du "déclenchement", t'arrives juste après, tu te maintiens en dehors et t'as juste à aligner tous les gus qui bougent au ralenti...

bein c'est pareil pour cette caméra qui ralenti ce que t'as en vue, tu passe derriere le mec qui l'utilise, ça doit etre bien risible.
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Indeed.

Restons en donc au multi d'Unch 3.
 
Alroc
Membre Factor
Membre 586 msgs
Quand je parle de champ de vision c'est plus :

Si on peut tracer une ligne entre 2 personnages sans obstacle obstruant totalement l'un des deux perso
alors il est ralenti
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4848 msgs
Meddle a écrit :
Ouais mais la bulle... Si t'étais pas présent lors du "déclenchement", t'arrives juste après, tu te maintiens en dehors et t'as juste à aligner tous les gus qui bougent au ralenti...


Utilise ton imagination voyons :]

La bulle temporelle ralentit tout, on pourrait aller jusqu'à imaginer que c'est progressif de l'extérieur vers l'intérieur de la bulle ( de plus en plus ralentit ).

Si bien que, si un mec à l'extérieur tire... toutes les entités sont impactées. Ta balle qui va a vitesse normale a l'extérieur va ralentir au fur et à mesure qu'elle se rapproche du mec en bullet time.

Donc le gars en bullet time pourra éviter des balles qui lui sont tirées à distance.

Ca me donne envie d'approfondir l'idée tiens.
 
Max Payne 3 détaille son premier mode multi

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