JoWn3 a écrit :
Moi quand j'entends ce nom je pense qu'à Ground control et World in conflict, ce qu'ils ont fait après me passe au-dessus d'une force, en gros depuis le rachat par Ubi, comme par hasard...
JoWn3 a écrit :
Moi quand j'entends ce nom je pense qu'à Ground control et World in conflict, ce qu'ils ont fait après me passe au-dessus d'une force, en gros depuis le rachat par Ubi, comme par hasard...
BeatKitano a écrit :JoWn3 a écrit :
Moi quand j'entends ce nom je pense qu'à Ground control et World in conflict, ce qu'ils ont fait après me passe au-dessus d'une force, en gros depuis le rachat par Ubi, comme par hasard...
Pareil.
Sinon on risque de voir EA revenir dans ses sales pratiques d'ici peu pour les jeux non "sport"...
Et ouais, visiblement la tentative de négociation avec Disney pour conserver l'exclusivité avec des gens pas dégueux (Jedi Fallen order et Squadrons) a échouée...
CBL a écrit :
C'est marrant de voir que Massive suit exactement le même chemin que DICE:
-studio suédois à l'origine spécialisé dans le PC
-racheté par un gros éditeur
-moteur maison qui devient le moteur standard de l'éditeur
-développe un jeu Star Wars
LordKraken a écrit :CBL a écrit :
C'est marrant de voir que Massive suit exactement le même chemin que DICE:
-studio suédois à l'origine spécialisé dans le PC
-racheté par un gros éditeur
-moteur maison qui devient le moteur standard de l'éditeur
-développe un jeu Star Wars
Y a du vrai mais il y a quand même une différence majeure: Ubi laisse pas mal de liberté à ses studios (enfin tant que tu fais plaisir à editorial), notamment au niveau de la tech. C'est bien sauf quand tu te prends pour Carmack, que ton projet rame et que tu finis par te retrouver avec un "closer" à la tête du projet. Son concurrent est clairement plus "corporate" mais il est aussi bien mieux structuré.
J'ai bcp aimé bosser à Ubi mais Dice a ma préférence pour le moment, quoiqu'on en pense. Et l'ambiance est top. Et puis entre Dice et Massive y a pas photos... Malmö c'est moche :)
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